- Научиться создавать толпу средствами Unreal Engine.
- Сформировать знания об инструментах и методах по созданию толпы и её оптимизации.
- сделайте интерактивную толпу с механикой убегания от игрока;
- оптимизируйте толпу.
- в проекте в виде двух уровней, где толпа неоптимизированная и оптимизированная;
- в виде документов Readme, где есть скриншоты количества миллисекунд при неоптимизированной и оптимизированной толпе.
- Обычный чарактер
- RVO
- Detour Crowd Manager
- Budget Allocator
- Animation Sharing
- Наилучший вариант по производительности при использовании Animation Sharing, но у Ботов есть проблемы с поиском пути, т.к. они мешают друг другу.
- Второй по производительности вариант - Budget Allocator. При этом Боты не мешают друг другу при движении.