Releases: 26F-Studio/Techmino
0.17.4: 昏暗 Dim
改动:
- TRS里T的1→0/3→0新增一个上1的踢
- 移除地图上的clearRush模式
- 删除日文字体,更新主字体
- 说明书有日文版本了
- 移除机翻语言
- 更新语言文件
修复:
- TRS的V的踢墙表错误,不对称
- TRS的O变JL条件错误
0.17.3: 矿井 Mine
0.17.2: 服务区 Service Area
新增:
改动:
- 移除FTLock设置,全局开启
- 大幅度调低高级机器人速度
- 词典新增一条比较详细的新人指引
- master_g模式不再限定旋转系统
- 改进几个经典模式(by NOT_A_ROBOT) #661
- 完善当前的攻击系统,进入稳定状态
- 更新说明书的攻击系统章节
- 麻将小程序更像麻将
- 算数小程序微调
- 加回classic_l模式
- 移除"全简体中文"语言
- 不再允许防沉迷时间到后创建房间导致幽灵房
代码:
- 完善字体并换用OTF
修复:
0.17.1: 苏醒 Wake Up
新增:
- 新模式:master_g(NOT_A_ROBOT移植)
- 新皮肤:pixel(by C₂₉H₂₅N₃O₅)
- 新语言:Bahasa Indonesia(by NOT_A_ROBOT)
- 新语言:日本語(by sakurw & Airun & 幽灵3383)
- 新小程序:Stopwatch, Mahjong(无和牌检测)
- 新模式:1~3连块40行(by NOT_A_ROBOT) #578
- 新BGM:lounge(暂未使用, by Hailey (cudsys) & MrZ)
- 更强的CC(会主动allspin了, by Gompyn) #579
改动:
- 修改选择模式音效
- 重做staff表
- 更新字体
- 移除yygq语言
- 优化皮肤设置页面交互效果
- 换新miya立绘,给不同立绘添加不同点击动画
- 由于一些无关紧要的小原因暂时移除一个语音包
- 略微降低master-h模式骨块出现后的难度
- 超级消除也会增加b2b点数了 #585
- 两行pc还是会重置限制线吧 #577
- 重做关于页面,微调设置菜单
- TRS的N/H添加一个踢墙
- 词条标题必定可以被搜索
- 重新编辑+裁剪部分音效
- X块的默认色改为黄色
- 微调全局颜色表
- 修改一行HPC的判定
- 前两个TSD增加一点重力
- 混战模式AI攻击目标正常一些
- 两个有颜色的节日主题颜色浅一些
代码:
- 框架更加独立
- 调整帧率控制算法
- SFX模块立体声优化
- BGM模块升级
- 控件模块优化
修复:
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增:
- 新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
- 新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
- 新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
- 新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
- 新机制:全局默认使用5帧窒息延迟
- 新功能:没有键盘全支持的场景可以用方向键控制光标操作 #329
- 新功能:自定义图片背景功能(可调透明度)(目前仅电脑可用)
- 新功能:支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
- 新小程序:Memorize,Triple
- 新BGM:malate(暂未使用)
玩法改动:
- 出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
- 大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
- Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
- 生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
- ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
- TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
- 优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
- 平滑马拉松-普通和混战模式的速度曲线
- 堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
- 软降n格的键也可以触发深降
系统改动:
- 美化各种控件样式
- 调整游戏大logo为正体字
- 优化大量菜单的背景颜色细节
- 普通消1不再有single语音
- 优化键位设置菜单各种键的显示
- 修改部分不常用设置时会显示警告
- 关闭背景的灰底亮度可调 #119
- 修改默认和zday节日的主菜单BGM
- 修改按钮音效,给复选框和选择器添加新音效
- 三个高难隐形使用不同模式图标 #493
- 小程序arm加入计时器和重置按钮
- 控制台使用等宽字体,更对味
- 美化控制台help命令列表
- 大规模整理首页tip
代码:
- BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
- 语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
- 较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟/消行延迟/
当前块
逻辑 - 重构字体模块,支持多字体
- 再次封装FILE模块
- 扩展字符串扩展模块
- THEME模块移出框架
修复:
- 软降在sddas/sdarr很小的时候行为不正确
- 机翻语言超级消除无行数显示 #462
- 竞速-效率左侧信息颜色问题
- 攻击竞速模式无重力
0.16.5: 新世界 New World
新增:
- 新模式:竞速-效率
- 新模式:无尽马拉松
- 新增场地抖动特效
- 新增繁中语言,新语言设置菜单布局
- 新BGM:peak(暂未使用)
- 新BGM:1989(用于经典模式,by C₂₉H₂₅N₃O₅)
- 删除节奏模式(之后会有全新音游模式)
- 音乐室输入首字母自动跳转
- 新增窒息延迟(by Not-A-Normal-Bot) #459
- 移除模式标题的颜色
改动:
- 移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放
- 新增piano小程序(目前只支持键盘操作)
- 再调整场地晃动的阻力,看起来更舒服
- TRS的J5和L5新增一个180度踢墙
- 重做全局颜色表(by C₂₉H₂₅N₃O₅)
- 经典模式添加干旱计数器 #452
- 重新安排一些模式的BGM
- 堆积模式移出地图,修改规则可以消超过20行 #449
- 只在更新后触发自动转换以旧版本模式名存储的数据
- 再次更换字体
代码:
- 播放乐器采样更自然并允许超过音源范围
- 添加数学扩展模块
- 添加死亡事件触发器
修复:
- 词典导出词条保留了替换敏感词的特殊字符
- 修改准备音效后ultra倒计时声音不见了
- 0arr时自动移动时声音特别响
- 时间转换函数可能输出1分60 #451
- 堆积模式超级消除有时报错
0.16.4: 虫洞 Wormhole
新增:
- 新连击音效
- 新准备&开始音效
- Next槽上方显示序列模式标记
- 等级图标(暂时不能升级)
- 词典支持复制词条方便发给别人
- 修改堆叠模式玩法(自动清除之前记录)
- 添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
改动:
- 暂时取消导入存档的版本限制(过早存档请不要导入!只能保证近两三个版本一定能用)
- 修改TRS的JL踢墙表的0-R和R-0最后几项和R/Y块的踢墙表(会导致部分录像无法正常播放)
- 移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
- iOS设备支持三档振动(原来只有一档)
- 调整模式地图右下角区域
- 移除极简评级的颜色
- 添加legals页面
- 应用更多定制字体
- 微调倒计时动画
- 修改wing背景
- 计算器可以弹琴了
- 控制台可以查看运行日志
- 微调部分彩蛋模式进入方法
代码:
- SFX模块大升级,支持播放乐器采样
- 整理大量代码
修复:
- iOS上概率卡掉第一个触摸导致不能玩
- 无尽挖掘开局垃圾行可能会在同一列
- 生成AI玩家时没刷新20G开关
- 小程序uttt和calc的问题
- "就这"语言的词典是英文
- 游戏场景ui微调
- miku语音小修正
0.16.2: 曲率引擎 Warp drive
新增:
新系统:规则包,自定义游戏和联网对战可以有更多玩法了
新系统:音效包(暂无其他可选,正在制作)
新模式:更多难度的经典模式(by not-a-normal-bot) #285
新模式:大师-M
新序列模式:bagES(easy start)开局第一个不会出难受的块
新机制:逻辑追帧(单机可关闭),联网强制启用防止低帧率设备影响其他玩家游戏体验
新旋转系统:ARS_Z,简化复杂的测试逻辑,统一使用{右,左}(i块为{上,上2},五连块风格模仿)
新旋转系统:SRS_X,基于SRS,I块和除了PQ的非四连块使用TRS的表
新语音包:miku(by vocaloidvictory)
新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题,by Trebor)
新BGM:Race remix(用于大师-ph,by 柒栎流星)
新BGM:Sakura(用于限时打分,by C29H25N3O5)
新BGM:Null(用于节日主题)
新音效:单次消5/6行
新机制:swap(hold的另一种实现)
新皮肤:shiny(by C29H25N3O5)
新语言:机翻
新小程序:Link,Arithmeic
新音效室UI(idea by Trebor)
新虚拟按键贴图(by C29H25N3O5)
新功能图标(by C29H25N3O5)
添加失去焦点后自动静音的设置 #281
添加启动时是否联网的开关 #377
添加总音量滑条,移除静音按钮
添加四个彩蛋模式
改动:
生存模式和进攻模式添加胜利条件,防守模式难度曲线调整(之前的录像不再能正常播放)
无尽pc模式要求必须4行一次,两行pc不重置限制线
单挑取消所有难度垃圾行缓冲上限,l和u难度的评级条件改为剩余命数
调整模式评级的文本和评级对应的颜色
回合制模式改为7块一个回合与两条命
优化master-ex/ph的信息显示
节奏模式不再禁止瞬移 #287
字体文件裁剪整理,补充Tech定制字符(by C29H25N3O5)
可以收到不同语言的公告了(目前仅支持中英 其他不会写)
降低触发防沉迷的两个时间点为2/4小时
微调键位设置逻辑,添加文本说明
切换BGM时会弹出BGM名称
滑条和复选框控件支持过长文本自动压缩显示
增大场地晃动的阻力,看起来更舒服
平滑下落的消行动画曲线稍微拉直一些
消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 #208
微调语音包设置处立绘触发语音逻辑
iOS退出失败会提示 #273
彻底移除大师模式历史遗留的L和U难度
所有方块的spin都可以有对应语音
代码:
重写ai相关代码(影响相关模式难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
调整loadLib加载安卓so库和macOS外部库的策略
调整模式文件加载时机和策略
大量模块改为基于时间刷新而不是帧
控制台添加删除模式排行榜的命令
语言模块升级,方便加入新语言
方块对象内记录旋转系统
大规模整理玩家类代码
代码规范化
修复:
cc旋转第一个i块会报错
master-ph模式回放失去同步 #226
触屏拖滑条可以超出控件自身范围 #279
f11开关全屏时不会自动保存 #230
暂停时虚拟按键显示没松开 #280
回放模式下强制显示ghost时报错
读取云存档不会完全更新地图进度 #240
20G与noTele冲突
包分界线关不掉
小程序15p开盲打报错 2048自动重复器不能用 dtw切换模式不自动重置
非sudomode下控制台#print非字符串报错 #231
复活时命数减少动画位置不正确,混战模式的被攻击线位置错误
部分地方PQ方块名弄反
其他一堆ui小问题
0.16.1-fix: 深空 Deep space
修复tas模式按R的问题
更换新的服务器地址
删除底部DEV字样
V0.16.1 深空 Deep space
新增:
新增行号显示(设置可调透明度)
地图上未解锁的下一个模式会提前显示出来
新增SRS_plus旋转系统,添加简单的180度踢墙表(除I块使用TRS表外其他使用一个简单表)
内置简易TAS工具(在控制台开启) #102
小程序别踩白块加入自定义颜色/音乐和一些练习用4k键型模式
新增破纪录自动保存录像的开关 #195
改动:
回放模式下会尝试显示至多12next
堆积模式重做,评判标准改为洞数
版面遮挡区域改为灰色
bpm表改回类c2样式
移除kpm速度表
调整结算词尺寸
代码:
整理框架代码
整理玩家绘制代码
修复:
从剪切板导入地图进度不会新解锁任何模式
混战模式攻击模式指示器不见了
rnd和his序列生成算法有小错误
回放的时候暂停按钮和播放控制按钮重叠
场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 #191
自定义游戏可以在一些情况下同时打开ai和任务 #211
退出自定义场地菜单重进后画笔设置会被恢复 #213
MES模块弹出消息卡顿会导致消息浮空 #182
选中listBox时按空格会报错
暂停时设置能进入彩蛋模式 #206
一些画面细节问题