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覆盖树算法暂时不做局部渲染 -
切片渲染
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hooks
- 已实现 useElement
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多组件渲染有问题,自组件无内容
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后处理算法待验证
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插槽在初次渲染不生效,和多点更新问题需要一起看一下
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子组件的宽高应不应该由父级决定? -- 不应该,因为组件绘图时不知道自己的尺寸
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也许不需要局部渲染,因为使用offscreen canvas的成本不大,且为固定的(与canvas尺寸没太大关系)耗时 (有实验) 从可维护性的角度上来说,组件树渲染更好
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取消Muse,直接new根元素