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P008_SWEA1873_상호의배틀필드.java
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P008_SWEA1873_상호의배틀필드.java
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
// 구현
public class P008_SWEA1873_상호의배틀필드 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 입력 위함
StringBuilder sb = new StringBuilder(); // 출력 위함
int T = Integer.parseInt(reader.readLine()); // test_case
for (int test_case = 1; test_case <= T; test_case++) { // test_case 만큼 반복
// H와 W 입력 받기
String[] HW = reader.readLine().split(" ");
int H = Integer.parseInt(HW[0]);
int W = Integer.parseInt(HW[1]);
String[] answer = new String[H]; // test_case 별 답을 저장하기 위한 배열
String[][] arr = new String[H][]; // 게임맵 저장을 위한 배열
int curX = -1; // 현재 위치의 x 좌표
int curY = -1; // 현재 위치의 y 좌표
int direction = -1; // 0: 상, 1: 하, 2: 좌, 3: 우
for (int i = 0; i < H; i++) {
String read = reader.readLine(); // 한 줄씩 게임맵 입력
arr[i] = read.split(""); // 게임맵 저장
// 시작 위치를 저장하기 위함
if (read.contains("^") || read.contains("v") || read.contains("<") || read.contains(">")) { // 한줄짜리 문자열에 ^v<>이 있다면?
curX = i; // x 좌표 저장
for (int j = 0; j < W; j++) { // y 좌표 저장하기 위함
if (arr[i][j].equals("^")) {
direction = 0;
curY = j;
} else if (arr[i][j].equals("v")) {
direction = 1;
curY = j;
} else if (arr[i][j].equals("<")) {
direction = 2;
curY = j;
} else if (arr[i][j].equals(">")) {
direction = 3;
curY = j;
}
}
}
}
arr[curX][curY] = "."; // 현재 위치를 알았으니 평지로 변경
int N = Integer.parseInt(reader.readLine()); // N 입력
String[] nArr = reader.readLine().split(""); // 명령어 입력
for (int i = 0; i < N; i++) {
String action = nArr[i]; // 어떤 명령 입력값인지 하나씩 확인 및 수행하기 위함
switch(action) { // 명령 입력값에 따른 수행
case "U": // 위
if (curX - 1 >= 0) { // 게임맵 밖으로 나가지 않는다면
if (arr[curX - 1][curY].equals(".")) { // 평지를 만나면 이동
curX--;
}
}
direction = 0;
break;
case "D": // 아래
if (curX + 1 < H) { // 게임맵 밖으로 나가지 않는다면
if (arr[curX + 1][curY].equals(".")) { // 평지를 만나면 이동
curX++;
}
}
direction = 1;
break;
case "L": // 좌
if (curY - 1 >= 0) { // 게임맵 밖으로 나가지 않는다면
if (arr[curX][curY - 1].equals(".")) { // 평지를 만나면 이동
curY--;
}
}
direction = 2;
break;
case "R": // 우
if (curY + 1 < W) { // 게임맵 밖으로 나가지 않는다면
if (arr[curX][curY + 1].equals(".")) { // 평지를 만나면 이동
curY++;
}
}
direction = 3;
break;
case "S": // 포탄발사
switch(direction) {
case 0: // 상
for (int j = curX; j >= 0; j--) { // 벽을 만날 때까지 위로 이동
if (arr[j][curY].equals("*")) { // 벽돌로 만든 벽을 만날 경우 평지로 만들고, 다음 작업 수행
arr[j][curY] = ".";
break;
} else if (arr[j][curY].equals("#")) { // 강철로 만든 벽을 만날 경우 더 이상 이동하지 않음
break;
}
}
break;
case 1: // 하
for (int j = curX; j < H; j++) { // 벽을 만날 때까지 아래로 이동
if (arr[j][curY].equals("*")) { // 벽돌로 만든 벽을 만날 경우 평지로 만들고, 다음 작업 수행
arr[j][curY] = ".";
break;
} else if (arr[j][curY].equals("#")) { // 강철로 만든 벽을 만날 경우 더 이상 이동하지 않음
break;
}
}
break;
case 2: // 좌
for (int j = curY; j >= 0; j--) { // 벽을 만날 때까지 좌측으로 이동
if (arr[curX][j].equals("*")) { // 벽돌로 만든 벽을 만날 경우 평지로 만들고, 다음 작업 수행
arr[curX][j] = ".";
break;
} else if (arr[curX][j].equals("#")) { // 강철로 만든 벽을 만날 경우 더 이상 이동하지 않음
break;
}
}
break;
case 3: // 우
for (int j = curY; j < W; j++) { // 벽을 만날 때까지 우측으로 이동
if (arr[curX][j].equals("*")) { // 벽돌로 만든 벽을 만날 경우 평지로 만들고, 다음 작업 수행
arr[curX][j] = ".";
break;
} else if (arr[curX][j].equals("#")) { // 강철로 만든 벽을 만날 경우 더 이상 이동하지 않음
break;
}
}
break;
}
break;
}
}
switch(direction) { // 현 위치에 현재 바라보고 있는 값 저장
case 0: // 상
arr[curX][curY] = "^";
break;
case 1: // 하
arr[curX][curY] = "v";
break;
case 2: // 좌
arr[curX][curY] = "<";
break;
case 3: // 우
arr[curX][curY] = ">";
break;
}
for (int i = 0; i < H; i++) { // 한 줄씩 배열을 문자열로 변환
answer[i] = String.join("", arr[i]);
}
// 출력
sb.append("#" + test_case + " ");
for (int i = 0; i < answer.length; i++) {
sb.append(answer[i] + "\n");
}
}
System.out.println(sb);
}
}