-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
sketch.js
226 lines (197 loc) · 7.02 KB
/
sketch.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
//simulation variables: variabelen die de gebruiker kan aanpassen om de simulatie te bepalen
//standaardwaarden staan hier maar kunnen via GUI worden aangepast
//nog toe te voegen: max snelheid, max acceleratie, masker, ziekte eigenschappen, recovery tijd,
var afstandStraal = 30; //10 pixels = 1m
let store = {
x : 390,
y : 290,
max : 1200,
min : 1050
}
let bubbels = {
max : 1200,
min : 1050,
size : 4,
lengte : 250
}
let disease = {
compartimentPeriodes: [0, 20, 40, 0], //gemiddelde periode dat een agent zich in elke fase bevindt (in secondes niet frames), is nul als het niet van tijd afhangt [vatbaar, incubatie, ziek, hersteld/dood]
hoesttijd : 30, //periode tussen hoestjes in frames (30fps)
infectieFunctie : null, //wordt gevuld in setup() is de waarschijnlijkheid op infectie op basis van afstand
masker : 0.7, //infectiemultiplier
vaccin : 0.1, //infectiemultiplier
assymptomatisch : 1, //infectiemultiplier (momenteel is nog niemand assymptomatisch maar komt wel)
incubatie : 1, //infectiemultiplier
}
let maatregels = { //simulatie parameters zijn universeel
bubbels : false,
socialDistance : false,
winkel : false,
masker : false, //% agents met masker (uitgezonderd anti maatregels)
vaccinPercent : 0, //% mensen gevaccineerd (uitgezonderd anti maatregels)
antiMaatregel : 0, //% anti maatregels (geen masker, vaccin of social distancing)
}
let infectieFunctieString = "pow(1.36 , -4*x)";
//statistieken variabelen
let current = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] //#vatbaar, #incubatie, #ziek, #hersteld, #antiCovid, #masker, #vaccin
let history = []
let debug = false;
let agents = [];
let eenzameAgents = []; // agents die willen socializen en een bubbel willen vormen
function setup() {
createCanvas(800, 600);
console.rainbow("Welkom bij mijn simulatie");
frameRate(30);//framerate op 30 zetten, wordt makkelijk om later te berekenen hoe lang agents bij elkaar in de buurt zijn in "echte tijd"
for (var i = 0; i < 25; i++) {
agents.push(new agent(random(width), random(height), i)); //maak 100 agents verspreid random over het veld
}
maakWaarschijnlijkheidsFunctie(infectieFunctieString);
current[0] = agents.length;
//maatregel variabelen toepassen
toepassen();
//maakAntiCovid();
//draagMasker();
//vaccineren();
}
function draw() {
background(51);
for (let x of agents) {
x.show();
//x.afstand();
//x.gaNaar(400, 300);
x.update();
}
if (frameCount % disease.hoesttijd == 0) {
for (let x of agents) {
x.versprijd();
}
//voeg current toe aan history
opslaan();
}
// teken winkel
if (maatregels.winkel == true) {
push();
fill(255, 76, 0);
strokeWeight(3)
stroke(25)
square(store.x, store.y, 20);
pop();
}
//zet 4 eenzame agents in een bubbel en geef ze een leider
if (eenzameAgents.length >= bubbels.size) {
//slaag leider ID op en verwijder uit de lijst
let leaderID = eenzameAgents[0]; //leider
agents[leaderID].bubbelId = -1;
agents[leaderID].bubbelTimer = -2;
eenzameAgents.shift();
//zet voor de rest van de agents bubbelId op LeaderId
//en bubbelTimer op -2
for (let i = 0; i < bubbels.size - 1; i++) {
agents[eenzameAgents[0]].bubbelId = leaderID;
agents[eenzameAgents[0]].bubbelTimer = -2;
eenzameAgents.shift();
}
}
}
//bepaal de agents die een masker moeten dragen
function draagMasker() {
current[5] = 0; //reset statistiek
if (maatregels.masker == true) {
for (let x of agents) {
if (x.antiCovid == false) {x.masker = true; current[5]++;}//geef iedereen masker die geen anti covid is
}
} else {
for (let x of agents) {
x.masker = false;//iedereen doet masker uit
}
}
}
//bepaal wie anti covid is
function maakAntiCovid() {
for (let x of agents) {
x.antiCovid = false; //reset iedereen
}
let temp = Math.floor(agents.length * maatregels.antiMaatregel); //hoeveel man is anti maatregels
for (let i = 0; i < temp; i++) {//kies temp aantal agents voor anti covid
let a = random(agents);
a.antiCovid = true;
}
current[4] = temp; //update statistieken
}
function vaccineren() {
for (let x of agents) {
x.gevacinneerd = false; //reset iedereen
}
current[6] = 0;//reset statistiek
let temp = Math.floor(agents.length * (1 - maatregels.antiMaatregel)); //hoeveel man is niet anti maatregels
temp = Math.floor(temp * maatregels.vaccinPercent); //hoeveem man is gevacineerd
let x = 0;
for (let i = 0; i < temp; i ++) {
while (true) { //zoek de eerste agent in de lijst die geen anticovid en ongevacineerd is
if (agents[i + x].antiCovid == false && agents[i + x].gevacinneerd == false) {
agents[i + x].gevacinneerd = true; //vaccineer agent
current[6]++; //voeg 1 toe aan statistieken
break; //reset loop (zoek naar volgende ongevaccineerde)
} else {x++;}
}
}
}
//maak functie die de waarschijnlijkheid geeft op infectie geeft gebaseerd op afstand en steek deze in disease.infectieFunctie
//var functie = new Function('d', 'return(d);');
//WTF dees is verdacht easy lol
function maakWaarschijnlijkheidsFunctie(f) {
let func = f;
func = func.replace("x", "(d / 10)"); //zorg dat in de functie 1m gelijk is aan 10 pixels
disease.infectieFunctie = new Function("d, zieke, gezond", `
let waarschijnlijkheid = ` + func + `;
if (zieke.masker == true) {waarschijnlijkheid = waarschijnlijkheid * disease.masker;}
if (zieke.asymptomatsch == true) {waarschijnlijkheid = waarschijnlijkheid * disease.assymptomatisch;}
if (zieke.compartiment == 1) {waarschijnlijkheid = waarschijnlijkheid * disease.incubatie;}
if (gezond.masker == true) {waarschijnlijkheid = waarschijnlijkheid * disease.masker;}
if (gezond.gevacinneerd == true) {waarschijnlijkheid = waarschijnlijkheid * disease.vaccin;}
return waarschijnlijkheid;`);
}
/*
VERPLAATST NAAR GUI_integratie.js
function start() { //start de simulatie (infecteer 1 iemand)
agents[0].compartimentTimer = floor(disease.compartimentPeriodes[1] * (0.5 + Math.random()));
agents[0].compartiment = 1;
current[0]--;
current[1]++;
console.log("simulatie gestart");
}
*/
function opslaan() {//slaag current statistieken op naar history
let temp = []; //gwn copiedje maken zodat we geen reference hoeven te maken
for (let x of current) {
temp.push(x);
}
history.push(temp);
}
//function mousePressed() {agents.push(new agent(mouseX, mouseY, agents.length));}
//function mousePressed() {print(agents[0].winkelTimer)}
/*TODO
GUI
Bubbels !done!
Versprijding !done!
grafieken? (mementeel gwn tabel)
*/
`werkt deze
shit echt wow dit is nice lol
`
//gepikt van het ineternet
exportToCsv = function(titel) {
var CsvString = "";
history.forEach(function(RowItem, RowIndex) {
RowItem.forEach(function(ColItem, ColIndex) {
CsvString += ColItem + ',';
});
CsvString += "\r\n";
});
CsvString = "data:application/csv," + encodeURIComponent(CsvString);
var x = document.createElement("A");
x.setAttribute("href", CsvString );
x.setAttribute("download", titel + ".csv");
document.body.appendChild(x);
x.click();
}