-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
agent.js
223 lines (188 loc) · 9.35 KB
/
agent.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
class agent {
constructor(x, y, id) {
//bewegings variabelen
this.position = createVector(x, y);
this.velocity = createVector(0,0);
this.acceleration = createVector(0,0);
this.radius = afstandStraal;
this.socialMulti = 1;
this.winkelTimer = floor(random(0, store.max));
this.winkelMulti = 0.75;
this.bubbelTimer = floor(random(0, bubbels.max));
this.bubbelMulti = 1;
this.bubbelId = -1; //agentId van de 'leider' van de bubbel, -1 betekend zelf de leider van de bubbbel
this.agentId = id;
//versprijdingsvariabelen
this.compartiment = 0; //infectiestatus 0 = vatbaar, 1 = incubatie, 2 = ziek, 3 = hersteld/dood
this.compartimentTimer = 0;
this.gevacinneerd = false;
this.masker = false;
this.asymptomatsch = false;
this.antiCovid = false;
}
show() {
push();
if (this.compartiment == 0) {stroke(255);}
if (this.compartiment == 1) {stroke(205, 105, 87);}
if (this.compartiment == 2) {stroke(200, 0, 0);}
if (this.compartiment == 3) {stroke(100);}
strokeWeight(8);
point(this.position.x, this.position.y);
strokeWeight(3)
stroke(0);
fill(255);
textSize(8);
if (debug) {text(this.agentId, this.position.x, this.position.y)}
pop();
}
versprijd() {
//bepaal of agents geinfecteerd worden wanneer ze in de buurt zijn van iemand positief
if (this.compartiment == 1 || this.compartiment == 2) {
for (let a of agents) {
if (a.compartiment != 0) {continue;} //skip loop als agent onvatbaar is
let d = dist(a.position.x, a.position.y, this.position.x, this.position.y);
//neem willekeurig getal [0,1] als dit kleiner is als de infectiewaarschijnlijkheid dan is agent geinfecteerd
if (disease.infectieFunctie(d, this, a) >= Math.random()) {
a.compartimentTimer = floor(disease.compartimentPeriodes[1] * (0.5 + Math.random()));
a.compartiment = 1;
current[0]--;//update statistieken
current[1]++;
}
}
}
if (this.compartiment != 0) {
if (this.compartimentTimer == 0 && disease.compartimentPeriodes[this.compartiment] != 0) { //compartiment periode is 0 wnr compartiment oneindig lang duurt
this.compartiment++; //ga naar volgende fase
current[this.compartiment - 1]--; //statistieken updaten
current[this.compartiment]++;
if (this.compartiment >= disease.compartimentPeriodes.length) {
this.compartiment = 0;//loop terug als herinfectie mogelijk is
current[3]--; //statistieken updaten
current[0]++;
}
//bereken hoe lang agents zich in deze fase zal zijn
let temp = floor(disease.compartimentPeriodes[this.compartiment] * (0.5 + Math.random()));//tussen 50% en 150% van gemiddelde waarde
this.compartimentTimer = temp;
}
//verlaag compartiment timer met 1
else if (disease.compartimentPeriodes[this.compartiment] != 0) {this.compartimentTimer--;}
}
}
update() {
//DOEL SELECTIE (berekenen van de acceleratie vector) -------------------------------------------------
//pas parameters aan (enkel voor antivaxers / anticoronamaatregel mensen)
//social distancing
let social = createVector(0, 0)
if (maatregels.socialDistance == true && this.antiCovid == false) {
for (let a of agents) {
if (a == this) continue;
let d = dist(a.position.x, a.position.y, this.position.x, this.position.y);
if (d < this.radius) {
social.add(this.afstand(a));
}
}
this.acceleration.add(social.mult(this.socialMulti)); //hoe balngrijk social distancing is kan hier bepaald worden
} else {
//willekeurig rondlopen
social = p5.Vector.random2D();
social.normalize();
this.acceleration.add(social.mult(this.socialMulti));
}
//ga naar de winkel
if (this.winkelTimer <= 0 && maatregels.winkel == true) {
//winkel vector
let v = this.gaNaar(store.x, store.y);
if (v.mag > 8) {v.setMag(8);} //limiteer hoe groot winkel vector kan zijn
this.acceleration.add(v.mult(this.winkelMulti)); //hoe balngrijk naarWinkel is kan hier bepaald worden
//winkeltimer resetten
let d = dist(this.position.x, this.position.y, store.x, store.y);
if (d < 15) {
this.winkelTimer--;
if (this.winkelTimer == -2) {
this.winkelTimer = floor(random(store.min, store.max))
}
}
}
//bubbels
if (maatregels.bubbels == true) {
if (this.bubbelTimer == 0) {
//maak bekend dat agent eenzaam is en wil socializen
eenzameAgents.push(this.agentId);
this.bubbelTimer = this.bubbelTimer - 1;
} else if (this.bubbelTimer < -1) {
if (this.bubbelId >= 0) {
//als niet de leider dan ga naar de leider
let l = agents[this.bubbelId]; // selecteer leider
let v = this.gaNaar(l.position.x, l.position.y);
//voeg vector toe aan versnelling
if (v.mag > 8) {
v.setMag(8);
} //limiteer hoe groot vector kan zijn
this.acceleration.add(v.mult(this.bubbelMulti)); //kies hoe belangrijk
//wanneer dicht genoeg bij leider stop met social distancing
//en tel hoe lang je samen blijft
let d = dist(l.position.x, l.position.y, this.position.x, this.position.y);
if (d < this.radius + 5) {
this.socialMulti = 0;
l.socialMulti = 0;
if (d < this.radius) {
this.bubbelMulti = 0; //stop het ronddraaien
//tel af en reset
this.bubbelTimer = this.bubbelTimer - 1;
if (this.bubbelTimer == -2 - bubbels.lengte) { //als sociale interactie gedaan is
this.socialMulti = 1;
this.bubbelMulti = 1;
l.socialMulti = 1;
l.bubbelId = l.bubbelId - 1;
this.bubbelId = -1;
this.bubbelTimer = floor(random(bubbels.min, bubbels.max));
}
} else {
this.bubbelMulti = 1;
} //zorg dat ze niet vast komen te zitten
}
} else if (this.bubbelId == -4) {
this.bubbelTimer = floor(random(bubbels.min, bubbels.max));
}
}
}
//vertragen zodat agenten niet constant aan het rondbewegen zijn
if (this.acceleration.mag() == 0) {this.velocity.mult(0.8)}
//VOORTBEWEGING ------------------------------------------------------------------------------------
//voegsnelheid toe aan positie, versnelling aan snelheid en zet versnelling gelijk aan 0
//limiteer de snelheid en versnelling van de agent
if (this.acceleration.mag() > 8) {this.acceleration.setMag(8);}
this.position.add(this.velocity);
this.velocity.add(this.acceleration);
if (this.velocity.mag() > 4) {this.velocity.setMag(4);}
this.acceleration.setMag(0);
//van wereld een donut maken
if (this.position.x > width) {this.position.x = 0;}
if (this.position.x < 0) {this.position.x = width;}
if (this.position.y > height) {this.position.y = 0;}
if (this.position.y < 0) {this.position.y = height;}
//verwijder 1 van de benodighedentimers maar enkel als er geen andere behoefte wordt uitgevoerd
if (this.winkelTimer > 0 && !(this.bubbelTimer <= 0) && maatregels.winkel == true) {this.winkelTimer = this.winkelTimer - 1;}
if (this.bubbelTimer > 0 && !(this.winkelTimer <= 0) && maatregels.bubbels == true) {this.bubbelTimer = this.bubbelTimer - 1;}
}
//STUREN -----------------------------------------------------------------------------------------------
afstand(a) {
let vector = createVector(0, 0);
if (a == this) return vector;
let d = dist(a.position.x, a.position.y, this.position.x, this.position.y);
//bereken vector die wijst van de agent naar this
let t = p5.Vector.sub(this.position, a.position);
//pas grote van de vector aan op basis van afstand
t.setMag(this.radius / d);
vector.add(t);
return vector;
}
gaNaar(x, y) {
//maak vector die naar aangeduid punt wijst
let vector = createVector(0, 0);
let doel = createVector(x, y);
vector.add(doel);
vector.sub(this.position);
return vector;
}
}