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1、发布周期 不知道大家有没有这样的心理,只有一个游戏的时候玩的津津有味,游戏多了就不想玩了。同样的道理,如果发布的太频繁,估计就没人做了。所以发布周期要控制在一个合适的长度,让大家可以集中来讨论一个东西。初步的构想是一星期一期,不能保证每期大家都有兴趣,不感兴趣的可以等下一期,然后多期同步进行。 2、设计稿的选择 在购物的时候,如果只有一两件可以挑,很快就能决定要不要了。但是如果很多的话就会挑花眼。大漠给我的psd确实挑花眼了。所以大家可以在博客下面的评论推荐你最想做的案例,比较多人推荐的优先。 3、最佳代码评定 每一期的代码评定往后延期1个月,让更多地人参与进来,目前想到有两种评定方式: 内部评定:大家可以在每一期对应的博客评论最喜欢的代码,得票最多的获胜。 外部评定:大家做完可以把代码发到codepen( http://codepen.io/ ),比较好看效果,被喜欢最多的获胜,同样把你们的codepen地址贴到博客的评论。 4、意见征集 欢迎大家多提意见,说说你们觉得比较好的方式。通过这种方式,让每个人都能成为老师,做过的教没做过的,共同提高。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
建议通过做一些组件来学习,比如: http://coding.smashingmagazine.com/2012/04/25/pure-css3-cycling-slideshow/
http://www.w3avenue.com/2010/04/16/improve-your-css-skills-with-pure-css-ui-components/
Sorry, something went wrong.
Merge pull request #2 from wenbin5243/master
4e49704
Update project
5320afc
title
2822dd6
更新新内容2
No branches or pull requests
1、发布周期
不知道大家有没有这样的心理,只有一个游戏的时候玩的津津有味,游戏多了就不想玩了。同样的道理,如果发布的太频繁,估计就没人做了。所以发布周期要控制在一个合适的长度,让大家可以集中来讨论一个东西。初步的构想是一星期一期,不能保证每期大家都有兴趣,不感兴趣的可以等下一期,然后多期同步进行。
2、设计稿的选择
在购物的时候,如果只有一两件可以挑,很快就能决定要不要了。但是如果很多的话就会挑花眼。大漠给我的psd确实挑花眼了。所以大家可以在博客下面的评论推荐你最想做的案例,比较多人推荐的优先。
3、最佳代码评定
每一期的代码评定往后延期1个月,让更多地人参与进来,目前想到有两种评定方式:
内部评定:大家可以在每一期对应的博客评论最喜欢的代码,得票最多的获胜。
外部评定:大家做完可以把代码发到codepen( http://codepen.io/ ),比较好看效果,被喜欢最多的获胜,同样把你们的codepen地址贴到博客的评论。
4、意见征集
欢迎大家多提意见,说说你们觉得比较好的方式。通过这种方式,让每个人都能成为老师,做过的教没做过的,共同提高。
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