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State-Based-Vs-Interaction-Based.md

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State Based vs. Interaction Based Testing

Prinzipiell gibt es zwei Varianten des Testings: das State Based Testing und das Interaction Based Testing.

State Based Testing

Beim State Based Testing wird das Testobjekt nach Aufruf der zu testenden Methoden durch Abfrage seines internen Zustands verifiziert. Analog dazu kann natürlich auch der Zustand der im Test verwendeten Parameter bzw. Rückgabewerte analysiert werden. Die meisten Tests eines Projekts laufen nach diesem Muster ab und können folgendermaßen formuliert werden:

/** [Kurze Beschreibung: was genau macht der Test] */
@Test
void should[restlicher Methodenname der den Test fachlich beschreibt]() {
    // Given
    [Test Setup: Erzeugung der Parameter, die das SUT zum Erzeugen bzw. beim Aufruf benötigt]
    [Erzeugung des SUT]
    // When
    [Aufruf der zu testenden Methoden]
    // Then
    [Verifikation des Zustands des SUT bzw. von Parametern oder Rückgabewerten mittels AssertJ]
}

Die folgenden beiden Tests aus diesem Projekt zeigen die zwei unterschiedlichen Varianten des State Based Testing.

Verifizieren der Rückgabewerte

Im folgenden Test wird der Rückgabewert einer Methode überprüft.

@Test
void shouldConvertToAbsolute() {
    PathUtil pathUtil = new PathUtil();

    assertThat(pathUtil.createAbsolutePath(null, FILE_NAME)).isEqualTo(FILE_NAME);
    assertThat(pathUtil.createAbsolutePath("", FILE_NAME)).isEqualTo(FILE_NAME);
    assertThat(pathUtil.createAbsolutePath("/", FILE_NAME)).isEqualTo("/" + FILE_NAME);
    assertThat(pathUtil.createAbsolutePath("/tmp", FILE_NAME)).isEqualTo("/tmp/" + FILE_NAME);
    assertThat(pathUtil.createAbsolutePath("/tmp/", FILE_NAME)).isEqualTo("/tmp/" + FILE_NAME);
}

Verifizieren der Objektzustands

Im folgenden Test wird der Zustand eines Objekts überprüft.

@Test
void shouldCreateSimpleTreeStringsWithBuilder() {
    TreeStringBuilder builder = new TreeStringBuilder();
    
    TreeString foo = builder.intern("foo");
    
    assertThat(foo).hasToString("foo");
    assertThat(foo.getLabel()).isEqualTo("foo");
}

Interaction Based Testing

Im Gegensatz dazu wird beim Interaction Based Testing nicht der Zustand des SUT analysiert. Statt dessen werden die Aufrufe aller am Test beteiligten Objekte mit einem Mocking Framework wie Mockito überprüft. D.h. hier steht nicht der Zustand des Testobjekts im Vordergrund, sondern die Interaktion mit beteiligten Objekten. Ein typischer Testfall nach dem Interaction Based Testing ist folgendermaßen aufgebaut:

/** [Kurze Beschreibung: was genau macht der Test] */
@Test
void should[restlicher Methodenname der den Test fachliche beschreibt]() {
    // Given
    [Test Setup 1: Erzeugung der Mocks, die zur Verifikation benötigt werden]
    [Test Setup 2: Erzeugung der Stubs, die das SUT zum Erzeugen bzw. beim Aufruf benötigt]
    [Erzeugung des SUT]
    // When
    [Aufruf der zu testenden Methoden]
    // Then
    [Verifikation des Zustands der Mocks]
}

Ein typisches Beispiel für solch einen Test ist in der folgenden Klasse zu finden:

package edu.hm.hafner.util;

import java.io.PrintStream;

import org.junit.jupiter.api.Test;

import static java.util.Arrays.*;
import static java.util.Collections.*;
import static org.mockito.Mockito.*;

/**
* Tests the class {@link PrefixLogger}.
*/
class PrefixLoggerTest {
   private static final String LOG_MESSAGE = "Hello PrefixLogger!";
   private static final String PREFIX = "test";
   private static final String EXPECTED_PREFIX = "[test]";

   @Test
   void shouldLogSingleAndMultipleLines() {
       PrintStream printStream = mock(PrintStream.class);
       PrefixLogger logger = new PrefixLogger(printStream, PREFIX);

       logger.log(LOG_MESSAGE);

       verify(printStream).println(EXPECTED_PREFIX + " " + LOG_MESSAGE);
   }
}