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interface EggLayer {
layEggs(): void;
}
interface Flyer {
fly(height: number): void;
}
interface Swimmer {
swim(depth: number): void;
}
// agregar alias de tipo(s) aqui
type BirdLike = EggLayer & Flyer;
type FishLike = EggLayer & Swimmer;
type Animal = Bird | Fish;
class Bird implements BirdLike {
constructor(public species: string) { }
layEggs(): void {
console.log('Poniendo huevos de aves.');
}
fly(height: number): void {
console.log(`Volando a la altura de ${height} metros.`);
}
}
class Fish implements FishLike {
constructor(public species: string) { }
layEggs(): void {
console.log('Poniendo huevos de pescado.');
}
swim(depth: number): void {
console.log(`Nadando a una profundidad de ${depth} metros.`);
}
}
function getRandomAnimal(): Animal {
const animals: Animal[] = [
new Bird('frailecillo'),
new Bird('gaviota'),
new Fish('rubio'),
new Fish('dragón de mar foliado'),
];
return animals[Math.floor(Math.random() * animals.length)];
}
function interrogateAnimal(animal: Animal = getRandomAnimal()): string {
if (animal instanceof Fish)
animal.swim(10) // se llama solo si es un pez
else if (animal instanceof Bird)
animal.fly(10); // se llama solo si es un pajaro
return animal.species;
}
console.log('[Ejercicio 4.4]',
`Tenemos un ${interrogateAnimal()} en nuestras manos!`);
/*
1 Las aves y los peces ponen huevos. Sólo los pájaros vuelan. Sólo los peces nadan. Defina dos tipos nuevos: ‘BirdLike‘ y ‘FishLike‘ basados en estos rasgos
2 Crea un alias de tipo para ‘Bird OR Fish‘ llamado ‘Animal‘
3 Use ‘instanceof‘ en ‘interrogateAnimal‘ para permitir a los peces nadar y a los pájaros volar
4 Agregue cualquier anotación de tipo faltante, siendo lo más explı́cito posible
*/