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Code Wars I | Projeto do Labirinto (Nível 4) 🤖

Bootcamp Python /código[s]
Stone e How Bootcamps 💚 💜

Nome do Projeto: "The Almost One Line Solution"

🚀 Grupo 30:


👾 Modos de jogo

📍 Nível 3

Labirinto padrão utilizado, armazenado no arquivo "map.txt".
Movimentação do robô pelo labirinto começa em um ponto selecionado pelo usuário.
Demonstração Nível 3

📍 Nível 4

Labirinto gerado de forma automática e aleatória.
Duas opções para iniciar a movimentação do robô pelo labirinto:

  • Opção 1: Usuário seleciona o ponto em que será iniciada a movimentação.
  • Demonstração Nível 3

  • Opção 2: Ponto inicial da movimentação do robô é selecionado automaticamente de forma aleatória.
  • Demonstração Nível 3

🔍 Observações

  • O símbolo # representa as paredes do labirinto.
  • O símbolo X representa o robô em sua posição atual.
  • O espaço em branco representa os caminhos por onde o robô ainda não passou.
  • O símbolo . representa os caminhos por onde o robô já passou.
  • O símbolo S representa a saída do labirinto.