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# Author: Take-John
# SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
# このファイルはメニューの配置やアイコンの動作を定義する。
#
# ここでは一つのページを定義でき、
# プログラムはページからチェストインベントリを作成してプレイヤーに表示する。
# 新しくページを作成するにはこのファイルをコピー&ペーストして適宜書き換えよう。
options:
# 関数呼び出しをいちいち書くのが面倒なので options で定義
# on inventory click イベントの中で {@slot_letter} はページデザインで設定した対応する文字となる。
slot_letter: kurimenu_slot_letter(script, player, index of event-slot)
# ページデザインの設定
on load:
# 設定の開始
kurimenu_start_setting(script)
# GUI のタイトル
kurimenu_title(script, "&1&lMain Menu")
# 配置を表すリストを作成する。
# 要素数は 1 個以上 6 個以下。
# それぞれの要素はインベントリの行を上から順に表現する。
# それぞれの要素は 9 つの文字を並べた文字列となる。
kurimenu_row(script, ".........")
kurimenu_row(script, "..A.~.~..")
kurimenu_row(script, ".........")
kurimenu_row(script, ".....>...")
kurimenu_row(script, ".......X.")
kurimenu_row(script, ".........")
# 文字に対応するアイテムの設定
kurimenu_item(script, ".", light blue stained glass pane named " ")
kurimenu_item(script, "~", blue stained glass pane named " ")
kurimenu_item(script, "X", barrier named "閉じる")
kurimenu_item(script, "A", grass block named "ワールドへ")
kurimenu_item(script, ">", stone named "次のページへ")
# 設定の終了
kurimenu_end_setting(script)
command /menu:
executable by: player
trigger:
kurimenu_open(script, player)
on inventory click:
{@slot_letter} is "X"
close player's inventory
on inventory click:
{@slot_letter} is "A"
send "まだ実装してないよ!"
on inventory click:
{@slot_letter} is ">"
kurimenu_open("kurimenu/examples/sub", player)