-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.c
164 lines (115 loc) · 4.95 KB
/
main.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <string.h>
#include "kirajzol.h"
#include "jatekmenet.h"
#include "debugmalloc.h"
#include "ablakok.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
int szel, mag, meret, aknadb = 0; // a palya adatai lesznek, egy fuggvenyben veszik fel az értékeit
int allas = 0; // a jatek allasat jelzi,
Mezo **palya = NULL; // ez lesz a ket dimenzios tomb, amiben az adott palya adatai vannak
time_t kezd, vegez; // ez a jatekido szamitasahoz kell
bool jatszik = true; // false lesz, ha bezarjak az adott ablakot, ilyenkor nem nyilik meg tobb ablak
bool quit1 = false; // az egyes ablakok bezarasat jelzi
bool quit2 = false;
bool quit3 = false;
srand(time(0));
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
//elsö ablak
sdl_init("Menü", 220, 120, &window, &renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
menurajzol(renderer);
while (!quit1) {
SDL_Event event;
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT){
ertekadas(event.button.x, event.button.y, &meret, &aknadb, &mag, &szel); //a palya meretei megkapjak az ertekeiket attol fuggoen, hogy melyik modot valastottak
palya = palyamaker(palya, mag, szel, aknadb); // generalja a palyat, veletlenszeuen aknakat helyez ra
for(int i = 0; i < szel; i++){
for(int j = 0; j < mag; j++){
if(palya[i][j].akna == true){
printf("*");
}
else{
printf("o");
}
}
printf("\n");
}
quit1 = true;
break;
}
case SDL_QUIT:
szabadit(palya, mag);
jatszik = false;
quit1 = true;
break;
}
}
SDL_Quit();
if(quit1 == true && jatszik == true){
sdl_init("Aknakereső", 520, 520, &window, &renderer);
SDL_Texture *kepek = IMG_LoadTexture(renderer, "kepek.png");
palyarajzol(palya, renderer, kepek, szel, mag, meret);
SDL_RenderPresent(renderer);
kezd = time(NULL);
while (!quit2) {
SDL_Event event;
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT){
int x, y;
if(event.button.x>10 && event.button.y>10){
x = (event.button.x-10)/meret;
y = (event.button.y-10)/meret;
}
balklikk(palya, y, x, mag);
palyarajzol(palya, renderer, kepek, szel, mag, meret);
allas = ellenoriz(palya, mag, szel, aknadb);
if(allas == 1 || allas == 2){ // ha a jatekos nyer vagy veszit felszabaditja a palyat a kepek texturet es bezarja az ablakot
szabadit(palya, mag);
quit2 = true;
vegez = time(NULL);
SDL_DestroyTexture(kepek);
}
break;
}
if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT){
int x = (event.button.x-10)/meret;
int y = (event.button.y-10)/meret;
jobbklikk(palya, y, x);
palyarajzol(palya, renderer, kepek, szel, mag, meret);
allas = ellenoriz(palya, mag, szel, aknadb);
if(allas == 1 || allas == 2){ // ha a jatekos nyer vagy veszit felszabaditja a palyat a kepek texturet es bezarja az ablakot
szabadit(palya, mag);
quit2 = true;
vegez = time(NULL);
SDL_DestroyTexture(kepek);
}
break;
}
case SDL_QUIT:
szabadit(palya, mag);
SDL_DestroyTexture(kepek);
jatszik = false;
quit2 = true;
break;
}
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Quit();
harmadik(renderer, window, &quit3, &quit2, &mag, &jatszik, &kezd, &vegez, &allas);
return 0;
}