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1차 강의 계획서.md

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  1. Icebreaking, 6차시동안 진행할 프로젝트 소개 (45분)

    • 선생님 소개 (5분)
    • 6차시 동안 진행할 강의 소개 (10분)
      • 왜 배우는가(5분)
      • 무엇을 어떻게 배우는가(5분)
    • 학생들끼리 자기소개 및 친해지는 시간(30분)
      • 선생님들이 예전에 진행했던 프로젝트들을 간단하게 보여주면서 호기심 자극하기
      • 대화하면서 친해지기(최대 6명 정도로 인원을 생각하고 있기에 게임 등을 진행하기에는 무리일 것으로 예상)
  2. 프로그래밍의 개념과 프로그램의 작동 원리, 안드로이드란? 등의 기초적인 지식을 익힌다. (50분)

    • 프로그래밍 설명(15분)
      • 프로그래밍의 정의 (5분)
      • 프로그래밍의 필요성 (5분)
      • 프로그래밍 언어란? (5분)
        • 자바, C, C++, c#, python 등 언어 설명
        • 주특징 간단하게 전달
    • 안드로이드 개요 설명 (15분)
      • 안드로이드란 무엇인가?
      • 안드로이드 개발 언어?(자바, 코틀린)
      • 안드로이드 스튜디오 설명
      • 자바 vs 코틀린(간단하게), 자바를 선택한 이유
    • 자바 설치, 환경설정, 인텔리제이 설치 후 휴식 (20분) - 선생님들이 주도적으로 도와줄 것
      • 웹 사이트, 방법을 정리해서 PPT로 제작해서 보여주기
      • 와이파이 환경이 좋지 못할 경우를 대비해서 파일을 미리 다운받아 놓는 것도 고려중
  3. 자바의 변수와 조건문에 대해서 알아본다. (85분)

    • 변수(40분)
      • 변수의 정의, 변수와 상수? (5분)
      • 변수의 필요성 및 안드로이드에서 사용되는 것 보여주기 (10분)
      • 변수의 종류 (10분)
        • 기본 자료형, String 선언하고 원하는 값 출력하기
      • 간단한 사칙연산 예제 만들어보기 (15분) - 멘토링
    • 조건문 (45분)
      • 조건문, 분기문이란? (5분)
      • 조건문의 필요성과 안드로이드에서 사용되는 것 보여주기 (10분)
      • if-else 구문을 설명해주고 예제 보여주기(switch-case는 언급만) (10분)
      • if-else를 이용하여 간단한 성적처리 프로그램 만들어보기 (20분) - 멘토링