forked from Fynx/BTech
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
TODO
29 lines (24 loc) · 1019 Bytes
/
TODO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
CFiend
-ActionWindow - jak na razie to jest pełne smutku i KlikableLabelków.
-Fajny wysuwany i półprzezroczyty infoBar - jak na razie działa na hacku.
Soszu
-zooming
-kolorki player
Basic BattleDroids
-onTheBorder(ech...)
Advanced BattleDroids
-ECH. TOTAL MechBase Rebuild. Seriously. Engine, tonnage, critical boxes, ammo.
-resolveAttacks
-Efekty
-Zrobić elegancko modyfikator ataku (Range)
-Owner i mech dla weaponHolder w mechPart. Update: dla advanced chyba nadal weaponHolder = mech.
Bugi
-Okno dokładnych informacji - dopisywanie trailing whitespaces w htmlu i kolorki (jakieś ciemne są).
Inne
-Unit testy.
-Trochę mniej podstawowa grafika - zdobyć jakieś teksturki i najlepiej prymitywna animacja mechów.
-Full odjazd - zobaczyć OpenGLa.
-Kolorki w logu - zrobić dokładniej i przerzucić z Map do miejsca, w którym powinny być.
-Dokumentacja - opisy klas i funkcji.
-Dokumentacja - ogólny opis programu i poszczególnych jego części.
-GraphicsMech egzystuje w GraphicsEntity.h. To źle.