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#5. 책임과 메시지.md

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#5 책임과 메세지


자율적인 책임

설계의 품질을 좌우하는 책임

객체지향 공동체를 구성하는 기본단위는 ‘자율적’인 객체이다.

객체는 수신한 요청을 처리하기 위해 스스로 의지와 판단에 따라 맡은 책임을 수행한다.

→ 적절한 책임이 자율적인 객체를 낳고, 자율적인 객체들이 모여 유연하고 단순한 협력을 낳는다. 따라서 협력에 참여하는 객체가 얼마나 자율적인지가 전체 애플리케이션의 품질을 결정한다.

자신의 의지에 따라 증언할 수 있는 자유

객체가 책임을 자율적으로 수행하기 위해 객체에게 할당되는 책임은 자율적이어야한다.

→ 모자장수에게 ‘증언하라’는 책임만이 할당된 경우, 포괄적이고 추상적이면서도 모자 장수가 해야할 일을 명확히 지시하고 있지만, ‘목격 장면을 떠올리고’,’기억을 순서대로 구성하고’,’간결하게 표현하라’ 와 같은 책임이 할당된 경우 모자 장수의 제율성을 제한한다.

→ 객체가 자율적이기 위해서는 객체에게 할당되는 책임의 수준 역시 자율적이어야 한다.

너무 추상적인 책임

그렇다고해서 너무 추상적인 책임을 할당하는 것이 무조건 좋은 것은 아니다.

→ 왕이 모자 장수에게 ‘설명하라’ 라는 책임을 할당하면, 무자 장수는 무엇을 설명해야할지 불명확하다. 따라서 책임은 협력에 참여하는 의도를 명확하게 설명할 수 있는 수준 안에서 추상적이어야 한다.

‘어떻게’가 아니라 ‘무엇’을

자율적인 책임의 특징은 객체가 ‘어떻게’ 해야 하는가가 아닌 ‘무엇’을 해야 하는가를 설명한다는 것이다. ‘어떻게’ 책임을 수행할 것인지에 대해서는 객체가 자율적으로 선택할 수 있다.


메시지와 메서드

메시지

하나의 객체는 메시지를 전송함으로써 다른 객체에 접근한다.

객체의 행동을 유발하는 행위를 가리켜 메시지-전송이라고 하며, 이 메커니즘은 객체가 다른 객체에 접근할 수 있는 유일한 방법이다.

메시지를 전송할 때 필요한 추가적인 정보는 인자를 통해 제공할 수 있다.

메시지 전송을 구성하는 요소는 수신자, 메시지이름, 인자의 조합으로 구성된다.

→ 모자장수.증언하라(어제,왕국)

메시지는 객체들이 서로 협력하기 위해 사용하는 유일한 소통 수단으로 객체 외부에서 메시지를 볼 수 있다.

메서드

객체가 수신한 메시지를 처리하기 위해 내부적으로 선택하는 방법을 ‘메서드’라고 한다.

(이는 클래스 안에 포함된 함수 또는 프로시저를 통해 구현된다.)

→ 메서드를 선택하는 것은 전적으로 수신자의 결정에 좌우된다.

다형성

서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해 서로 다르게 반응하는 것을 의미한다.

다형성을 하나의 메시지와 하나 이상의 메서드 사이의 관계로 볼 수 있다.

→ 다형성은 메시지 송신자 관점에서 동일한 역할을 수행하는 다양한 타입의 객체와 협력할 수 있게 한다. (수신자의 종류에 상관 없이 동일한 역할을 수행하기만 하면 송신자 입장에서는 동일한 책임이다)

→ 다형성을 사용하면 메시지를 이해할 수 있는 어떤 객체와도 협력할 수 있는 유연하고 확장 가능한 구조를 만들 수 있다.


메시지를 따라라

객체지향의 핵심, 메시지

객체지향의 강력함은 클래스가 아니라 객체들이 주고받는 메시지로 부터 나온다.

객체지향 애플리케이션은 클래스를 이용해 만들어지지만 메시지를 통해 정의된다.

→ 독립된 객체의 상태와 행위에 대해 고민하지 말고, 시스템의 기능을 구현하기 위해 객체가 다른객체에게 제공해야 하는 메시지에 대해 고민하라.


객체 인터페이스

인터페이스

일반적으로 인터페이스란 어떤 두 사물이 마주치는 경계 지점에서 서로 상호작용할 수 있게 이어주는 방법이나 장치를 의미한다.

사람이건 사물이건 세계에 존재하는 그 어떤 대상과 상호작용하고 싶다면 그 대상이 제공하는 인터페이스의 사용법을 익혀야 한다.

  • 인터페이스의 사용법을 익히기만 하면 내부 구조나 동작 방식을 몰라도 쉽게 대상을 조작하거나 의사를 전달할 수 있다.
  • 인터페이스 자체는 변경하지 않고 단순히 내부 구성이나 작동 방식만을 변경하는 것은 인터페이스 사용자에게 어떤 영향도 미치지 않는다.
  • 대상이 변경되더라도 동일한 인터페이스를 제공하기만 하면 아무런 문제 없이 상호작용할 수 있다.

메시지가 인터페이스를 결정한다

객체가 다른객체와 상호작용할 수 있는 유일한 방법은 ‘메시지 전송’ 이다. 따라서 객체의 인터페이스는 객체가 수신할 수 있는 메시지의 목록으로 구성되며 객체가 어떤 메시지를 수신할 수 있는지가 객체가 제공하는 인터페이스의 모양을 빚는다.

공용 인터페이스

내부에서만 접근 가능한 사적인 인터페이스와 구분하기 위해 외부에 공개된 인터페이스를 공용 인터페이스 라고 한다.

→ 객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 메시지가 객체의 공용 인터페이스의 모양을 암시한다.

인터페이스와 구현의 분리

객체 관점에서 생각하는 방법

  • 좀 더 추상적인 인터페이스 → 객체의 자율성을 보장
  • 최소 인터페이스 → 외부에서 사용할 필요가 없는 인터페이스는 노출하지 말라
  • 인터페이스와 구현 간에 차이가 있다는 점을 인식 → 객체의 외부와 내부를 명확하게 분리

구현

객체지향 세계에서 내부 구조와 작동 방식을 가리키는 고유의 용어는 ‘구현’이다.

객체를 구성하지만 공용 인터페이스에 포함되지 않는 모든 것이 구현에 포함된다.

→ 객체의 상태, 행동은 외부에 노출되는 공용 인터페이스의 일부는 아니기에 객체의 ‘구현’부분에 포함된다.

인터페이스와 구현의 분리 원칙

훌륭한 객체란 구현을 모른 채 인터페이스만 알면 쉽게 상호작용할 수 있는 객체를 의미한다.

객체를 설계할 때 객체 외부에 노출되는 인터페이스와 객체의 내부에 숨겨지는 구현을 명확하게 분리해서 고려해야하는 데 이를 인터페이스와 구현의 분리 원칙이라고 한다.

왜 인터페이스와 구현의 분리원칙이 중요한가?

소프트웨어는 항상 변경되기 때문이다. 객체가 가져야 할 상태와 메서드 구현은 수정되더라도 객체 외부에 영향을 미쳐서는 안된다.

캡슐화

객체의 자율성을 보존하기 위해 구현을 외부로부터 감추는 것을 캡슐화라고 한다.

  • 상태와 행위의 캡슐화
    • 객체는 상태화 행동을 하나의 단위로 묶는 자율적 실체이다. 이 관점에서의 캡슐화를 ‘데이터 캡슐화’ 라고 한다.
  • 사적인 비밀의 캡슐화
    • 객체는 자신의 의지에 따라 변경 조작할 수 있는 비밀을 가지고 있다. 객체는 외부의 객체가 자신의 내부 상태를 직접 관찰하거나 제어할 수 없도록 막기 위해 특별한 경로만을 의사소통을 위해 외부에 노출한다.

책임의 자율성이 협력의 품질을 결정한다.

객체의 책임이 자율적일수록 협력이 이해하기 쉬워지고, 유연하게 변경할 수 있게 된다.

결과적으로 책임이 얼마나 자율적인지가 전체적인 협력의 설계 품질을 결정하게 된다.

  • 자율적인 책임은 협력을 단순하게 만든다.
    • 세부적인 사항들을 무시하고 의도를 드러내는 하나의 문장으로 표현함으로써 협력을 단순하게 만든다. (책임의 추상화)
  • 자율적인 책임은 모자 장수의 외부와 내부를 명확하게 분리한다.
    • ‘증언하다’라는 외부에 노출한 책임을 통해 내부적으로 어떻게 수행할 지 자율적으로 결정한다
  • 책임이 자율적일 경우 책임을 수행하는 내부적인 방법을 변경하더라도 외부에 영향을 미치지 않는다.
  • 자율적인 책임은 협력의 대상을 다양하게 선택할 수 있는 유연성을 제공한다
  • 객체가 수행하는 책임들이 자율적일수록 객체의 역할을 이해하기 쉬워진다.

객체지향의 강력함을 누리기 위한 출발점은 책임을 자율적으로 만드는 것이다.