DocForAndroid | README
- appCpu:测试进程CPU使用率
- systemCpu:整机CPU使用率
读取/proc/stat文件,我们可以看到下面的内容
cpu 2490696 175785 2873834 17973539 12823 680472 230184 0 0 0
cpu0 621631 33199 739364 12893642 10736 365458 86720 0 0 0
cpu1 623944 30576 688904 677748 609 145744 93230 0 0 0
cpu2 519768 33948 650022 685194 703 78117 23873 0 0 0
cpu3 499978 33082 547153 687802 650 81072 21360 0 0 0
cpu4 32586 4853 41910 774975 36 2097 1025 0 0 0
cpu5 30950 5003 40730 776693 19 2060 999 0 0 0
cpu6 99227 22708 109219 722048 23 3970 2140 0 0 0
cpu7 62610 12414 56531 755434 44 1952 836 0 0 0
intr 209333749 0 0 0 0 35952688 0 11796562 7 5 5 17537 80 2431 0 0 0 1069962 0 35 1334360 0 0 0 0 0 11 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 34984538 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 505 50695 1174791 345 0 0 0 11301652 24660 0 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 86153 54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1099230 0 18 1814 0 0 23 514624 1300943 248469 0 0 0 0 0 97168 60709 1641967 609754 38618 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 519 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1556 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 3548401 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 0 0 163911 192365 0 0 0 0 1018 0 1 0 2 0 2 0 2 1 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 56891 4227 147 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 751521 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 27 26 26 0 34 50 330 34 0 0 0 0 0 0 0 0 1223 0 11 0 0 0 26
对于上述cpu数据来说,每行CPU的数字依次表示
user (14624) 从系统启动开始累计到当前时刻,处于用户态的运行时间
nice (771) 从系统启动开始累计到当前时刻
system (8484) 从系统启动开始累计到当前时刻,处于核心态的运行时间
idle (283052) 从系统启动开始累计到当前时刻,除IO等待时间以外的其它等待时间
iowait (0) 从系统启动开始累计到当前时刻,IO等待时间
irq (0) 从系统启动开始累计到当前时刻,硬中断时间
softirq (62) 从系统启动开始累计到当前时刻,软中断时间
- 我们可以得到 cpu 运行时长为 cpu = user + nice + system + iowait + irq + softirq,而总时长为 cpu_total = cpu + idle
- 由于我们的采集间隔几乎等于1s,于是过去1s的设备整体 cpu 使用率为 (cpu - cpu_pre) / (cpu_total - cpu_total_pre)
通过读取/proc/pid/stat文件,我们可以看到下面的内容
6873 (a.out) R 6723 6873 6723 34819 6873 8388608 77 0 0 0 41958 31 0 0 25 0 3 0 5882654 1409024 56 4294967295 134512640 134513720 3215579040 0 2097798 0 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
pid=6873 进程(包括轻量级进程,即线程)号
comm=a.out 应用程序或命令的名字
task_state=R 任务的状态,R:runnign, S:sleeping (TASK_INTERRUPTIBLE), D:disk sleep (TASK_UNINTERRUPTIBLE), T: stopped, T:tracing stop,Z:zombie, X:dead
ppid=6723 父进程ID
pgid=6873 线程组号
sid=6723 c该任务所在的会话组ID
tty_nr=34819(pts/3) 该任务的tty终端的设备号,INT(34817/256)=主设备号,(34817-主设备号)=次设备号
tty_pgrp=6873 终端的进程组号,当前运行在该任务所在终端的前台任务(包括shell 应用程序)的PID。
task->flags=8388608 进程标志位,查看该任务的特性
min_flt=77 该任务不需要从硬盘拷数据而发生的缺页(次缺页)的次数
cmin_flt=0 累计的该任务的所有的waited-for进程曾经发生的次缺页的次数目
maj_flt=0 该任务需要从硬盘拷数据而发生的缺页(主缺页)的次数
cmaj_flt=0 累计的该任务的所有的waited-for进程曾经发生的主缺页的次数目
utime=41958 该任务在用户态运行的时间,单位为jiffies
stime=31 该任务在核心态运行的时间,单位为jiffies
cutime=0 累计的该任务的所有的waited-for进程曾经在用户态运行的时间,单位为jiffies
cstime=0 累计的该任务的所有的waited-for进程曾经在核心态运行的时间,单位为jiffies
priority=25 任务的动态优先级
nice=0 任务的静态优先级
num_threads=3 该任务所在的线程组里线程的个数
it_real_value=0 由于计时间隔导致的下一个 SIGALRM 发送进程的时延,以 jiffy 为单位.
start_time=5882654 该任务启动的时间,单位为jiffies
vsize=1409024(page) 该任务的虚拟地址空间大小
rss=56(page) 该任务当前驻留物理地址空间的大小
Number of pages the process has in real memory,minu 3 for administrative purpose.
这些页可能用于代码,数据和栈。
rlim=4294967295(bytes) 该任务能驻留物理地址空间的最大值
start_code=134512640 该任务在虚拟地址空间的代码段的起始地址
end_code=134513720 该任务在虚拟地址空间的代码段的结束地址
start_stack=3215579040 该任务在虚拟地址空间的栈的结束地址
kstkesp=0 esp(32 位堆栈指针) 的当前值, 与在进程的内核堆栈页得到的一致.
kstkeip=2097798 指向将要执行的指令的指针, EIP(32 位指令指针)的当前值.
pendingsig=0 待处理信号的位图,记录发送给进程的普通信号
block_sig=0 阻塞信号的位图
- 由于SoloX的采集间隔为1s,可以计算进程cpu使用率为 ((utime + stime) - (utime_pre + stime_pre)) / (cpu_total - cpu_total_pre)
- TotalPss: 应用实际占用物理内存
- NativePss: native内存
- DalvikPss: java内存(OOM的原因)
通过adb shell dumpsys meminfo pid,我们可以获得如下内容
Applications Memory Usage (in Kilobytes):
Uptime: 543447125 Realtime: 543469686
** MEMINFO in pid 23178 [com.huawei.browser:sandboxed_process0:com.huawei.browser.sandbox.SandboxedProcessService0:6] **
Pss Private Private SwapPss Heap Heap Heap
Total Dirty Clean Dirty Size Alloc Free
------ ------ ------ ------ ------ ------ ------
Native Heap 99 96 0 2028 6656 4327 2328
Dalvik Heap 4 0 0 754 3078 1030 2048
Dalvik Other 4 4 0 366
Stack 8 8 0 26
Other dev 4 0 4 0
.so mmap 535 4 0 319
.jar mmap 114 0 0 0
.apk mmap 2 0 0 0
.dex mmap 622 0 4 2617
.oat mmap 409 0 0 0
.art mmap 259 16 0 2183
Other mmap 14 0 0 6
Unknown 28 28 0 455
TOTAL 10856 156 8 8754 9734 5357 4376
App Summary
Pss(KB)
------
Java Heap: 16
Native Heap: 96
Code: 8
Stack: 8
Graphics: 0
Private Other: 36
System: 10692
TOTAL: 10856 TOTAL SWAP PSS: 8754
- recv:被测应用的下行流量
- send:被测应用的上行流量
通过读取 /proc/pid/net/dev文件,我们可以获得如下数据,其中wlan0表示wifi流量,rmnet0表示sim卡流量
解析/proc/%d/net/dev示例结果
Inter-| Receive | Transmit
face |bytes packets errs drop fifo frame compressed multicast|bytes packets errs drop fifo colls carrier compressed
rmnet4: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun03: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_r_ims01: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun02: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
dummy0: 0 0 0 0 0 0 0 0 1610 23 0 0 0 0 0 0
rmnet2: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun11: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_ims00: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun10: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_emc0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun13: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun00: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun04: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet5: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
wlan0: 1241518561 840807 0 0 0 0 0 7 7225770 73525 0 6 0 0 0 0
rmnet_r_ims00: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet3: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun01: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
sit0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun14: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ip_vti0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ip6tnl0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet1: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ip6_vti0: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_r_ims11: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_r_ims10: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet6: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rmnet_tun12: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
lo: 3796620 292 0 0 0 0 0 0 3796620 292 0 0 0 0 0 0
rmnet_ims10: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- fps:用户可见的每秒显示帧数
- jank:卡顿发生次数
SurfaceFlinger 接受来自多个数据源的数据缓冲区数据,通过GPU合成并发送给显示设备。这是我们通常描述的 fps,也是客户真实可视可体验到的的帧数数据。
在安卓系统中,WindowManagerService 会对每一个 contentView 创建相关的UI载体Surface,SurfaceFlinger 主要负责将这个 Surface 渲染到手机屏幕上。
除了 Android 主窗口的焦点Activity 与相对应的 ContentView 之外,还存在一种特殊的 SurfaceView, 他会独享一个 Surface,这个 Surface 独立渲染非常高效,支持 OpenglES 渲染。也就是说可能会出现两类窗口fps。一个是Activity窗口帧率和SurfaceView窗口帧率。
一般来说,游戏、视频类应用都是通过这种 SurfaceView 来进行绘制,为了能够尽可能准确的获取被测应用的帧率,我们默认优先获取 SurfaceView 的 FPS。
然后,再通过dumpsys SurfaceFlinger --latency SurfaceView com.youku.phone/com.youku.ui.activity.DetailActivity 可以准确获取到视频窗口的帧绘制信息。
采用以上方法统计 fps 通常会有以下疑问:
SurfaceFlinger必须始终显示内容,所以当上层并没有新的缓存数据时,SurfaceFlinger会继续显示当前数据,因此通过这种方法统计出来的 fps 值一般较低,静态页面可能为0,这样的 fps 值是否具有迷惑性;
比如上图的视频应用只有 25fps,我们滑动时可能都有 40+ fps,这个数据能说明什么样的问题;
fps 波动范围这么大,fps 值怎样才可以描述应用的流畅程度。
- 视觉惯性
视觉预期帧率,用户潜意识里认为下帧也应该是当前帧率,比如我们玩游戏一直是60帧,用户潜意识里认为下帧也应该是60帧率。刷新一直是25帧,用户潜意识里认为下帧也应该是25帧率。但是如果60帧一下跳变为25帧,就会产生明显的卡顿感。
- 电影帧
电影帧率一般是24帧。电影帧单帧耗时为 1000ms/24≈41.67ms。电影帧率是一个临界点。低于这个帧率,人眼可以感觉出画面的不连续性。
既然 fps 无法完整的描述应用的流畅度,那么是否可以有一个指标表示应用的流畅程度,换言之,能否描述应用的卡顿程度。答案是 jank。
理解 jank,就一定要理解 google 设计的三重缓存机制(如下)。三重缓存指的是A、B、C三个缓存结构,当 GPU 未能在一次 VSync 时间内完成B的处理,此时display、gpu、cpu 同时在处理A、B、C三个缓存,实现资源最大化的利用。
我们可以通过 dumpsys gfxinfo packageName 获取到的 janky frames如下。这里的Janky frames是当一帧的时间大于16.67ms时,就计为一次 Janky frame。
从上文提到的三重缓存机制我们可以进行分析,B先导致了一次视觉上的jank,C理论上也是jank(跨VSync),但是由于此时屏幕上显示的是B,C虽然delay了一帧,但是 C 看起来仍然是紧跟着B显示在屏幕上,而且 A 顺利的在16.67ms完成了绘制,实际上用户视觉上只少看了一帧,而Janky frames 是 2。我们发现,当 Janky frames 高达近 40% 甚至 50% 时,我们依然感受不到卡顿,这个值并不是理想中的反映流畅度的指标。
Applications Graphics Acceleration Info:
Uptime: 171070276 Realtime: 962775383
** Graphics info for pid 13422 [com.zhongduomei.rrmj.society] **
Stats since: 152741070392878ns
Total frames rendered: 110
Janky frames: 7 (6.36%)
50th percentile: 9ms
90th percentile: 13ms
95th percentile: 18ms
99th percentile: 36ms
Number Missed Vsync: 2
Number High input latency: 0
Number Slow UI thread: 6
Number Slow bitmap uploads: 3
Number Slow issue draw commands: 0
基于以上考虑,我们重新定义 jank 的计算方式:
- 视觉连续性问题:帧时长 > 前三帧平均时长*2
- 卡顿问题:帧时长 > 电影帧时长 * 2
假设应用按照电影帧 41.67ms 运行,若帧时长大于 2*41.67ms,意味着在缓存机制下,依然必现一次卡顿问题。
- Level:电量
- Temperature:电池温度
adb shell dumpsys battery
AC powered: false
USB powered: true
Wireless powered: false
Max charging current: 500000 # 最大充电电流
Max charging voltage: 5000000 #最大充电电压
Charge counter: 1973820 #
status: 2 #电池状态:2:充电状态 ,其他数字为非充电状态
health: 2 #电池健康状态:只有数字2表示good
present: true #电池是否安装在机身
level: 67 #当前电量百分比
scale: 100 #最大电量百分比
voltage: 4066 #当前电压
temperature: 330 #当前温度,单位为0.1摄氏度(要除以10)
technology: Li-ion