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Design Patterns

shewenbiao edited this page May 17, 2017 · 11 revisions
  1. Structural Patterns
  2. Behavioral Patterns
  3. Creational Patterns

1. Structural Patterns

Facade Pattern

概念介绍

外观模式(Facade),隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用.

角色及使用场景

角色

简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色.

1)门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。

2)子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facades是未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以有供外界调用的接口。

3)客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。

使用场景

1-为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;

2-子系统相互独立;

3-在层次结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。

实例

每个Computer都有CPU、Memory、Disk。在Computer开启和关闭的时候,相应的部件也会开启和关闭,所以,使用了该外观模式后,会使用户和部件之间解耦。

代码

首先是子系统类:

  /**
   * cpu子系统类
   * @author Administrator
   *
   */
 public class CPU {
     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(CPU.class);
     public void start() {
         LOGGER.info("cpu is start...");
     }
     
     public void shutDown() {
         LOGGER.info("CPU is shutDown...");
     }
 }
  /**
   * Disk子系统类
   * @author Administrator
   *
   */
 public class Disk {
     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Disk.class);
     public void start() {
         LOGGER.info("Disk is start...");
     }
     
     public void shutDown() {
         LOGGER.info("Disk is shutDown...");
     }
 }
  /**
   * Memory子系统类
   * @author Administrator
   *
   */
 public class Memory {
     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Memory.class);
     public void start() {
         LOGGER.info("Memory is start...");
     }
     
     public void shutDown() {
         LOGGER.info("Memory is shutDown...");
     }
 }

然后是,门面类Facade

 /**
  * 门面类(核心)
  * @author Administrator
  *
  */
 public class Computer {
     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Computer.class);     
     private CPU cpu;
     private Memory memory;
     private Disk disk;
     public Computer() {
         cpu = new CPU();
         memory = new Memory();
         disk = new Disk();
     }
     public void start() {
         LOGGER.info("Computer start begin");
         cpu.start();
         disk.start();
         memory.start();
         LOGGER.info("Computer start end");
     }
     
     public void shutDown() {
         LOGGER.info("Computer shutDown begin");
         cpu.shutDown();
         disk.shutDown();
         memory.shutDown();
         LOGGER.info("Computer shutDown end...");
     }
 }

最后为,客户角色:

  /**
   * 客户端类
   * @author Administrator
   *
   */
 public class Cilent {
     public static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Cilent.class);
     public static void main(String[] args) {
         Computer computer = new Computer();
         computer.start();
         LOGGER.info("=================");
         computer.shutDown();
     }
 
 }

优缺点

优点

  - 松散耦合

  使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

  - 简单易用

  客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  - 更好的划分访问层次

  有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

2. Behavioral Patterns

3. Creational Patterns

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