From 38d98b312ea7dc3cba848dd37d557a9c80e0917f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nazamoresco <50846285+nazamoresco@users.noreply.github.com> Date: Wed, 30 Mar 2022 23:00:42 -0300 Subject: [PATCH] [ES] Referencia a linea debe ser actualizada Since this is the spanish file I guess I can write in spanish, but lmk if you need a english explanation! La linea 19 posee la definicion de la funcion `main` y no la linea que define `y` con el exponente. Este "typo" tiene sentido porque en la primera version si era la linea 19, pero con cambios este numero de linea cambio hasta el 22. --- 05/README-es.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/05/README-es.md b/05/README-es.md index 857f699c..29799fb3 100644 --- a/05/README-es.md +++ b/05/README-es.md @@ -17,7 +17,7 @@ Esta relación par entre *x* e *y* (o el brillo) es conocida como *interpolació
-Interesante ¿No? En la línea 19 puedes probar diferentes exponentes: 20.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.2 o 0.02 por ejemplo. Entender esta relación entre el valor y el exponente nos será muy útil. Usar este tipo de funciones matemáticas aquí y allá nos dará un control expresivo sobre nuestro código, como si fuese un tipo de acupuntura con el que manejas el flujo de los valores. +Interesante ¿No? En la línea 22 puedes probar diferentes exponentes: 20.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.2 o 0.02 por ejemplo. Entender esta relación entre el valor y el exponente nos será muy útil. Usar este tipo de funciones matemáticas aquí y allá nos dará un control expresivo sobre nuestro código, como si fuese un tipo de acupuntura con el que manejas el flujo de los valores. [```pow()```](../glossary/?search=pow) es una función nativa en GLSL y hay muchas más. La mayoría de ellas son aceleradas por hardware, lo que significa que, usadas de la forma correcta, harán tu código mucho más rápido.