From 0c5c558949355b73ff2db577c87b136b0c6dc2c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: takararei <33062228+takararei@users.noreply.github.com> Date: Mon, 24 Jan 2022 13:53:44 +0800 Subject: [PATCH] fix translation mistakes --- 07/README-ch.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/07/README-ch.md b/07/README-ch.md index 32265bf4..5df26906 100644 --- a/07/README-ch.md +++ b/07/README-ch.md @@ -44,7 +44,7 @@ void main(){ } ``` -step()函数会让没每一个小于0.1的像素变成黑色(vec3(0.0))并将其余的变成白色(vec3(1.0))。```left``` 乘 ```bottom``` 效果相当于逻辑 AND —— 当 x y 都为 1.0 时乘积才能是 1.0。这样做的效果就是画了两条黑线,一个在画布的底边另一个在左边。 +step()函数会让每一个小于0.1的像素变成黑色(vec3(0.0))并将其余的变成白色(vec3(1.0))。```left``` 乘 ```bottom``` 效果相当于逻辑 AND —— 当 x y 都为 1.0 时乘积才能是 1.0。这样做的效果就是画了两条黑线,一个在画布的底边另一个在左边。 ![](rect-01.jpg) @@ -136,7 +136,7 @@ There are several ways to calculate that distance. The easiest one uses the [``` * 反转前景色和背景色。 -* 调戏下[```smoothstep()```](../glossary/?search=smoothstep)函数,用不同的值来试着做出一个边界顺滑的圆。 +* 使用[```smoothstep()```](../glossary/?search=smoothstep)函数,通过修改不同的值来试着做出一个边界顺滑的圆。 * 一旦遇到令你满意的应用,把他写成一个函数,这样将来就可以调用了。