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pool.go
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package pool
import "sync"
//创建worker,每一个worker抽象成一个可以执行任务的函数
type Worker struct {
f func() error
}
//通过NewTask来创建一个worker
func NewTask(f func() error) *Worker {
return &Worker{
f:f,
}
}
//执行worker
func (t *Worker) Run(wg *sync.WaitGroup) {
t.f()
//减少waitGroup计数器的值
wg.Done()
}
//池
type Pool struct {
//这个*Worker指针切片用来接受任务,方便外部调用,减少channel异常的问题,这里会整个切片一起提交
//Workers []*Worker
//这里的Worker是一个管道,用来接受其他go程带来的数据,实时执行,无限等待数据循环,这里使用另外一个管道还可以隐藏wg的操作。让外部程序使用更方便一些。
Worker chan *Worker
//size用来表明池的大小,不能超发。
size int
//jobs表示执行任务的通道用于作为队列,我们将任务从切片当中取出来,然后存放到通道当中,再从通道当中取出任务并执行。
Jobs chan *Worker
//用于阻塞
wg sync.WaitGroup
}
//实例化工作池使用
func NewPool(cap int) *Pool {
return &Pool{
//Workers:tasks,
Worker:make(chan *Worker),
size: cap,
Jobs:make(chan *Worker),
}
}
//从jobs当中取出任务并执行。
func (p *Pool) work() {
for task := range p.Jobs{
task.Run(&p.wg)
}
}
//执行工作池当中的任务
func (p *Pool) Run(){
//只启动有限大小的协程,协程的数量不可以超过工作池设定的数量,防止计算资源崩溃
for i:=0;i<p.size;i++{
go p.work()
}
//从worker切片当中把任务取出
for task := range p.Worker{
p.wg.Add(1)
p.Jobs <- task
}
//执行完毕就需要关闭jobs
close(p.Jobs)
//执行的过程需要阻塞直到有空闲的goroutine可用
p.wg.Wait()
}