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File metadata and controls

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3.1.14 节点

节点是场景图的基本元素,在游戏制作时,经常需要用节点标记或创建父子关系。节点有三个主要特点:可以包含其他节点对象;可以设置定期回调;可以执行一些操作。

使用场景

在官方示例的动画制作中,我们大量应用了节点控件用于管理多个控件间的联动效果,您可以获取官方示例进行查看: