Skip to content

Latest commit

 

History

History
135 lines (99 loc) · 5.26 KB

File metadata and controls

135 lines (99 loc) · 5.26 KB

粒子系统(Particle System)

##介绍

术语粒子系统指的是使用大量的非常小的子画面或其它图形对象来模拟若干种“模糊”的现象,这是否则很难再现与常规的渲染技术计算机图形技术 - 通常是高度混沌系统,自然现象,或由其引起的化学反应过程。

img

##Point vs Quad

在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad 和 Point粒子系统:

  • CCParticleSystemQuad
  • CCParticleSystemPoint CCParticleSystemQuad有很多特性是CCParticleSystemPoint不支持的:
  • Spinning particles:粒子可以绕自身的轴旋转。CCParticleSystemPoint忽略了该属性。
  • 粒子可以为任意大小。在CCParticleSystemPoint中,如果大小大于64时,就视为64。
  • 通过scale属性可以缩放整个系统。

由于CCParticleSystemPoint不支持CCParticleBatchNode.所以,CCParticleSystemPoint已经从Cocos2d-x粒子系统里移除了.

##CCParticleBatchNode CCParticleBatchNode可以引用且只可以引用1个texture(一个图片文件,一个texture图集).只有CCParticleSystem可以增加到CCSpriteBatchNode中. 所有增加到CCSpriteBatchNode中的CCParticleSystem是在OpenGL ES调用绘图函数时绘制的. 如果CCParticleSystem没有增加到CCParticleBatchNode中,OpenGL ES会调用每个粒子系统的绘图函数,这样做是低效的.

##创建Quad粒子系统

    CCParticleSystemQuad* m_emitter = newCCParticleSystemQuad();
    m_emitter = CCParticleFire::create();

##重力和半径模式 ###重力模式 Gravity Mode

重力模式让粒子围绕一个中心点移近或移远.它的优点是非常动态,有组织有规则的效果.你可以通过下面这行代码设置重力模式:

    // Gravity Mode
    this->m_nEmitterMode = kCCParticleModeGravity;

    // Gravity Mode: gravity
    this->modeA.gravity = ccp(0,-90);

img

下面这些属性只在重力模式下支持:

  • 重力(CGPoint)。粒子系统的重力。
  • 速度(float)。粒子发射时的速度。
  • 速度变量speedVar(float)。速度的变异数。
  • tangencialAccel(float)。粒子的正切加速度。
  • tangencialAccelVar(float)。粒子正切加速度的差异数。
  • radialAccel(float)。粒子的径向加速度。
  • radialAccelVar(float)。粒子径向加速度的差异数。

###半径模式 Radius Mode

半径模式会使粒子以圆圈方式旋转.它也可以创造螺旋效果让粒子急速前进或后退.你可以通过下面这行代码设置半径模式:

// Radius Mode
    this->m_nEmitterMode = kCCParticleModeRadius;

    // Radius Mode: startRadius
    this->modeB.startRadius = 0;
    this->modeB.startRadiusVar = 0;//ccp(0,0);

img

下面这些属性只在半径模式下支持:

  • startRadius(float)。粒子开始时的半径。
  • startRadiusVar(float)。粒子开始时的半径变异数。
  • endRadius(float)。粒子结束时的半径。
  • endRadiusVar(float)。结束时粒子的半径变异数。
  • rotatePerSecond(float)。粒子围绕原点每秒旋转的度数。
  • rotatePerSecondVar(float)。度数的变异数。 ##各模式下的通用属性

###粒子通用属性:

  • startSize: 开始时粒子的像素大小
  • startSizeVar
  • endSize: 如果你愿意的话使用kCCParticleStartSizeEqualToEndSize,这样开始大小 == 结束大小
  • endSizeVar
  • startColor开始颜色 (ccColor4F)
  • startColorVar (ccColor4F)
  • endColor结束颜色 (ccColor4F)
  • startSpin开始的旋转角度。只用于CCParticleSystemQuad
  • startSpinVar.只用于CCParticleSystemQuad
  • endSpin结束时的旋转角度。只用于CCParticleSystemQuad
  • endSpinVar。只用于CCParticleSystemQuad
  • life:粒子存活的时间,单位秒
  • lifeVar:
  • angle:(float)。粒子发射时的角度
  • angleVar
  • positon:(CGPoint)
  • posVar
  • centerOfGravity(CGPoint)重力中心点

###粒子系统通用属性:

  • emissionRate (float)。每秒发射多少粒子。
  • duration (float)。粒子系统可以存活多少秒(与life属性不同)。使用kCCParticleDurationInfinity为无限时间。
  • blendFunc (ccBlendFunc)。系统中使用的OpenGL混合方法。
  • positionType (CCPositionType)。粒子自由移动使用kCCPositionTypeFree(默认)。或者使用kCCPositionTypeGrouped,使粒子在集合中移动。
  • texture纹理(CCTexture2D)。粒子使用的纹理。

###示例 Cocos2d-x里内置的预制粒子是可以在运行时自定义的.内置粒子列表:

  • CCParticleFire: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleFireworks: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleSun: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleGalaxy: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleFlower: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleMeteor: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleSpiral: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleExplosion: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleSmoke: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleSnow: Point particle system. 使用重力模式.
  • CCParticleRain: Point particle system. 使用重力模式. ##参考

粒子 cocos2d中的粒子系统