-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Hirsipuu.py
286 lines (243 loc) · 11.8 KB
/
Hirsipuu.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
"""
COMP.CS.100 Ohjelmointi 1
Nimi: Pinja Rontu
Opiskelijanumero: H299834
Hirsipuupeli
Kyseessä on perinteinen hirsipuupeli. Pelaajalle arpoutuu satunnaisesti
sana, ja pelaajan tehtävänä on arvata tämä sana kirjain kerrallaan.
Näytöllä näkyy viivoina sanan kirjainmäärä.
Helpossa vaikeustasossa sanat ovat 9-kirjaimisia ja vaikeassa 13-kirjaimisia.
Vaikeustaso päätetään pelin alussa napilla.
Arvatessaan tiettyä kirjainta pelaaja painaa kyseisen kirjaimen nappia.
Jos tämä kirjain esiintyy sanassa, se näkyy ruudulla niissä kohdissa,
missä se sanassa sijaitsee. Yhdellä arvauksella paljastuu siis kaikki ne kohdat,
joissa arvattu kirjain esiintyy. Jos pelaaja arvaa väärin, ruudulle tulostuu piirros.
Piirroksen ensimmäinen osa ensimmäisen virheen jälkeen on kumpu, toisen virheen
jälkeen kummun päälle piirtyy lankku jne., kunnes on muodostunut hirsipuu.
Yhteensä pelissä voi tehdä virheen eli arvata väärää kirjainta viisi kertaa
ennen kuin häviää. Pelaaja voittaa, jos hän arvaa sanan ennen piirroksen
valmistumista. Uusi peli -napilla pelin voi aloittaa aina alusta.
"""
from tkinter import *
import random
# 9-kirjaimisten sanojen lista
HELPOT_SANAT = ["yököttävä", "mörökölli", "kalaruoka", "jätesanko", "ahdistelu",
"harjoitus", "lähtöarvo", "mehulinko", "hiuslakka", "aamukahvi",
"murtovesi", "lesbopari", "kopiokone", "kuntosali", "keskiarvo",
"keräkaali", "muinainen", "hevosrotu", "bassoääni", "elinkeino",
"feminismi", "korkkipuu", "maaliskuu", "autotalli", "desilitra"]
# 13-kirjaimisten sanojen lista
VAIKEAT_SANAT = ["ympäristöalue", "rouvashenkilö", "henkilökuvaus",
"funktiolaskin", "absoluuttinen", "epätavallinen",
"harjoittelija", "joulukynttilä", "korvatulehdus",
"mustikkamaito", "riidanalainen", "suitsutusaine",
"goottilaisuus", "ilmatyynyalus", "mezzosopraano",
"jäätelötuutti", "aamunsarastus", "cashewpähkinä"]
# Aakkoslista
AAKKOSET = ["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q",
"R","S","T","U","V","W","X","Y","Z","Å","Ä","Ö"]
class Game:
def __init__(self):
self.__game = Tk()
# Määrätään ruudun koko
self.__game.geometry("1500x700")
# Lisätään kuvat
self.__kuva_1 = PhotoImage(file="eka.gif")
self.__kuva_2 = PhotoImage(file="toinen.gif")
self.__kuva_3 = PhotoImage(file="kolmas.gif")
self.__kuva_4 = PhotoImage(file="neljas.gif")
self.__kuva_5 = PhotoImage(file="viides.gif")
self.__kuva_6 = PhotoImage(file="kuudes.gif")
# Muodostetaan otsikko
self.__otsikko = Label(self.__game, text="Hirsipuu",
width=20, font="none 24 bold underline")
self.__otsikko.grid(column=19, row=0, sticky=E+W)
# Vaikeustasonapit
self.__vaikea = Button(self.__game, text="Vaikea", font="none 18",
command=self.vaikea, width=6)
self.__vaikea.grid(column=21, row=0, sticky=N+E)
self.__helppo = Button(self.__game, text="Helppo", font="none 18",
command=self.helppo, width=6)
self.__helppo.grid(column=21, row=1, sticky=N + E)
# Label, johon arvatessa väärää kirjainta, tulostuu kuva
self.__kuva_label = Label(self.__game, image=None)
self.__kuva_label.grid(row=9, column=1, sticky=N, columnspan=15)
# Label, jossa pelin päättyessä näkyy joko "hävisit pelin"
# tai "voitit pelin"
self.__pelin_loppu = Label(self.__game, text=None, font="none 18")
self.__pelin_loppu.grid(row=1, column=19)
# Nappi, josta peli alkaa alusta
self.__uusi_peli = Button(self.__game, text="Uusi peli",
command=self.uusi_peli, state=DISABLED,
background="gray", font="none 15")
self.__uusi_peli.grid(row=3, column=19)
# Muodostetaan aakkoslistasta kirjainnapit
self.__napit = []
for kirjain in AAKKOSET:
nappi = Button(self.__game, text=kirjain,
command=lambda x=kirjain: self.painallus(x),
width=7, height=2, font="none 10", state=DISABLED,
background="gray")
self.__napit.append(nappi)
# Määrätään kirjainnappien paikat
for i in range(len(self.__napit)):
if i < 5:
self.__napit[i].grid(row=4, column=i+20, sticky=N)
elif 4 < i < 10:
self.__napit[i].grid(row=5, column=i + 20 -5, sticky=N)
elif 9 < i < 15:
self.__napit[i].grid(row=6, column=i + 20-10, sticky=N)
elif 14 < i < 20:
self.__napit[i].grid(row=7, column=i + 20-15, sticky=N)
elif 19 < i < 25:
self.__napit[i].grid(row=8, column=i + 20-20, sticky=N)
elif 24 < i < 30:
self.__napit[i].grid(row=9,column=i + 20-25, sticky=N)
# Laskuri, joka laskee pelaajan virheet
self.__fail_laskuri = 0
self.__game.mainloop()
def vaikea(self):
"""
Valittu vaikea vaikeustaso. Sanat ovat siis 13-kirjaimisia.
"""
# Arvotaan sana
self.__sana = random.choice(VAIKEAT_SANAT)
self.sanan_muodostus()
# Muutetaan nappien päälläoloa
self.__vaikea.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__helppo.configure(state=DISABLED, background="gray")
for nappi in self.__napit:
nappi.configure(state=NORMAL, background="SystemButtonFace")
def helppo(self):
"""
Valittu helppo vaikeustaso. Sanat ovat siis 9-kirjaimisia.
"""
# Arvotaan sana
self.__sana = random.choice(HELPOT_SANAT)
self.sanan_muodostus()
# Muutetaan nappien päälläoloa
self.__helppo.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__vaikea.configure(state=DISABLED, background="gray")
for nappi in self.__napit:
nappi.configure(state=NORMAL, background="SystemButtonFace")
def sanan_muodostus(self):
"""
Funktio muodostaa alaviivat ja labelit, johon sana paljastuu
"""
# Sanan pituus
self.__kirjain_maara = len(self.__sana)
# Arvattavan sanan kirjaimille labelit, johon ne paljastuvat
# Ennen kuin kirjain arvataan, paikassa on alaviiva
kolumni_kohta = 4
self.__kirjain_lista = []
for k in range(self.__kirjain_maara):
self.__arvattava = Label(self.__game, text=" _", font="none 20 bold",
width=3)
self.__kirjain_lista.append(self.__arvattava)
for i in range(len(self.__kirjain_lista)):
self.__kirjain_lista[i].grid(row=2, column=kolumni_kohta, sticky=W)
kolumni_kohta += 1
def painallus(self, kirjain):
"""
Pelaajan painaessa kirjainnappia tapahtuu tämän funktion toiminta,
eli joko kirjainten tai kuvan tulostuminen ruudulle
:param kirjain: str, pelaajan painamaa nappia vastaava kirjain
"""
# Kirjaimet pitää muuttaa pieniksi vertailuja varten
kirjain_pieni = kirjain.lower()
# Jos arvattu kirjain on sanassa, saadaan kirjainten paikat tietoon
# kirjaimen_indeksi-funktiolla ja paikkatiedon avulla ne voidaan
# configuroida näkymään pelaajalle
if kirjain_pieni in self.__sana:
indeksit = self.kirjaimen_indeksi(kirjain_pieni)
for k in self.__sana:
if k == kirjain_pieni:
for indeksi in indeksit:
self.__kirjain_lista[indeksi].configure(text=kirjain)
# Jos arvattu kirjain ei ole sanassa,
# virhelaskurin arvoon lisätään yksi virhe lisää
else:
self.__fail_laskuri += 1
# Kun nappia on painettu kerran, sitä ei voi enää painaa uudestaan
haluttu_nappi = self.__napit[AAKKOSET.index(kirjain)]
haluttu_nappi.configure(state=DISABLED, background="gray")
# Tarkistetaan, voittiko pelaaja
self.pelin_voittaminen()
# Funktio kasvattaa piirrosta virheiden määrän mukaan
self.piirros_kasvaa()
def piirros_kasvaa(self):
"""
Kuva muuttuu sitä mukaa, kun virheiden määrä kasvaa ja
häviö tulee kuudesta virheestä
"""
if self.__fail_laskuri == 1:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_1)
elif self.__fail_laskuri == 2:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_2)
elif self.__fail_laskuri == 3:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_3)
elif self.__fail_laskuri == 4:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_4)
elif self.__fail_laskuri == 5:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_5)
elif self.__fail_laskuri == 6:
self.__kuva_label.configure(image=self.__kuva_6)
# Fail_laskurin täyttyessä pelaaja häviää ja uusi_peli -nappi
# aktivoituu
self.__pelin_loppu.configure(text="Hävisit pelin!")
for nappi in self.__napit:
nappi.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__uusi_peli.configure(state=NORMAL,
background="SystemButtonFace")
# Myös sana paljastuu kokonaan hävitessä
kirjaimet = list(self.__sana.upper())
for indeksi in range(len(self.__kirjain_lista)):
self.__kirjain_lista[indeksi].configure(text=kirjaimet[indeksi])
def pelin_voittaminen(self):
"""
Tämä funktio tarkistaa, onko pelaaja voittanut. Jos on, tulostuu
näytölle "voitit pelin!" ja uusi_peli -nappi aktivoituu
"""
# Kootaan pelaajan arvaama sana sen kirjainlabeleista
arvatut_kirjaimet = ""
for indeksi in range(len(self.__kirjain_lista)):
arvatut_kirjaimet += self.__kirjain_lista[indeksi].cget("text")
teksti = arvatut_kirjaimet.lower()
# Jos koottu sana on sama kuin arvottu sana, pelaaja voittaa
if teksti == self.__sana:
self.__pelin_loppu.configure(text="Voitit pelin!")
for nappi in self.__napit:
nappi.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__uusi_peli.configure(state=NORMAL,
background="SystemButtonFace")
def kirjaimen_indeksi(self,kirjain):
"""
Käydään läpi kaikki sanassa esiintyvät kirjaimet ja jos sanassa on
pelaajan arvaama kirjain, sen indeksi tallentuu listaan
:param kirjain: str, se kirjain, jonka nappia painettu
:return: list, lista kirjainten indekseistä sanassa
"""
self.__indeksilista = []
for k in range(len(self.__sana)):
if self.__sana[k] == kirjain.lower():
self.__indeksilista.append(k)
return self.__indeksilista
def uusi_peli(self):
"""
Uusi peli -nappia painessa pelin kaikki elementit resetoidaan
"""
for nappi in self.__napit:
nappi.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__kuva_label.configure(image="")
self.__pelin_loppu.configure(text="")
for kirjain in self.__kirjain_lista:
kirjain.configure(text="")
self.__vaikea.configure(state=NORMAL, background="SystemButtonFace")
self.__helppo.configure(state=NORMAL, background="SystemButtonFace")
self.__uusi_peli.configure(state=DISABLED, background="gray")
self.__kirjain_lista.clear()
self.__indeksilista.clear()
self.__fail_laskuri = 0
def main():
Game()
main()