Aprenda como usar variáveis Uniform. Variáveis uniform, ou simplesmente uniformes são as variáveis que carregam informação acessível igualmente de todas as threads do seu shader. O editor GSLS tem três uniformes setados para você.
uniform vec2 u_resolution; // Tamanho do canvas (largura,altura)
uniform vec2 u_mouse; // posição do mouse em pixels da tela
uniform float u_time; // Tempo em segundos desde carregamento