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09OnlyVoting.md

File metadata and controls

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등록된 유권자만 투표할 수 있게 하기

투표를 할 수 있는 조건을 설정해보겠습니다. 이미 등록되어 있는 유권자만 투표가 가능하게 변경합니다. require문을 사용해서 투표권한이 있을 때만 진행하도록 변경합니다.

Voting.sol 수정하기

validateVoter 함수를 정의합니다. 해당 함수는 유권자의 투표권한을 반환합니다. 반환 값이 true이면, 후보자에 대한 투표가 진행되며 한 번 투표한 유권자의 권한을 false로 변경합니다. (중복된 코드가 보이네요. 리팩토링 또는 유권자의 자료구조를 변경할 필요가 있어보이네요)

function vote(uint8 _id) public {
    require( _id >= 0 && _id < candidateList.length);
    require(validateVoter(msg.sender));
    candidateList[_id].voteCount++;
    changeright(msg.sender);
}

function validateVoter(address _sender) private view returns (bool){
    for(uint8 i = 0; i < voterCount; i++){
      if(voterList[i].voterAddress == _sender){
        return voterList[i].right;
      }
    }
    return false;
}

function changeright(address _sender) private {
    for(uint8 i = 0; i < voterCount; i++){
      if(voterList[i].voterAddress == _sender){
        voterList[i].right = false;
      }
    }
}

lite-server를 실행시키고 한 번 투표한 유권자를 false로 변경되는 것을 확인해보세요. 투표 후 새로고침을 해서 결과를 확인해보세요.  

현재 사용중인 주소를 표시합니다.

index.html을 수정합니다.

<div class="yourAccount"></div>

<form onsubmit="App.vote(); return false;">

app.js를 수정합니다. render함수를 수정합니다.

render: function(){
    var loader = $('.loader');
    var contents = $('.contents');
    var ownerTag = $('.owner');

    var votingInstance;

    loader.show();
    contents.hide();

    App.contracts.Voting.deployed().then(function(instance){
      votingInstance = instance;
      votingInstance.getOwner.call().then(function(owner){
        ownerTag.html("Contract Owner is: " + owner);
      });

      $('.yourAccount').html("Your Account is: " + App.account);

      return votingInstance.getCandidateListLength.call();
    }

해당 프로젝트의 투표를 테스트 할 때는 initWeb3함수 안의 App.account를 설정하는 부분을 변경하면 됩니다.

보팅 후 권한이 false로 변경되는 화면

권한이 false으로 변경된 후 투표를 하면 에러 창이 나타납니다.