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Howtoplay.cpp
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Howtoplay.cpp
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#include "Howtoplay.hpp"
Howtoplay::Howtoplay(const InitData& init)
: IScene{ init }
{
// INIファイル
// 全てのセクションを列挙
for (const auto& section : Howtoplay_ini.sections())
{
if (section.section == U"Audio") // Audioセクション
{
// セクション内のすべてのキーを列挙
for (const auto& key : section.keys)
{
if (key.name == U"Setting_BGM") // Settingキー
{
Howtoplay_Audio_BGM_num = Parse<uint8>(key.value);
}
}
}
}
// メニュー選択
// 選択中のMenu番号
Howtoplay_Menu_Select = 0;
}
void Howtoplay::update()
{
// 音楽
// 曲が流れてるか判定
if (AudioAsset(U"Setting_BGM" + Format(Howtoplay_Audio_BGM_num)).isPlaying() == false)
{
AudioAsset(U"Setting_BGM" + Format(Howtoplay_Audio_BGM_num)).play(MixBus0);
}
// 画面遷移
// 右へ
if (KeyRight.down())
{
if (Howtoplay_Menu_Select < Howtoplay_Menu_Max - 1)
{
Howtoplay_Menu_Select++;
}
}
// 左へ
if (KeyLeft.down())
{
if (Howtoplay_Menu_Select > 0)
{
Howtoplay_Menu_Select--;
}
}
// タイトルへ
if (KeyEscape.down())
{
// 音楽停止
AudioAsset(U"Setting_BGM" + Format(Howtoplay_Audio_BGM_num)).stop();
// タイトルシーンへ
changeScene(State::Title);
}
}
void Howtoplay::draw() const
{
// 表示画像
TextureAsset(U"How to play_Image" + Format(Howtoplay_Menu_Select)).resized(800).drawAt(Scene::Center().movedBy(0, 0));
// 文字
// 右へ
if (Howtoplay_Menu_Select < Howtoplay_Menu_Max - 1)
{
FontAsset(U"Medium_60")(U"→").drawAt(Scene::Center().movedBy( 350, 260));
}
// 左へ
if (Howtoplay_Menu_Select > 0)
{
FontAsset(U"Medium_60")(U"←").drawAt(Scene::Center().movedBy(-350, 260));
}
// Exit
FontAsset(U"Medium_30")(U"Exit : Escape").draw(Scene::Center().movedBy(-375, -285));
}