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import numpy as np
from environment import GraphicDisplay, Env
class ValueIteration:
def __init__(self, env):
# 환경에 대한 객체 선언
self.env = env
# 가치 함수를 2차원 리스트로 초기화
self.value_table = [[0.0] * env.width for _ in range(env.height)]
# 할인율
self.discount_factor = 0.9
# 벨만 최적 방정식을 통해 다음 가치 함수 계산
def value_iteration(self):
# 다음 가치함수 초기화
next_value_table = [[0.0] * self.env.width
for _ in range(self.env.height)]
# 모든 상태에 대해서 벨만 최적방정식을 계산
for state in self.env.get_all_states():
# 마침 상태의 가치 함수 = 0
if state == [2, 2]:
next_value_table[state[0]][state[1]] = 0.0
continue
# 벨만 최적 방정식
value_list = []
for action in self.env.possible_actions:
next_state = self.env.state_after_action(state, action)
reward = self.env.get_reward(state, action)
next_value = self.get_value(next_state)
value_list.append((reward + self.discount_factor * next_value))
# 최댓값을 다음 가치 함수로 대입
next_value_table[state[0]][state[1]] = max(value_list)
self.value_table = next_value_table
# 현재 가치 함수로부터 행동을 반환
def get_action(self, state):
if state == [2, 2]:
return []
# 모든 행동에 대해 큐함수 (보상 + (감가율 * 다음 상태 가치함수))를 계산
value_list = []
for action in self.env.possible_actions:
next_state = self.env.state_after_action(state, action)
reward = self.env.get_reward(state, action)
next_value = self.get_value(next_state)
value = (reward + self.discount_factor * next_value)
value_list.append(value)
# 최대 큐 함수를 가진 행동(복수일 경우 여러 개)을 반환
max_idx_list = np.argwhere(value_list == np.amax(value_list))
action_list = max_idx_list.flatten().tolist()
return action_list
def get_value(self, state):
return self.value_table[state[0]][state[1]]
if __name__ == "__main__":
env = Env()
value_iteration = ValueIteration(env)
grid_world = GraphicDisplay(value_iteration)
grid_world.mainloop()