From 0d07c1576fd901e41451a01159fc868eb4e86dc1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kendry Rodriguez <92123113+kxndrick0@users.noreply.github.com> Date: Sat, 4 May 2024 07:52:14 -0400 Subject: [PATCH 1/2] Update spanish.lua fix and finish spanish lang --- .../hedit/client/gui/languages/spanish.lua | 594 +++++++++--------- 1 file changed, 282 insertions(+), 312 deletions(-) diff --git a/[gameplay]/hedit/client/gui/languages/spanish.lua b/[gameplay]/hedit/client/gui/languages/spanish.lua index 9820085d8..9f348d5da 100644 --- a/[gameplay]/hedit/client/gui/languages/spanish.lua +++ b/[gameplay]/hedit/client/gui/languages/spanish.lua @@ -1,65 +1,54 @@ -guiLanguage.spanish = { +guiLanguage.Spanish = { -- -- GENERAL STRINGS -- windowHeader = "Editor de Handling v"..HVER, - restrictedPassenger = "No se le permite utilizar el editor de handling como pasajero.", - needVehicle = "Debes estar conduciendo un vehículo para utilizar el editor de handling!", - needLogin = "Debes iniciar sesion para poder visualizar este menú.", - needAdmin = "Debes iniciar sesion como administrador para acceder a este menú.", - invalidMenu = "Este menu no existe!", - disabledMenu = "Este menu ha sido desactivado.", - notifyUpdate = "The handling editor has been updated since the last time you've used it. Would you like to see a list of changes now? \nYou can always see the list of changes at 'Extra > Updates'", - notifyUpgrade = "The handling editor has been UPGRADED. This means some of your files, such as saved handlings have been changed to another format. As a result, servers with an outdated version of hedit are not fully supported.\nWould you like to see a list of changes now? \nYou can always see the list of changes at 'Extra > Updates'", - outdatedUpdate = "This server runs an outdated version of the handling editor. As a result, some features may be missing.\nPlease contact an administrator.", - outdatedUpgrade = "This server runs an extremely outdated version of the handling editor. As a result, all settings/saved handling settings are incompatible.\nPlease contact an administrator.", - mtaUpdate = "If you have any saved handlings on MTA 1.1, your handlings are no longer compatible; please visit 'http://hedit.googclecode.com/' for details.", + restrictedPassenger = "No puedes usar el editor de handling como pasajero.", + needVehicle = "Necesitas estar de conductor para usar el menu de handling!", + needLogin = "Necesitas estar logeado para usar este menu.", + needAdmin = "Necesitas estar logeado como administrador para usar este menu.", + accessDenied = "No tienes permisos necesarios para acceder a este menu.", + invalidView = "Este menu no existe!", + disabledView = "Este menu fue desactivado.", - sameValue = "El valor %s es el mismo!", + sameValue = "%s ya esta definido igual!", exceedLimits = "El valor usado en %s excede el limite. [%s]!", - cantSameValue = "%s no puede ser el mismo que %s!", - needNumber = "Debes utilizar un numero!", + cantSameValue = "%s no puede ser igual a %s!", + needNumber = "Necesitas usar un numero!", unsupportedProperty = "%s no es una propiedad soportada.", - successRegular = "%s cambio a %s.", + successRegular = "%s definido como %s.", successHex = "%s %s.", - unableToChange = "No se pudo cambiar %s a %s!", - disabledProperty = "Editing %s is disabled on this server!", + unableToChange = "No es posible definir %s como %s!", + disabledProperty = "Editar %s esta desactivado en este servidor!", - resetted = "Reiniciaste con exito los valores de handling originales!", - loaded = "Cargaste con exito tu configuracion de handling!", - imported = "Importaste con exito tu configuracion de handling!", - invalidImport = "Error al importar; los datos de handling son invalidos!", - invalidSave = "Por favor, proporciona un nombre valido y una descripción para guardar el handling de este vehículo!", + resetted = "Las configuracion de handling fueron redefinidas correctamente!", + loaded = "Sus configuracion de handling fueron cargadas correctamente!", + imported = "Las configuracion de handling fueron importadas correctamente!", + invalidImport = "Fallo de importacion. los datos establecidos son incorrectos!", + invalidSave = "Por favor, inserte un nombre y descripcion validos para guardar los datos de handling del vehiculo!", - confirmReplace = "Estas seguro de que deseas sobrescribir este handling?", - confirmLoad = "Estas seguro que quieres cargar este handling? Todas las modificaciones no guardadas se perderan!", - confirmDelete = "Estas seguro que quieres borrar este handling?", - confirmReset = "Estas seguro que quieres reiniciar este handling? Todas las modificaciones no guardadas se perderan!", - confirmImport = "Estas seguro que quieres importar este handling? Todas las modificaciones no guardadas se perderan!", + confirmReplace = "¿Estás seguro de que quieres sustituir el handling existente?", + confirmLoad = "¿Está seguro de que desea cargar estos ajustes de handling? Los cambios no guardados se perderán.", + confirmDelete = "¿Estás seguro de que quieres borrar estos ajustes de handling??", + confirmReset = "¿Estás seguro de que quieres restablecer el handling? Cualquier cambio no guardado se perderá.", + confirmImport = "¿Estás seguro de que quieres importar este handling? Los cambios no guardados se perderán.", - successSave = "Se guardo el handling con exito!", - successLoad = "Se cargo el handling con exito!", - successDelete = "Listo tú handling ha sido borrado!", + successSave = "Sus configuraciones de handling fueron guardadas correctamente!", + successLoad = "Sus configuraciones de handling fueron cargadas correctamente!", + successDelete = "Sus configuraciones de handling fueron borradas correctamente!", - - confirmVersionReset = "Estas seguro de que deseas establecer la version del editor a la de este servidor? Tus handlings guardados pueden llegar a ser incompatibles.", - successVersionReset = "La version de editor se ha actualizado.", - wantTheSettings = "Estas seguro que deseas aplicar esta configuracion? El editor de handling se reiniciara.", + wantTheSettings = "¿Está seguro de que desea aplicar estos ajustes? El editor se reiniciará.", vehicle = "Vehiculo", - unsaved = "No guardado", + unsaved = "No Guardado", - clickToEdit = "Click para editar.", - enterToSubmit = "Presiona enter para confirmar.", - clickToViewFullLog = "Click para ver el registro del vehiculo completo.", - copiedToClipboard = "Los valores de handling se han copiado en el portapapeles!", + clickToEdit = "Haga clic para editar o arrastre para un ajuste rápido.", + enterToSubmit = "Presione Enter para confirmar.", + clickToViewFullLog = "Haga clic para ver el registro completo del vehículo.", + copiedToClipboard = "Las configuraciones de handling se han copiado en el portapapeles!", special = { - commode = { - "Dividir", - "Unir" - } }, -- @@ -70,104 +59,114 @@ warningtitles = { info = "Informacion", question = "Pregunta", - warning = "Advertencia!", - ["error"] = "Error!" + warning = "Aviso!", + error = "Error!" }, --Strings for the buttons at the top - utilbuttons = { + menubar = { handling = "Handling", tools = "Herramientas", - extra = "Extras", - close = "X" + extra = "Extra", }, - --Strings for the buttons at the right - menubuttons = { + --Strings for the buttons at the left + viewbuttons = { engine = "Motor", body = "Chasis", - wheels = "Traccion", - appearance = "Vista", - modelflags = "Extras Modelo", - handlingflags = "Extras Handling", - dynamometer = "Dinamo", - help = "Ayuda" + wheels = "Ruedas", + appearance = "Apariencia", + modelflags = "Flags\nModelo", + handlingflags = "Flags\nHandling", + dynamometer = "Dinamómetro", + undo = "<", + redo = ">", + save = "Saves" }, - --Strings for the various menus of the editor. Empty strings are placeholder to avoid debug as the debug is meant to show items which are missing text. - menuinfo = { + -- Strings for the various menus of the editor. Empty strings are placeholder to avoid debug as the debug is meant to show items which are missing text. + viewinfo = { engine = { shortname = "Motor", - longname = "Configuracion potencia" + longname = "Configuraciones del Motor" }, body = { shortname = "Carroceria", - longname = "Configuracion de peso, centro de gravedad y suspencion" + longname = "Configuraciones de Carroceria" }, wheels = { shortname = "Ruedas", - longname = "Configuracion de traccion y frenos" + longname = "Configuraciones de Ruedas" }, appearance = { shortname = "Apariencia", - longname = "Configuracion de apariencia" + longname = "Configuracion de Apariencia" }, modelflags = { - shortname = "Variacion Modelo", - longname = "Configuraciones extra de vehiculo" + shortname = "Flags del Modelo", + longname = "Ajustes del modelo de vehículo" }, handlingflags = { shortname = "Handling Flags", - longname = "Configuraciones especiales de handling" + longname = "Configuraciones especiales de Handling" }, dynamometer = { - shortname = "Dinamo", - longname = "Empezar prueba dinamometrica" + shortname = "Dinamómetro", + longname = "Iniciar Dinamómetro" + }, + about = { + shortname = "Info", + longname = "Info sobre el editor oficial de Handlings", + itemtext = { + textlabel = "Bienvenido al editor de Handling oficial de MTA! Este recurso te permite modificar el handling de cualquier vehículo en tiempo real en el juego..\n\n".. + "Puede guardar y cargar handlings personalizados a través del menú 'Handling' en la esquina superior izquierda.\n\n".. + "Para obtener mas informacion sobre el Editor de Handling - como registro oficial de cambios - visite:", + websitebox = "http://github.com/hedit/hedit", + morelabel = "\nGracias por escoger hedit!" + } + }, + undo = { + shortname = "Deshacer", + longname = "Deshacer", + itemtext = { + textlabel = "Algo ha salido mal." + } }, - help = { - shortname = "Ayuda e Informacion", - longname = "Ayuda", + redo = { + shortname = "Rehacer", + longname = "Rehacer", itemtext = { - textlabel = "Welcome to the official MTA handling editor! This resource allows you to edit the handling of any vehicle in-game in real time.\n".. - "You can save and load custom handlings you make, via the 'Handling' menu at the top right.\n".. - "For more information about this handling editor, such as the official changelog, visit:\n", - websitebox = "http://hedit.googlecode.com/", - morelabel = "Thank you for choosing hedit!" + textlabel = "Algo ha salido mal." } }, reset = { - shortname = "Reiniciar", - longname = "Reiniciar a la configuracion original de handling.", + shortname = "Redefinir", + longname = "Redefinir las configuraciones de handling del vehiculo.", itemtext = { - label = "Vehiculo base:", + label = "Vehiculo Base:", combo = "-----", - button = "Reiniciar" + button = "Redefinir" } }, save = { - shortname = "Guardar", - longname = "Guardar el handling de este vehiculo.", + shortname = "Saves", + longname = "Cargar, guardar o eliminar handlings.", itemtext = { nameLabel = "Nombre", descriptionLabel = "Descripcion", - button = "Guardar", + saveButton = "Guardar", + loadButton = "Cargar", + deleteButton = "Borrar", grid = "", nameEdit = "", descriptionEdit = "" } }, - load = { - shortname = "Cargar", - longname = "Cargar un handling ya guardado.", - itemtext = { - button = "Cargar", - grid = "" - } - }, import = { - shortname = "Importar", - longname = "Importar una linea de handling en el formato usado en el archivo handling.cfg", + shortname = "handling.cfg", + longname = "Importar o Exportar en/formato handling.cfg.", itemtext = { - button = "Importar", + importButton = "Importar", + exportButton = "Exportar y copiar en el portapapeles", III = "III", VC = "VC", SA = "SA", @@ -175,378 +174,349 @@ memo = "" } }, - export = { - shortname = "Exportar", - longname = "Exportar la configuracion de handling al formato del archivo handling.cfg", - itemtext = { - button = "Copiar al portapapeles", - memo = "" - } - }, get = { shortname = "Obtener", - longname = "Obtener el handling de otro jugador." + longname = "Obtener configuraciones de handling de otro jugador." }, share = { shortname = "Compartir", - longname = "Compartir tu configuracion de handling con otros jugadores." + longname = "Compartir sus configuraciones de handling con otro jugador." }, upload = { - shortname = "Subir", - longname = "Subir tu handling al servidor." + shortname = "Enviar", + longname = "Enviar sus configuraciones de handling para el servidor." }, download = { shortname = "Descargar", - longname = "Descargar un handling del servidor." + longname = "Descargar un conjunto de configuraciones de handling del servidor." }, - resourcesave = { - shortname = "Guardar en un recurso", - longname = "Guarda el handling en un recurso." + shortname = "Guardar recurso", + longname = "Guardar las configuraciones de handling en un recurso." }, resourceload = { - shortname = "Cargar de un recurso", - longname = "Carga el handling de un recurso." + shortname = "Cargar recurso", + longname = "Cargar una configuracion de handling de un recurso." }, options = { shortname = "Opciones", longname = "Opciones", itemtext = { - label_key = "Tecla de acceso", - label_cmd = "Comando de ejecucion:", - label_template = "Plantilla GUI:", - label_language = "Languaje:", - label_commode = "Modo de edicion de centro de gravedad:", - checkbox_versionreset = "Cambiar mi numero de version de %s a %s?", + label_key = "Tecla de Alternancia", + label_cmd = "Comando de Alternancia:", + label_template = "Modelo de GUI:", + label_language = "Idioma:", + label_commode = "Modo de edición del centro de masa:", + checkbox_versionreset = "Bajar mi número de versión de %s a %s?", button_save = "Aplicar", combo_key = "", combo_template = "", edit_cmd = "", combo_commode = "", combo_language = "", - checkbox_lockwhenediting = "Bloquear el vehiculo al editarlo?" + checkbox_lockwhenediting = "Bloquear vehiculo durante edita su handling?", + checkbox_dragmeterEnabled = "Usar ajuste rapido" } }, - administration = { - shortname = "Administracion", - longname = "Herramientas de administrador." - }, handlinglog = { - shortname = "Historial de Handling", - longname = "Historial de cambios recientes en la configuracion de handling.", + shortname = "Registro de Handling", + longname = "Registro de cambios recientes en los ajustes de handling.", itemtext = { logpane = "" } }, - updatelist = { - shortname = "Actualizaciones", - longname = "Lista de actualizaciones recientes.", - itemtext = { - scrollpane = "" - } - }, - mtaversionupdate = { - shortname = "Actualizacion de MTA", - longname = "Multi Theft Auto se actualizo!", - itemtext = { - infotext = "Multi Theft Auto se actualizo. Debido a esto, los handlings creados en versiones anteriores no seran compatibles. Visita el siguiente link para ayuda y tener tus handlings de vuelta.", - websitebox = "http://hedit.googlecode.com/" - } - } }, - -- - --NOTE: 12/17/2011 This section is pending review for typos and grammar. - -- + handlingPropertyInformation = { ["identifier"] = { - friendlyName = "Identificacion de Vehiculo", - information = "Esto representa la identificacion del vehiculo que se usara en el archivo handling.cfg.", - syntax = { "String", "Solo usa identificadores validos, o al exportar no funcionara." } + friendlyName = "Identificador del vehiculo", + information = "Representa el identificador del vehículo que se utilizará en handling.cfg.", + syntax = { "String", "Utilice sólo identificadores válidos, de lo contrario la exportación no funcionará." } }, ["mass"] = { - friendlyName = "Peso", - information = "Establece el peso de tu vehiculo en Kilos.", - syntax = { "Valores", "Recuerda cambiar 'turnMass' primero para evitar que el vehiculo rebote!" } + friendlyName = "Masa", + information = "Altera el peso del vehiculo. (kg)", + syntax = { "Float", "Recuerda cambiar primero 'turnMass' para evitar saltos!" } }, ["turnMass"] = { - friendlyName = "Peso al girar", - information = "Se utiliza para calcular los efectos de movimiento.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hace sentir que tu vehiculo 'flota'." } + friendlyName = "Masa de giro", + information = "Se utiliza para calcular los efectos del movimiento.", + syntax = { "Float", "Los valores grandes harán que el vehículo parezca 'flotar'." } }, ["dragCoeff"] = { - friendlyName = "Resistencia al Movimiento", - information = "Cambia la resistencia al movimiento.", - syntax = { "Valores", "Cuanto mas alto sea el valor, menor sera la velocidad maxima." } + friendlyName = "Coeficiente de resistencia", + information = "Modifica la resistencia al movimiento." }, ["centerOfMass"] = { - friendlyName = "Centro de gravedad", - information = "Establece el punto de gravedad del vehiculo, en metros.", - syntax = { "Valores", "X Desplaza el peso izq/der, Y desplaza el peso adelante/atras, y Z desplaza el peso arriba/abajo." } + friendlyName = "Centro de masa", + information = "Modifica el punto de gravedad de tu vehículo. (metros)", + syntax = { "Float", "Pase el ratón sobre cada una de las coordenadas para obtener información." } }, ["centerOfMassX"] = { - friendlyName = "Centro de gravedad X", - information = "Desplaza en metros el peso del vehiculo hacia la derecha o hacia la izquierda.", - syntax = { "Valores", "Valores altos desplazan el peso a la derecha, valores bajos a la izquierda." } + friendlyName = "Centro de Masa X", + information = "Asigna la distancia delantera-trasera del centro de masa. (metros)", + syntax = { "Float", "Los valores altos están delante y los bajos detrás." } }, ["centerOfMassY"] = { - friendlyName = "Centro de gravedad Y", - information = "Desplaza en metros el peso del vehiculo hacia adelante o atras.", - syntax = { "Valores", "Valores altos desplazan el peso hacia adelante, valores bajos hacia atras." } + friendlyName = "Centro de Masa Y", + information = "Asigna la distancia izquierda-derecha del centro de masa. (metros)", + syntax = { "Float", "Los valores altos están a la derecha y los bajos a la izquierda." } }, ["centerOfMassZ"] = { - friendlyName = "Centro de gravedad Z", - information = "Desplaza en metros el peso del vehiculo hacia arriba o hacia abajo.", - syntax = { "Valores", "Valores altos suben tu centro de gravedad haciendo mas facil volcar, valores bajos hacen bajar tu centro de gravedad y obtienes mejor estabilidad." } + friendlyName = "Centro de Masa Z", + information = "Asignar la altura del centro de masa. (metros)", + syntax = { "Float", "Cuanto mayor sea el valor, mayor será la posición del punto." } }, ["percentSubmerged"] = { friendlyName = "Porcentaje sumergido", - information = "Ajusta el valor de flote cuanto tu vehiculo cae al agua.", - syntax = { "Nuemro Entero", "Valores altos hacen que tu vehiculo se hunda mas rapido." } + information = "Cambia la profundidad a la que debe sumergirse el vehículo para que empiece a flotar. (porcentaje)", + syntax = { "Inteiro", "Los valores más altos harán que su vehículo comience a flotar a un nivel más profundo." } }, ["tractionMultiplier"] = { - friendlyName = "Traccion", - information = "Establece la cantidad de agarre que tendra tu vehículo.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que tu vehiculo tenga mas agarre." } + friendlyName = "Multiplicador de tracción", + information = "Modifica la adherencia del vehículo al suelo en las curvas..", + syntax = { "Float", "Los valores más altos aumentarán el agarre entre las ruedas y la superficie." } }, ["tractionLoss"] = { - friendlyName = "Traccion con fuerzas G", - information = "Establece la cantidad de agarre que tendra tu vehículo al ser sometido a fuerzas centrifugas.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que tu vehiculo tenga mas agarre y tome mejor las curvas." } + friendlyName = "Pérdida de tracción", + information = "Modifica la adherencia del vehículo al acelerar y desacelerar..", + syntax = { "Float", "Los valores más altos harán que su vehículo tome las curvas con más eficencia." } }, ["tractionBias"] = { - friendlyName = "Diferencia de traccion", - information = "Modifica el agarre entre los neumaticos delanteros y traseros.", - syntax = { "Valores", "Valores altos desplazan el agarre hacia las ruedas delanteras, valores bajos hacia las traseras y 0,5 ambos trenes tienen el mismo agarre." } + friendlyName = "Inclinacion de Traccion", + information = "Cambios en la asignación de la adherencia de las ruedas.", + syntax = { "Float", "Los valores más altos moverán la inclinacion a la parte delantera de su vehículo." } }, ["numberOfGears"] = { - friendlyName = "Numero de marchas", - information = "Establece cuantos cambios tendra tu vehiculo.", - syntax = { "Numero Entero", "No tiene efectos en la aceleracion o en la velocidad final. Solo es una animacion." } + friendlyName = "Número de Marchas", + information = "Cambia el número máximo de marchas que puede tener tu vehículo.", + syntax = { "Entero", "No afecta a la velocidad máxima ni a la aceleración del vehículo.." } }, ["maxVelocity"] = { - friendlyName = "Velocidad Maxima", - information = "Establece la velocidad maxima en KM/H.", - syntax = { "Valores", "Puede ser afectada por otros valores." } + friendlyName = "Velocidad Máxima", + information = "Cambia la velocidad máxima de tu vehículo. (km/h)", + syntax = { "Float", "Este valor se ve afectado por otras propiedades." } }, + ["engineAcceleration"] = { friendlyName = "Aceleracion", - information = "Establece la aceleracion en MS^2 de tu vehiculo.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que el vehiculo acelere mas rapido." } + information = "Cambia la aceleración de tu vehículo", + syntax = { "Float", "Los valores más altos aumentarán la velocidad de aceleración del vehículo." } }, ["engineInertia"] = { friendlyName = "Inercia", - information = "Suaviza o agudiza la aceleracion.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que la aceleracion no sea tan brusca." } + information = "Hace que la curva de aceleración sea más suave o más pronunciada.", + syntax = { "Float", "Los valores más altos hacen que la curva de aceleración sea más suave." } }, ["driveType"] = { - friendlyName = "Tipo de Traccion", - information = "Establece que ruedas llevan la fuerza de motriz.", - syntax = { "String", "Escojiendo '4x4' resultara en un vehiculo mas facil de conducir." }, - options = { ["f"]="Traccion Delantera",["r"]="Traccion Trasera",["4"]="Traccion Integral" } + friendlyName = "Tracción en las ruedas", + information = "Cambia qué ruedas se utilizan al conducir.", + syntax = { "String", "Escoger 'Todas las ruedas' facilitará el control del vehículo." }, + options = { ["f"]="Ruedas Delanteras",["r"]="Ruedas Traseras",["4"]="Todas las ruedas" } }, ["engineType"] = { friendlyName = "Tipo de Motor", - information = "Establece el tipo de motor que tiene tu vehiculo.", - syntax = { "String", "[UNKNOWN]" }, - options = { ["p"]="Bencinero",["d"]="Diesel",["e"]="Electrico" } + information = "Cambia el tipo de motor de tu vehículo.", + syntax = { "String", "Se desconoce el efecto que causa esta propiedad." }, + options = { ["p"]="Gasolina",["d"]="Diesel",["e"]="Electrico" } }, ["brakeDeceleration"] = { - friendlyName = "Fuerza de Frenado", - information = "Establece la fuerza de frenado en MS^2.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que la frenada sea mas fuerte, pero puedes bloquear las ruedas." } + friendlyName = "Intensidad del freno", + information = "Cambia la intensidad de frenado", + syntax = { "Float", "Los valores más altos harán que el vehículo frene con más fuerza, pero puede derrapar si la tracción es demasiado baja." } }, ["brakeBias"] = { - friendlyName = "Diferencia de Frenado", - information = "Define a que ruedas se le da mayor fuerza.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que la fuerza de frenado se aplique en las ruedas delanteras, valores bajos en las traseras y 0,5 es balanceado." } + friendlyName = "Inclinación de frenos", + information = "Modifica la posición del freno principal.", + syntax = { "Float", "Los valores más altos desplazarán la inclinación hacia la parte delantera del vehículo." } }, ["ABS"] = { friendlyName = "ABS", - information = "Enciende o apaga el ABS de tu vehiculo.", - syntax = { "Bool", "Sin efectos." }, - options = { ["true"]="Enabled",["false"]="Disabled" } + information = "Activa o desactiva el ABS.", + syntax = { "Booleano", "Esta propiedad no afecta a su vehículo." }, + options = { ["true"]="Activado",["false"]="Desactivado" } }, ["steeringLock"] = { - friendlyName = "Angulo de giro", - information = "Establece el angulo de giro maximo que pueden tener las ruedas delanteras.", - syntax = { "Valores", "El angulo de giro disminuye a medida que vas mas rapido." } + friendlyName = "Límite de dirección", + information = "Cambia el ángulo máximo de giro del vehículo.", + syntax = { "Float", "Cuanto menor sea el ángulo de giro, más rápido irá el vehículo." } }, ["suspensionForceLevel"] = { - friendlyName = "Fuerza de Suspencion", - information = "Hace la suspencion mas dura o blanda.", - syntax = { "Float", "Hace la suspencion mas fuerte." } + friendlyName = "Fuerza de suspensión", + information = "Se desconoce el efecto que causa esta propiedad.", + syntax = { "Float", "Se desconoce la sintaxis de esta propiedad." } }, ["suspensionDamping"] = { - friendlyName = "Rebote de amortiguacion", - information = "Define el rebote de la amortiguacion.", - syntax = { "Valores", "Valores del orden de 0.01 hacen que la suspencion rebote mas." } + friendlyName = "Amortiguación de Supension", + information = "Se desconoce el efecto que causa esta propiedad.", + syntax = { "Float", "Se desconoce la sintaxis de esta propiedad." } }, ["suspensionHighSpeedDamping"] = { - friendlyName = "Rebote de amortiguacion a alta velocidad", - information = "Define el rebote de la amortiguacion a altas velocidades.", - syntax = { "Valores", "Casi imperceptible" } -- HERE + friendlyName = "Amortiguación de suspensión a alta velocidad", + information = "Cambia la rigidez de tu suspensión, haciéndote conducir más rápido.", + syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } }, ["suspensionUpperLimit"] = { - friendlyName = "Limite superior suspencion", - information = "Establece el recorrido superior de la suspencion al amortiguar.", - syntax = { "Valores", "Establece que tan alto puede llegar la suspencion al amortiguar" } -- HERE + friendlyName = "Límite superior de suspensión", + information = "Máximo desplazamiento de la rueda (metros)", + syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } }, ["suspensionLowerLimit"] = { - friendlyName = "Altura de suspencion", - information = "Establece la altura de la suspencion.", - syntax = { "Valores", "Valores altos hacen que tu vehiculo este mas pegado al piso." } + friendlyName = "Límite inferior de la suspensión", + information = "La altura de su suspensión.", + syntax = { "Float", "Los valores más bajos harán que su vehículo sea más alto." } }, ["suspensionFrontRearBias"] = { - friendlyName = "Diferencia de amortiguacion", - information = "Define a que eje se le da mayor fuerza de amortiguacion.", - syntax = { "Valores", "Valores altos, ruedas delanteras - valores bajos, traseras - 0,5 Balance." } + friendlyName = "Inclinacion de suspension", + information = "Cambia dónde se aplicará la mayor parte de la potencia de la suspensión..", + syntax = { "Float", "Los valores más altos desplazarán la inclinacion hacia la parte delantera del vehículo." } }, ["suspensionAntiDiveMultiplier"] = { - friendlyName = "Cabeceo de Suspencion", - information = "Cambia la cantidad de carga en la suspencion al acelerar o desacelerar.", - syntax = { "Valores", "" } + friendlyName = "Multiplicador anticaída de la suspensión", + information = "Modifica la inclinación del cuerpo al frenar y acelerar.", + syntax = { "Float", "" } }, ["seatOffsetDistance"] = { - friendlyName = "Separador de distancia de asiento", - information = "Define la distancia entre el asiento y la puerta de tu vehículo.", - syntax = { "Valores", "Usa 1 para vehiculos con volante a la derecha" } + friendlyName = "Distancia de desplazamiento del asiento", + information = "Modifica la distancia entre el asiento y la puerta de tu vehículo.", + syntax = { "Float", "" } }, ["collisionDamageMultiplier"] = { - friendlyName = "Multiplicador de colicion", - information = "Establece el dano recibido al colicionar.", - syntax = { "Valores", "" } + friendlyName = "Multiplicador del daño por colisión", + information = "Cambia el daño que recibirá tu vehículo en cuando colisione.", + syntax = { "Float", "" } }, ["monetary"] = { - friendlyName = "Valor Monetario", - information = "Establece el valor de tu vehiculo.", - syntax = { "Numero Entero", "" } + friendlyName = "Valor monetario", + information = "Cambia el precio exacto del vehículo.", + syntax = { "Inteiro", "Esta propiedad no se utiliza en Multi Theft Auto." } }, ["modelFlags"] = { - friendlyName = "Extras de Modelo", - information = "Animaciones especiales que pueden ser activadas o desactivadas.", + friendlyName = "Flags del vehiculo", + information = "Animaciones especiales activables de vehículos.", syntax = { "Hexadecimal", "" }, items = { { - ["1"] = {"IS_VAN","Allows double doors for the rear animation."}, - ["2"] = {"IS_BUS","Vehicle uses bus stops and will try to take on passengers."}, - ["4"] = {"IS_LOW","Drivers and passengers sit lower and lean back."}, - ["8"] = {"IS_BIG","Changes the way that the AI drives around corners."} + ["1"] = {"IS_VAN","Animar las puertas traseras dobles."}, + ["2"] = {"IS_BUS","Hace que el vehículo se detenga en las paradas de autobús y recoja pasajeros."}, + ["4"] = {"IS_LOW","Hace que conductores y pasajeros se sienten más bajos y se inclinen hacia atrás."}, + ["8"] = {"IS_BIG","Cambia la forma de la IA al tomar curvas."} }, { - ["1"] = {"REVERSE_BONNET","Bonnet and boot open in opposite direction from normal."}, - ["2"] = {"HANGING_BOOT","Boot opens from top edge."}, - ["4"] = {"TAILGATE_BOOT","Boot opens from bottom edge."}, - ["8"] = {"NOSWING_BOOT","Boot does not open."} + ["1"] = {"REVERSE_BONNET","Hace que el capó y el maletero se abran en sentido contrario.."}, + ["2"] = {"HANGING_BOOT","Hace que el maletero se abra por el borde superior."}, + ["4"] = {"TAILGATE_BOOT","Hace que el maletero se abra desde el borde inferior."}, + ["8"] = {"NOSWING_BOOT","Mantiene el maletero cerrado."} }, { - ["1"] = {"NO_DOORS","Door open and close animations are skipped."}, - ["2"] = {"TANDEM_SEATS","Two people will use the front passenger seat."}, - ["4"] = {"SIT_IN_BOAT","Uses seated boat animation instead of standing."}, - ["8"] = {"CONVERTIBLE","Changes how hookers operate and other small effects."} + ["1"] = {"NO_DOORS","Se ignoran las animaciones de apertura y cierre de puertas."}, + ["2"] = {"TANDEM_SEATS","Permite que dos personas utilicen el asiento del pasajero delantero."}, + ["4"] = {"SIT_IN_BOAT","Hace que los peatones utilicen la animación sentados en los barcos en lugar de de pie."}, + ["8"] = {"CONVERTIBLE","Cambia el comportamiento de las prostitutas y otros pequeños efectos."} }, { - ["1"] = {"NO_EXHAUST","Removes all exhaust particles."}, - ["2"] = {"DBL_EXHAUST","Adds a second exhaust particle on opposite side to first."}, - ["4"] = {"NO1FPS_LOOK_BEHIND","Prevents player using rear view when in first-person mode."}, - ["8"] = {"FORCE_DOOR_CHECK","Needs testing."} + ["1"] = {"NO_EXHAUST","Elimina todas las partículas de escape."}, + ["2"] = {"DBL_EXHAUST","Añade una segunda partícula de escape en el lado opuesto al primer tubo de escape."}, + ["4"] = {"NO1FPS_LOOK_BEHIND","Impide que el jugador utilice la vista trasera en primera persona."}, + ["8"] = {"FORCE_DOOR_CHECK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} }, { - ["1"] = {"AXLE_F_NOTILT","Front wheels stay vertical to the car like GTA 3."}, - ["2"] = {"AXLE_F_SOLID","Front wheels stay parallel to each other."}, - ["4"] = {"AXLE_F_MCPHERSON","Front wheels tilt like GTA Vice City."}, - ["8"] = {"AXLE_F_REVERSE","Reverses the tilting of wheels when using AXLE_F_MCPHERSON suspension."} + ["1"] = {"AXLE_F_NOTILT","Hace que las ruedas delanteras permanezcan verticales al coche (como en GTA 3)."}, + ["2"] = {"AXLE_F_SOLID","Hace que las ruedas delanteras permanezcan paralelas entre sí."}, + ["4"] = {"AXLE_F_MCPHERSON","Hace que las ruedas delanteras se inclinen (como en GTA Vice City)."}, + ["8"] = {"AXLE_F_REVERSE","Hace que las ruedas delanteras se inclinen en sentido contrario."} }, { - ["1"] = {"AXLE_R_NOTILT","Rear wheels stay vertical to the car like GTA 3."}, - ["2"] = {"AXLE_R_SOLID","Rear wheels stay parallel to each other."}, - ["4"] = {"AXLE_R_MCPHERSON","Rear wheels tilt like GTA Vice City."}, - ["8"] = {"AXLE_R_REVERSE","Reverses the tilting of wheels when using AXLE_R_MCPHERSON suspension."} + ["1"] = {"AXLE_R_NOTILT","Hace que las ruedas traseras permanezcan verticales al coche (como en GTA 3)."}, + ["2"] = {"AXLE_R_SOLID","Hace que las ruedas traseras permanezcan paralelas entre sí."}, + ["4"] = {"AXLE_R_MCPHERSON","Hace que las ruedas traseras se inclinen (como en GTA Vice City)."}, + ["8"] = {"AXLE_R_REVERSE","Hace que las ruedas traseras se inclinen en sentido contrario."} }, { - ["1"] = {"IS_BIKE","Use extra handling settings in the bikes section."}, - ["2"] = {"IS_HELI","Use extra handling settings in the flying section."}, - ["4"] = {"IS_PLANE","Use extra handling settings in the flying section."}, - ["8"] = {"IS_BOAT","Use extra handling settings in the flying section."} + ["1"] = {"IS_BIKE","Utiliza los ajustes adicionales de la sección de motos."}, + ["2"] = {"IS_HELI","Utiliza los ajustes adicionales de la sección de vuelo."}, + ["4"] = {"IS_PLANE","Utiliza los ajustes adicionales de la sección de vuelo."}, + ["8"] = {"IS_BOAT","Utiliza los ajustes adicionales de la sección del barco."} }, { - ["1"] = {"BOUNCE_PANELS","Needs testing."}, - ["2"] = {"DOUBLE_RWHEELS","Places a second instance of each rear wheel next to the normal one."}, - ["4"] = {"FORCE_GROUND_CLEARANCE","Needs testing."}, - ["8"] = {"IS_HATCHBACK","Needs testing."} + ["1"] = {"BOUNCE_PANELS","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, + ["2"] = {"DOUBLE_RWHEELS","Esto coloca una segunda rueda trasera junto a la rueda normal."}, + ["4"] = {"FORCE_GROUND_CLEARANCE","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, + ["8"] = {"IS_HATCHBACK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} } } }, ["handlingFlags"] = { - friendlyName = "Extras de handling", - information = "Caracteristicas especiales de prestaciones.", + friendlyName = "Casillas de Handling", + information = "Recursos especiales de desempeño.", syntax = { "Hexadecimal", "" }, items = { { - ["1"] = {"1G_BOOST","Gives more engine power for standing starts; better hill climbing."}, - ["2"] = {"2G_BOOST","Gives more engine power at slightly higher speeds."}, - ["4"] = {"NPC_ANTI_ROLL","No body roll when driven by AI characters."}, - ["8"] = {"NPC_NEUTRAL_HANDL","Less likely to spin out when driven by AI characters."} + ["1"] = {"1G_BOOST","Proporciona más potencia al motor para arranques (mejor para subidas pronunciadas).."}, + ["2"] = {"2G_BOOST","Proporciona más potencia al motor a velocidades ligeramente superiores."}, + ["4"] = {"NPC_ANTI_ROLL","Desactiva la inclinación del cuerpo al ser conducido por personajes de la IA.."}, + ["8"] = {"NPC_NEUTRAL_HANDL","Reduce la probabilidad de que el vehículo derrape cuando lo conducen personajes de la IA.."} }, { - ["1"] = {"NO_HANDBRAKE","Disables the handbrake effect."}, - ["2"] = {"STEER_REARWHEELS","Rear wheels steer instead of front, like a forklift truck."}, - ["4"] = {"HB_REARWHEEL_STEER","Handbrake makes the rear wheels steer as well as front, like the monster truck"}, - ["8"] = {"ALT_STEER_OPT","Needs testing."} + ["1"] = {"NO_HANDBRAKE","Desactiva el efecto freno de mano."}, + ["2"] = {"STEER_REARWHEELS","Las ruedas traseras giran en lugar de las delanteras (como una carretilla)."}, + ["4"] = {"HB_REARWHEEL_STEER","El freno de mano hace que las ruedas traseras giren más que las delanteras (como un monster truck).."}, + ["8"] = {"ALT_STEER_OPT","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} }, { - ["1"] = {"WHEEL_F_NARROW2","Very narrow front wheels."}, - ["2"] = {"WHEEL_F_NARROW","Narrow front wheels."}, - ["4"] = {"WHEEL_F_WIDE","Wide front wheels."}, - ["8"] = {"WHEEL_F_WIDE2","Very wide front wheels."} + ["1"] = {"WHEEL_R_NARROW2","Hace que las ruedas delanteras sean demasiado estrechas."}, + ["2"] = {"WHEEL_R_NARROW","Hace estrechas las ruedas delanteras."}, + ["4"] = {"WHEEL_R_WIDE","Hace que las ruedas delanteras sean anchas."}, + ["8"] = {"WHEEL_R_WIDE2","Hace que las ruedas delanteras sean demasiado anchas."} }, { - ["1"] = {"WHEEL_R_NARROW2","Very narrow rear wheels."}, - ["2"] = {"WHEEL_R_NARROW","Narrow rear wheels."}, - ["4"] = {"WHEEL_R_WIDE","Wide rear wheels."}, - ["8"] = {"WHEEL_R_WIDE2","Very wide rear wheels."} + ["1"] = {"WHEEL_R_NARROW2","Hace que las ruedas delanteras sean demasiado estrechas."}, + ["2"] = {"WHEEL_R_NARROW","Hace estrechas las ruedas delanteras."}, + ["4"] = {"WHEEL_R_WIDE","Hace que las ruedas delanteras sean anchas."}, + ["8"] = {"WHEEL_R_WIDE2","Hace que las ruedas delanteras sean demasiado anchas."} }, { - ["1"] = {"HYDRAULIC_GEOM","Needs testing."}, - ["2"] = {"HYDRAULIC_INST","Will spawn with hydraulics installed."}, - ["4"] = {"HYDRAULIC_NONE","Hydraulics cannot be installed."}, - ["8"] = {"NOS_INST","Vehicle automatically gets NOS installed when it spawns."} + ["1"] = {"HYDRAULIC_GEOM","El efecto de esta modificación no se ha probado."}, + ["2"] = {"HYDRAULIC_INST","Hace aparecer el vehículo con el sistema hidráulico instalado."}, + ["4"] = {"HYDRAULIC_NONE","Desactiva el sistema hidráulico."}, + ["8"] = {"NOS_INST","Hace que el vehículo aparezca con nitro instalado."} }, { - ["1"] = {"OFFROAD_ABILITY","Vehicle will perform better on loose surfaces like dirt."}, - ["2"] = {"OFFROAD_ABILITY2","Vehicle will perform better on soft surfaces like sand."}, - ["4"] = {"HALOGEN_LIGHTS","Makes headlights brighter and more blue."}, - ["8"] = {"PROC_REARWHEEL_1ST","Needs testing."} + ["1"] = {"OFFROAD_ABILITY","Mejora el rendimiento del vehículo en superficies sueltas (como la tierra)."}, + ["2"] = {"OFFROAD_ABILITY2","Mejora el rendimiento del vehículo en superficies blandas (como la arena)."}, + ["4"] = {"HALOGEN_LIGHTS","Hace que los faros parezcan más brillantes y \"mas azules\"."}, + ["8"] = {"PROC_REARWHEEL_1ST","No se ha comprobado el efecto que causa la modificación."} }, { - ["1"] = {"USE_MAXSP_LIMIT","Prevents vehicle going faster than the maximum speed."}, - ["2"] = {"LOW_RIDER","Allows vehicle to be modified at Loco Low Co shops."}, - ["4"] = {"STREET_RACER","When set, vehicle can only be modified at Wheel Arch Angels."}, - ["8"] = {"UNDEFINED","No effect."} + ["1"] = {"USE_MAXSP_LIMIT","Evita que el vehículo supere la velocidad máxima."}, + ["2"] = {"LOW_RIDER","Permite modificar el vehículo en los talleres Loco Low Co.."}, + ["4"] = {"STREET_RACER","Hace que el vehículosea modificable en los angulos del arco de la Rueda."}, + ["8"] = {"",""} }, { - ["1"] = {"SWINGING_CHASSIS","Lets the car body move from side to side on the suspension."}, - ["2"] = {"UNDEFINED","No effect."}, - ["4"] = {"UNDEFINED","No effect."}, - ["8"] = {"UNDEFINED","No effect."} + ["1"] = {"SWINGING_CHASSIS","Permite que la carrocería se mueva de lado a lado sobre la suspensión."}, + ["2"] = {"",""}, + ["4"] = {"",""}, + ["8"] = {"",""} } } }, ["headLight"] = { - friendlyName = "Luces", - information = "Sets the type of front lights your vehicle will have.", + friendlyName = "Luces delanteras", + information = "Cambia el tipo de luces delanteras que tendrá el vehículo.", syntax = { "Integer", "" }, - options = { ["0"]="Long",["1"]="Small",["2"]="Big",["3"]="Tall" } + options = { ["0"]="Largas",["1"]="Pequeñas",["2"]="Grandes",["3"]="Altas" } }, ["tailLight"] = { - friendlyName = "Luces Traseras", - information = "Sets the type of rear lights your vehicle will have.", + friendlyName = "Luces traseras", + information = "Cambia el tipo de luces traseras que tendrá el vehículo.", syntax = { "Integer", "" }, - 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syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } + syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } }, ["suspensionUpperLimit"] = { friendlyName = "Límite superior de suspensión", information = "Máximo desplazamiento de la rueda (metros)", - syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } + syntax = { "Float", "No se ha comprobado el efecto de esta propiedad." } }, ["suspensionLowerLimit"] = { friendlyName = "Límite inferior de la suspensión", @@ -419,7 +419,7 @@ guiLanguage.Spanish = { ["1"] = {"NO_EXHAUST","Elimina todas las partículas de escape."}, ["2"] = {"DBL_EXHAUST","Añade una segunda partícula de escape en el lado opuesto al primer tubo de escape."}, ["4"] = {"NO1FPS_LOOK_BEHIND","Impide que el jugador utilice la vista trasera en primera persona."}, - ["8"] = {"FORCE_DOOR_CHECK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} + ["8"] = {"FORCE_DOOR_CHECK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} }, { ["1"] = {"AXLE_F_NOTILT","Hace que las ruedas delanteras permanezcan verticales al coche (como en GTA 3)."}, @@ -440,10 +440,10 @@ guiLanguage.Spanish = { ["8"] = {"IS_BOAT","Utiliza los ajustes adicionales de la sección del barco."} }, { - ["1"] = {"BOUNCE_PANELS","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, + ["1"] = {"BOUNCE_PANELS","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, ["2"] = {"DOUBLE_RWHEELS","Esto coloca una segunda rueda trasera junto a la rueda normal."}, - ["4"] = {"FORCE_GROUND_CLEARANCE","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, - ["8"] = {"IS_HATCHBACK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} + ["4"] = {"FORCE_GROUND_CLEARANCE","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."}, + ["8"] = {"IS_HATCHBACK","No se ha comprobado el efecto de esta casilla."} } } },