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Go语言中的变量和常量

Go语言中变量的声明

Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名

Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。

变量声明后,没有初始化,打印出来的是空

如何定义变量

方式1:

var name = "zhangsan"

方式2:带类型

var name string = "zhangsan"

方式3:类型推导方式定义变量

a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量

注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明

变量名 := 表达式

方式4:声明多个变量

类型都是一样的变量

var 变量名称变量名称 类型

类型不一样的变量

var (
	变量名称 类型
    变量名称 类型
)

案例

var a1, a2 string
a1 = "123"
a2 = "123"
fmt.Printf(a1)
fmt.Printf(a2)

总结

全部的定义方式

package main
import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("hello")
	fmt.Print("A", "B", "C")
	fmt.Println()
	var a = 10
	fmt.Printf( "%d", a )

	var name = "zhangsan1"
	var name2 string = "zhangsan2"
	name3 := "zhangsan3"

	fmt.Println(name)
	fmt.Println(name2)
	fmt.Println(name3)
	fmt.Printf("name1=%v name2=%v name3=%v \n", name, name2, name3)
}

如何定义常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

// 定义了常量,可以不用立即使用
const pi = 3.14

// 定义两个常量
const(
    A = "A"
    B = "B"
)

// const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同
const(
    A = "A"
    B
    C
)

Const常量结合iota的使用

iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】

const a = iota // a = 0
const (
	b = iota // b=0
    c        // c = 1
    d        // d = 2
)

const iota使用_跳过某些值

const (
	b = iota // b=0
    _
    d        // d = 2
)