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【genshin】管理员权限才能用.ahk
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【genshin】管理员权限才能用.ahk
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#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
#SingleInstance force
I_Icon = klee.ico
IfExist, %I_Icon%
Menu, Tray, Icon, %I_Icon%
v_isReloadByStartGameFromHere=0
ReloadByStartGameFromHere:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ^ 〔Ctrl〕鍵
; ! 〔Alt〕鍵
; + 〔Shift〕鍵
; # 〔Win〕鍵
; & 用&符號把兩個按鍵或按鈕組合成為一個鍵,例如:LButton& a表示按左鈕不放,同時再按〔a〕鍵
; ~ 加~符號表示不抑制該按鍵,使用在當我們想要把某個按鍵做額外輸出的場合
; $ 抑制该按键
; :: 字符串, 如::ch::china
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
;用户设定config:
;游戏路径
Gamename=YuanShen.exe ;国际服请修改此处为genshin.exe
YuanShenLocal=G:\Genshin Impact\Genshin Impact Game\ ;YuanShen.exe或genshin.exe的路径。
;3DMigoto
3DMigotoLocal=G:\3dm\ ;3DMigoto的"3DMigoto Loader.exe",的路径,如果不需要可不填写或注释掉。
;FanHeXie
FanHeXieLocal=F:\desktop\打ち止め\反和谐\ ;反和谐"loader.exe"的路径,如果不需要可不填写,若已运行3DMigoto则不会运行。
;游戏内设置
b_UseFindText=1 ;启用智能判断是否触发按键功能,使用findtext函数,遇到bug自行关闭
ChangAnX=0 ;启动长按X键为触发一次x,0禁用/1启用,用于下落;建议在游戏内把下落键改为n,(其他时候下落使用S+Space跳的更高)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
yuanshenName:="ahk_exe "+(Gamename)
;读取游戏窗口分辨率
if WinExist(yuanshenName)
{
helpyouxiyiqidong=已
WinGet, zuidahuazuixiaohua,MinMax , %yuanshenName%
;msgbox, %zuidahuazuixiaohua%
if (zuidahuazuixiaohua==-1) ;如果最小化了
{
WinActivate , %yuanshenName%
;sleep 100
WinGetPos , OutX, OutY, OutWidth, OutHeight, %yuanshenName%
;OutWidth:=A_ScreenWidth
}
else
{
WinGetPos , OutX, OutY, OutWidth, OutHeight, %yuanshenName%
}
}
else
{
OutWidth:=A_ScreenWidth
OutHeight:=A_ScreenHeight
helpyouxiyiqidong=未
}
;msgbox, %OutWidth% %zuidahuazuixiaohua%
help2001=原神AHK帮助`n`n 键盘功能:`n Home——启动/暂停本软件`n F3——媒体播放/暂停`n 长按F键——F键连击`n 双击F键——开启持续鼠标左键连点`n x键/~键——持续按w前进`n 双击w键——持续按w前进`n Tab键——原神游戏内的○确定键`n ESC键——点击对话时最下选项`n ctrl+F9——5个探索派遣`n 请在原神设置将落下键改为n,或启动本软件双击x下落`n`n 鼠标功能:`n 鼠标中键——开启持续鼠标左键连点`n 鼠标侧键1——按w键`n 双击鼠标侧键1——持续按w前进`n 鼠标侧键2——按F键`n 长按鼠标侧键2——连击F键`n 双击并长按鼠标侧键2——ALT键(显示鼠标/快捷元素爆发)
;内置参数:
bSwitch=0
xh=1
kalepaimon=0 ;是否禁用esc键,禁用派蒙菜单 用于卡bug卡出派蒙后不要让派蒙消失
;if(A_ScreenWidth==3840)
if(OutWidth>3800) and (OutWidth<3900)
{
youshangjiaodetouxiang="|<右上角的主角头像图标4k>*227$66.00000000100000000000U0000000000k0000000000E0000000000E0080000000E00Q0000000M00Q0000000M00w0000000M00w0000000Q00y0000000Q00zU300000Q00tk3U0000C00kw3k0000600kTzk0000701kDzk00003U1k3zs00003k1k0zs00001sXk07w00070yXk03w000Dzzbk00w000Dzzzk00w000Dzzzk00Q000Dzwzk00Q000TzsU"
zuoxiajiaoEnter="|<Enter4k>*153$71.000000Ds000000CTs1zzk0zU0Dzzw7zzUDzs0Tzzw7zy0zzzUTyTs3y03w7z0TkDs3w07sDy0zUTk7s0TUDw1z0TUDk0z0Q03y0z0TU1y0M07w1y0z07w0k0Ds3w1y0DzzU0Tk7s3w0Tzz00zUDk7s0zzy01z0TUDk1zzw03y0z0TU3y0007w1y0z07w000Ds3w1y0Ds00MTk7s3w0Ds0zUzUDk7s0Ts1z1z0TUDwsTwDy3y0z0TzkTzzw7w1y0Tz0TzzsDk3s0Ts0Dz00000000001UU|<左下角的enter在有对话框时4k>*154$71.0100007s0000000000Dk0000000000TU0000000000z00000000001y0000000wzkDzw1zU00DzzkTzkDzk00Tzzkzz0zDnzkTsTUTU1w7rzUTUz0z07kDzz0z0z1y0DUTU01y1y3w0z0T003w3w7s1y0y007s7sDk3zzw00DkDkTU7zzs00TUTUz0Dzzk00z0z1y0TU0001y1y3w0z00003w3w7s1y00067s7sDk1y03zwDkDkTU3y0zzsTUTUzz3zzjzUz0y0zy3zyTz1w1w0zk3zs001k300000y1"
quedingQuanQuan="|<4.3圈圈4k>*115$42.z03zs0Ty0Tzy0Dw0zzz0Ds1zzzk7s3zzzk3k7zzzs3kDzzzw3kDzzzw1UDzzzy1UTzzzy0UTzzzz0Uzzzzz0Uzzzzz00zzzzz00zzzzz0Uzzzzz0Uzzzzz0UTzzzz0UTzzzy0UDzzzy1kDzzzw1kDzzzw3k7zzzs3s3zzzk3s1zzzk7U|<4.3副本内圈圈4k>*116$41.k7zzzk7UTzzzk60zzzzkA3zzzzUE7zzzz00Tzzzz00zzzzy01zzzzw03zzzzs07zzzzk0DzzzzU0Tzzzz00zzzzy01zzzzw01zzzzs43zzzzU87zzzz0k7zzzw1k7zzzs7U7zzzUDUDzzy0zU7zzk1z07zz07z03zs0Tz00y01z"
youxiajiaoditutubiao="|<右下地图的图标4k>*121$38.U0zzk0M0Tzw0607zzU103zzw0E0zzz000Dzzk003zzw000zzz000Dzzk1U3zzw0M0Tzy0707zzU1k0zzk0w07zs0DU0zw07s03w01z00000zs0000Tz0000Dzk0003zy0001zzk000zzw000DzzU007zzw003zs"
duihuatubiao="|<对话图标最下一个4k>*200$71.zzU0000000zzzy00000000Tzzk00000000TzzU00000000Tzy000000000Tzs000000000TzU000000000Ty0000000000zw0000000000zk0000000000z00000000001y00000000001s00000000003k00000000003U0000000000700000000000A00000000000M00000000000U01s01s03s01007s0Ds0Ds0200Ts0Ts0zs0400zs1zk1zk0803zk3zk3zU0E03zU7z07z00U07z07y0Dy01"
fubendetiaoguowenzi="|<副本中右上角的跳过文字4k>*200$71.zy0Dzzzzzwzzzy0zzzzzzszzzw1zzzzzzkzzzs3zzzzzzUzzzk7zzzzzz0TjzUDzzzzzz0TTz0Tzzzzzz0STy0zzzzzzzUATw1zzzzzzXU8Ts3zzzzzy3U0zk7zzzzzs3k0zUDzzzzz01k0z0Tzzzzs0000y0zzzzzk0031w1zzzzzU0073s3zzzzzk0QDjk7zzzzzk1kTzUDzzzzzsD0zz0Tzzzzzss3zy0zzzzzzzUDzw1zzzzzzy1zzk3zzzzzzk7s007zzzzzz0Tk00Dzzzzzy3zk00zzzzzzwDz"
dianjirenyiweizhiguanbi="|<文字:点击任意位置关闭4k>*86$71.000000zUC000000001z0Tzzw000003w0zzzzzzzzzzs1y7zjzzzzzzU3kDzE00007z07UTyU0000Dw0DUzt00000Ts0T0zm1zzz0zU0y1zY3zzy1y21y3z800003wA3w3wE00007ws7w7sU0000DzkDsDl0zzzUTzUTsT21zzz0zz0zkS400003zy1zkw800007zw3zVsE0001zzs7zVUUzkTyDzkDzX001UTkDzUTz6403UTUTz0zzM887UTUTy1zzkkkDVzUTw3zzVVUTvnUzs400070zz7Uzk8001"
}
else if(OutWidth>1900) and (OutWidth<1950)
{
youshangjiaodetouxiang="|<右上角的主角头像图标1080p>*232$25.0002000100000000800050002U001g800Fy008T0003U0M0k0D080DU407k203s103g0Y3m0y1k0z1kE"
zuoxiajiaoEnter="|<Enter1080p>*163$55.zy0000000Tz003U00070003k0003U000s0001k0LVzVs2Ms1zszlz7STwSSD1lnzjyD73Usttr07XVkwSw3U3lksTzS1k1ssQDzD0s0wQC7U7UTySC71kHkDzD73wztk7zbXVw7sk4|<左下角的enter在有对话框时1080p>*163$48.zs000000w001k000w001k000w001s000w1zXyDnbzttlkQvzzstlkMtnw0stkwtkw0stkztkw0stkw1kw0stks1kzsstsQNkzsskyDlUU"
quedingQuanQuan="|<按钮圈圈O1080p>*114$21.z0DzU0Ts00y3y7lzsQDzVXzy8Tzk7zz0zzs7zz0zzs7zy4TzlVzwCDz3kTkT007w03zs1zU|<按钮圈圈2O1080p>*114$21.zUDzk0Ts01y3w7kzsQDzXXzy8zzl7zy8zzs7zz0zzs7zy8TzlXzwADz3kzkT0s7w01zs0zzszw|<之前的失效了这个是新的右下1080p>*116$29.zzzzzzzzzzzw7zzz03zzw01zzkS1zz3z1zwDzXzszz3zVzz7z7zyDyDzyDwTzwTszzszlzzXzXzz7zXzyDz3zszz3zVzz1w7zz00Tzz03zzzUTzzzzzzzzzzz"
youxiajiaoditutubiao="|<右下地图的图标1080p>*121$19.w07w01w00Q0061w31z11zk0zs0Tw0Dy23y31z1UC0s00y00zU0zk0Tw0Tz0TzUTzsDzyDzzjz"
duihuatubiao="|<对话图标最下一个1080p>*200$36.zU001zy0000Tw0000Ds00007k00007k00003U00001U00001U000010A1UA10S3kS00S7ky00S3ky00S3kQ0U00001U00001U00001k00003s00007s0000Dw0000Dy0000zz0001zzk003zzy003zU"
fubendetiaoguowenzi=0
dianjirenyiweizhiguanbi="|<>*80$71.zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzXzyD7zzzzUT007wS7y0000w007syDwMX0Tz3VzW01s00szy73z401k01lz000QCzDzlzXzzzzsMyT0077z007UlszU000S00D1Xly0000w00Q3bXw00szs00v77Ds01lzlzlyDATk03XzU03wSMzU077z037syHz00CDw2D7lw7y00QTs6CDXyTw0001WDmD401U0003C0CS003003zzy0zwzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz"
}
else
{
b_UseFindText=0
}
if !WinExist(yuanshenName)
{
b_UseFindText=0
}
if (v_isReloadByStartGameFromHere==0)
{
if(A_IsAdmin)
{
; MsgBox, 4, , %help2001%`n`n%helpyouxiyiqidong%启动原神游戏, 分辨率:(%OutWidth%,%OutHeight%), Pos:(%OutX%,%OutY%),%b_UseFindText%`n(游戏启动后或窗口位置发生变化请重启本软件)`n Ctrl+Home——重启本软件`n 问:是否不开启"屏蔽ESC键":卡出了派蒙跟随后点'否'
MsgBox, 4, , %help2001%`n`n%helpyouxiyiqidong%启动原神游戏, 分辨率:(%OutWidth%,%OutHeight%), Pos:(%OutX%,%OutY%),%b_UseFindText%`n(游戏启动后或窗口位置发生变化请重启本软件)`n Ctrl+Home——重启本软件
IfMsgBox yes
{
kalepaimon=0
}
else IfMsgBox no
{
; kalepaimon=1
kalepaimon=0
}
if !WinExist(yuanshenName)
{
MsgBox, 4, ,原神未启动,是否启动原神?`n (编辑本ahk文件设置原神路径)
IfMsgBox, yes
{
Run, 3DMigoto Loader.exe, %3DMigotoLocal%, UseErrorLevel
if (ErrorLevel = "ERROR")
{
run, loader.exe, %FanHeXieLocal%, UseErrorLevel
if !(ErrorLevel = "ERROR")
{
goto, WaitForYuanShenStart
}
}
else
{
sleep 2000
}
run, %Gamename%, %YuanShenLocal%, UseErrorLevel
if (ErrorLevel = "ERROR")
{
MsgBox, 请编辑本ahk文件设置原神.exe的路径
exitapp
}
WaitForYuanShenStart:
v_isReloadByStartGameFromHere=1
loop, 40 ;等待120s YuanShen.exe启动
{
if WinActive(yuanshenName)
{
break
}
sleep 3000
}
if !WinExist(yuanshenName)
{
msgbox, 原神启动等待超时(2min)
exitapp
}
goto ReloadByStartGameFromHere
}
}
}
else if not (A_IsAdmin)
{
MsgBox, 4, , %help2001%`n`n目前不处于管理员权限运行!`n是:继续 否:退出
IfMsgBox yes
{
}
else IfMsgBox no
{
Exitapp
}
}
;获取管理员权限
full_command_line := DllCall("GetCommandLine", "str")
if not (A_IsAdmin or RegExMatch(full_command_line, " /restart(?!\S)"))
{
try ; leads to having the script re-launching itself as administrator
{
MsgBox, 4, , 大侠,你原神是用管理员权限启动的,`n本软件需要用管理员权限才可以在你原神内执行模拟键鼠功能。`n`n是否授予管理员权限?`n(建议以后使用快捷方式-高级-勾选以管理员运行)`n`n是:重启本软件 否:退出
IfMsgBox yes
{
}
else IfMsgBox no
{
Exitapp
}
if A_IsCompiled
Run *RunAs "%A_ScriptFullPath%" /restart
else
Run *RunAs "%A_AhkPath%" /restart "%A_ScriptFullPath%"
}
ExitApp
}
}
;激活游戏
WinActivate , %yuanshenName%
;重启
^home::
suspend permit
reload
return
^+home::
Goto findtext91
return
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;设置需要添加的游戏
#if WinActive(yuanshenName) or WinActive("幻塔2077") or WinActive("ahk_exe StarRail.exe") or WinActive("ahk_exe Client-Win64-Shipping.exe")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
home:: ;暂停
suspend permit
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
send {w up}
xh:=1
suspend toggle
return
;禁用派蒙菜单 用于卡bug卡出派蒙后不要让派蒙消失
esc::
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=duihuatubiao
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth/8*5+OutX, OutHeight/2+OutY, OutWidth/4*3+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text,,,,,,9))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 200
FindText().Click(X, Y-OutHeight/14, "L",0)
; sleep 400
; click, %xpos%, %ypos%, 1
}
else
{
if(kalepaimon==1)
{
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=zuoxiajiaoEnter
if !(b_UseFindText) or (ok:=FindText(X, Y, 0+OutX, OutHeight-200+OutY, 350+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
; FindText().Click(X, Y, "L")
return
}
else
{
send {esc down}
sleep 10
send {esc up}
;Msgbox, The cursor is at X%xpos% Y%ypos% and is true.12
return
}
}
else if(kalepaimon==0)
{
send {esc down}
sleep 10
send {esc up}
}
}
return
;禁用抽卡界面
F3::Media_Play_Pause
return
;功能同键盘上的Fn+F5,F6,F7分别为上一个、下一个、暂停
;(如果小窗不是最前面重启游戏并进入世界后再试)
;(如果小窗不是最前面重启游戏并进入世界后再试)
;(如果小窗不是最前面重启游戏并进入世界后再试)
;按着下面那个键不停输入f;双击F则开启/关闭连点鼠标,连点鼠标后也可以按鼠标左键或空格键取消
~f::
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
if(bSwitch==1)
{
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
}
KeyWait, f, T0.1
If Not ErrorLevel
{
KeyWait, f, D T0.1
If Not ErrorLevel
{
;KeyWait, f
{
if(bSwitch==0)
{
send {Lbutton}
SetTimer, loopLbutton, 500
bSwitch=1
}
else if(bSwitch==1)
{
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
}
}
}
}
Loop
{
If Not GetKeyState("f", "P")
Break
if WinActive("崩坏:星穹铁道")
{
Send {f down}
send {lbutton down}
Sleep 10 ; try various milliseconds
Send {f up}
send {lbutton up}
Sleep 100
}
else
{
Send {f down}
Sleep 10 ; try various milliseconds
Send {f up}
Sleep 100
}
}
}
Return
;按一下鼠标中间键(元素视野alt点左上角的图标激活)开启/关闭连点鼠标,连点鼠标后也可以按鼠标左键或空格键取消--------------------
;~h::
MButton::
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
{
; FindText().Click(X, Y, "L")
if(bSwitch==0)
{
send {Lbutton}
SetTimer, loopLbutton, 500
bSwitch=1
}
else if(bSwitch==1)
{
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
}
}
}
return
loopLbutton:
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
Random, vloopPeriod, 100, 200
SetTimer, loopLbutton, %vloopPeriod% ;引入随机数反作弊(聊胜于无
Send {lbutton down}
Random, vAnXiaShiChang, 5, 7
Sleep %vAnXiaShiChang% ;按下时长
Send {lbutton up}
}
return
;连点鼠标后也可以按鼠标左键或空格键取消
~Lbutton::
~Space::
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
if(bSwitch==1)
{
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
}
}
return
;END--------------
;按一下x键持续按w前进,再按一次x键停止----------------------
~x::
;长按x则激活x,用于x键下落,但是受不了200毫秒延迟
if(ChangAnX==1)
{
KeyWait, x
If (A_TimeSinceThisHotkey > 300)
{
SetTimer, ChangAnXsendx, -1
return
}
}
;需要在原神设置里把原来的x落下键改为n
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=zuoxiajiaoEnter
if !(b_UseFindText) or (WinActive("ahk_exe StarRail.exe")) or (ok:=FindText(X, Y, 0+OutX, OutHeight-200+OutY, 350+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
; FindText().Click(X, Y, "L")
;msgbox, b_UseFindText=%b_UseFindText%
if (xh==1)
{
send {w down}
xh:=-1
}
else
{
xh:=1
send {w up}
}
}
}
Return
~`::
{
if (xh==1)
{
send {w down}
xh:=-1
}
else
{
xh:=1
send {w up}
}
}
Return
ChangAnXsendx:
Send {x down}
sleep 50
Send {x up}
return
; 点两下 w 按住 w
~w::
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
xh:=1
KeyWait, w, T0.1
If Not ErrorLevel
{
KeyWait, w, D T0.1
If Not ErrorLevel
{
KeyWait, w, T0.1
Send {w down}
xh:=-1
}
}
}
Return
~s::
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
if(xh==-1)
{
send {w up}
xh:=1
}
}
return
;按一下X键持续按w前进,再按一次X键停止 END-----------------------
;宏 爬山2段跳
;~ctrl::
if WinActive("幻塔")
{
send {alt up}
if(xh==-1)
{
xh:=1
send {w up}
sleep 20
}
sleep 200
send {space}
sleep 200
send {space}
sleep 300
send {2 down}
sleep 50
send {2 up}
sleep 20
send {w down}
xh:=-1
}
return
;tab键按一下圈圈
tab::
if(bSwitch==1)
{
SetTimer, loopLbutton, Off
bSwitch=0
}
; if(xh==-1)
; {
; send {w up}
; xh:=1
; }
;if WinActive("原神") or WinActive("幻塔")
{
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=quedingQuanQuan
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth/3+OutX, OutHeight/2+OutY, OutWidth+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
;Msgbox, The cursor is at X%xpos% Y%ypos% and is true.
sleep 100
click, %xpos%, %ypos%, 0
}
else
{
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=youxiajiaoditutubiao
;X, Y, 0+OutX, OutHeight-200+OutY, 350+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth-980+OutX, OutHeight-260+OutY, OutWidth+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 100
click, %xpos%, %ypos%, 0
}
else
{
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=dianjirenyiweizhiguanbi
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth/8*3+OutX, OutHeight/2+OutY, OutWidth/8*5+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 100
click, %xpos%, %ypos%, 0
}
else
{ ;累了,仅在4k下做了适配
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:="|<浓缩树脂图标4k>*196$71.zy000CM1zzzxzz008Qk3zzzvzy000xU3zzzrzw001zU7zzzzzk000TUDzzzzy0000T0zzzzzk060061zzzzw0Dy0043zzzzk1zw0003zzzy0Dzs0007zzzwT8000007zzzsy000000Dzzzxs000000Dzzxs0000000TzzvUU00zy00TzzrVzkDzz00zzzjzz1zzzU0zzzTzw7zzzU1zzwzzkzzzzU1zztzy3zzzzU1zzXzU7zzzzU3zz7y0TzzzzU3zwDk1zzzzz03zsT07zzzzz03zUw1zzzzzz03z1"
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, 1207-100, 1516-100, 1207+100, 1516+100, 0, 0, Text))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 800
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 950 ;等待副本的 跳过文字 出现时间
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:=fubendetiaoguowenzi ;副本的跳过文字
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth-300+OutX, 0+OutY, OutWidth+OutX, 150+OutY, 0, 0, Text))
{
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 100
click, %xpos%, %ypos%, 0
}
}
else
{ ;累了,仅在4k下做了适配
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:="|<替换按钮(右下角4k>*211$71.z00zk0DzzTwDy01zU0TzzzkTzzzzzkzzzz1zzzzzzVzzzw7zzzzzz3zzzzzzzzzzy0Tvzzzzzzzzw0zzzzzz07zk01zjzzzzUDzk03zTzzzzUzzk07yDzzzzXzzk0Dzztzzzzzzs0Tzznznzzlzs0zzzbz1zz1zw3zzzDzzzzzzyzzzyTzzzzzzvzzDwzzzzzzzrzwTtzzzzzzXjzzzzzzzzzz0Dzzzzzs007y0Tzzzzzk00Dw0vzzzzzU00Ts07zzzzzzzzzk0Dw03zzzzzzU0Ts0Dzzzzzz00zk0Tz"
if (b_UseFindText) and (ok:=FindText(X, Y, OutWidth/2+OutX, OutHeight/4*3+OutY, OutWidth+OutX, OutHeight+OutY, 0, 0, Text))
{
MouseGetPos, xpos, ypos, winid
FindText().Click(X, Y, "L")
sleep 100
click, %xpos%, %ypos%, 0
}
else
{
click
}
}
}
}
}
}
return
~a:: ;累了,仅在4k下做了适配
; t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
; Text:="|<队伍选择界面左箭头4k璃月>*173$4.BzxnU|<蒙德>*228$12.1z3z7zDzzzzzzzzzDzDz3z1zU"
; if (ok:=FindText(X, Y, 142-25, 1080-25, 142+25, 1080+25, 0, 0, Text))
; {
; FindText().Click(X, Y, "L")
; }
; 改为判断右上角的 x
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:="|<右上角的x>*222$71.0DzzzyDzzzy00Tzzzzzzzzw00zDzzzzzzbk00s7zzzzzw3U000Dzzzzzs000007zzzzz000000Dzzzzy0000007zzzzk000000DzzzzU0000007zzzw0000000Dzzzs00000007zzz00000000Dzzy00000001zzzz00000003zzzy0000000Tzzzz0000000zzzzy0000007zzzzy000000Dzzzzy000001zzzzzz0000Q3zzzzzy1k01zzzzzzzzDU03zzzzzzzzzU07zzzz7zzzz00Dzzzw7zzzy1"
if (ok:=FindText(X, Y, 3685-50, 96-50, 3685+50, 96+50, 0, 0, Text))
{
click 140,1080,1
}
return
~d:: ;累了,仅在4k下做了适配
; t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
; Text:="|<队伍选择界面右箭头4k璃月>*177$4.XCzym8|<4k枫丹>*212$8.UA3UwDnyzzzyzD3Uk800U|<蒙德>*203$9.k70w7kzbyzzzzrwy7Us60U"
; if (ok:=FindText(X, Y, 3715-25, 1080-25, 3715+25, 1080+25, 0, 0, Text))
; {
; FindText().Click(X, Y, "L")
; }
; 改为判断右上角的 x
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:="|<右上角的x>*222$71.0DzzzyDzzzy00Tzzzzzzzzw00zDzzzzzzbk00s7zzzzzw3U000Dzzzzzs000007zzzzz000000Dzzzzy0000007zzzzk000000DzzzzU0000007zzzw0000000Dzzzs00000007zzz00000000Dzzy00000001zzzz00000003zzzy0000000Tzzzz0000000zzzzy0000007zzzzy000000Dzzzzy000001zzzzzz0000Q3zzzzzy1k01zzzzzzzzDU03zzzzzzzzzU07zzzz7zzzz00Dzzzw7zzzy1"
if (ok:=FindText(X, Y, 3685-50, 96-50, 3685+50, 96+50, 0, 0, Text))
{
click 3700,1080,1
}
return
~e:: ;累了,仅在4k下做了适配
t1:=A_TickCount, Text:=X:=Y:=""
Text:="|<被冰住按space解封4k>*174$71.00003zs000zy00003zU003zw00003y000Dzs00003s000zzk000000003zzU30000000Dzz0TU000000zzy1zU000003zzw7zU00000DzzsTzU00000zzzlzzU00003zzzbzzU0000DzzzTzzU0000zzzzzzzU0003zzzzzzz0000Dzzzzzzz0000Tzzzzzzz0000zzzzTzzy0001zzzyzzzs0003zzzlzzzU0003zzzXzzy00003zzw7zzs00003zzsDzzU00003zz0Tzy000003zy0zzs000003zk1"
sleep 300
if (ok:=FindText(X, Y, 2830-100, 1076-100, 2830+100, 1076+100, 0, 0, Text))
{
; FindText().Click(X, Y, "L")
loop, 8
{
send {space down}
sleep 5
send {space up}
sleep 50
}
}
else
{
sleep 700
if (ok:=FindText(X, Y, 2830-100, 1076-100, 2830+100, 1076+100, 0, 0, Text))
{
; FindText().Click(X, Y, "L")
loop, 8
{
send {space down}
sleep 5
send {space up}
sleep 50
}
}
}
return
; 鼠标侧键 1 等于前进,连按两下等于按住 w
XButton1::
Send {w down}
KeyWait, XButton1, T0.2
If Not ErrorLevel
{
Send {w up}
xh:=1
KeyWait, XButton1, D T0.1
If Not ErrorLevel
{
Send {w down}
xh:=-1
}
}
Else
{
KeyWait, XButton1
Send {w up}
xh:=1
}
Return
; 鼠标侧键 2 等于 F 键,按住等于连点F键,双击并按住等于 Alt 键显示鼠标
XButton2::
send {f}
KeyWait, XButton2, T0.3
If Not ErrorLevel
{
KeyWait, XButton2, D T0.1
If Not ErrorLevel
{
{
Send, {LAlt down}
KeyWait, XButton2
Send, {LAlt up}
}
}
}
Loop
{
If Not GetKeyState("XButton2", "P")
Break
Send {f down}
Sleep 10 ; try various milliseconds
Send {f up}
Sleep 100
}
Return
;鼠标侧键 2 等于 F 键,按住等于 Alt 键显示鼠标,双击并按住等于连点F键(已禁用)
;XButton2::
send {f}
KeyWait, XButton2, T0.2
If ErrorLevel
{
Send, {LAlt down}
KeyWait, XButton2
Send, {LAlt up}
}
else If Not ErrorLevel
{
KeyWait, XButton2, D T0.1
If Not ErrorLevel
{
Loop
{
If Not GetKeyState("XButton2", "P")
Break
Send {f down}
Sleep 10 ; try various milliseconds
Send {f up}
Sleep 100
}
}
}
Return
; 探索派遣函数 ;findtext默认是相对屏幕位置查找的,而AHK默认(CoordMode)是相对活动窗口执行命令的,两相互独立
TansuoPaiqian(diqux, diquy, didianx, didiany, fenpeijuesex, fenpeijuesey, tanxianshichang20hours) {
if WinExist(yuanshenName)
{
WinGet, zuidahuazuixiaohua,MinMax , %yuanshenName%
;msgbox, %zuidahuazuixiaohua%
if (zuidahuazuixiaohua==-1) ;如果最小化了先最大化
{
WinActivate , %yuanshenName%
;sleep 100
WinGetPos , OutX, OutY, OutWidth, OutHeight, %yuanshenName%
;OutWidth:=A_ScreenWidth
}
else
{
WinGetPos , OutX, OutY, OutWidth, OutHeight, %yuanshenName%
}
}
v_fenbianlvbeilv:=OutWidth/1920 ;分辨率缩放,注意赋值要用:=而不是=
;msgbox, v_fenbianlvbeilv=%v_fenbianlvbeilv% OutWidth=%OutWidth% OutX=%OutX%
BlockInput, MouseMove
MouseMove, diqux*v_fenbianlvbeilv, diquy*v_fenbianlvbeilv ;移动到地区
Sleep 150
Click
sleep 150 ;第一个人总是卡一下
MouseMove, didianx*v_fenbianlvbeilv, didiany*v_fenbianlvbeilv ;移动到地点
Sleep 150
Click
sleep 50
MouseMove, 1610*v_fenbianlvbeilv, 1040*v_fenbianlvbeilv ;移动到右下角点2次
Sleep 150
Click
;sleep 50
Sleep 250 ;等待点击屏幕
Click
sleep 50
if(tanxianshichang20hours==1)
{
;msgbox, tanxianshichang20hours=%tanxianshichang20hours%
MouseMove, 1770*v_fenbianlvbeilv, 700*v_fenbianlvbeilv ;鼠标将探险时长调到20小时
Sleep 150
Click
sleep 50
}
MouseMove, 1610*v_fenbianlvbeilv, 1040*v_fenbianlvbeilv ;移动到右下角点1次
Sleep 150
Click
sleep 50
;msgbox , fenpeijuese
MouseMove, fenpeijuesex*v_fenbianlvbeilv, fenpeijuesey*v_fenbianlvbeilv ;分配角色
Sleep 150
Click
sleep 200
BlockInput, MouseMoveOff
}
; 执行5个探索派遣函数
^F9:: ;根据分辨率自适应倍数→v_fenbianlvbeilv
tanxianshichang20hours=0
MsgBox, 3, , 执行5个探索派遣,根据分辨率自适应倍数,遇到bug请全屏,支持16:9屏幕。`n (YES-执行/NO-终止/Cancel-执行并把探险时长调到20小时)
IfMsgBox No
{
WinActivate , %yuanshenName%
return
}
IfMsgBox Yes
{
WinActivate , %yuanshenName%
sleep 100
}
IfMsgBox, Cancel
{
tanxianshichang20hours=1
WinActivate , %yuanshenName%
sleep 100
}
; 蒙德(1080p下地区选择x,y,探索点x,y,派遣人物x,y,是否重置探险时长调到20小时)
TansuoPaiqian(150, 181, 1037, 339, 300, 160, tanxianshichang20hours)
TansuoPaiqian(150, 181, 1156, 663, 300, 310, tanxianshichang20hours)
; 璃月
TansuoPaiqian(150, 252, 724, 333, 300, 160, tanxianshichang20hours)
TansuoPaiqian(150, 252, 961, 454, 300, 310, tanxianshichang20hours)
;TansuoPaiqian(150, 252, 706, 826, 300, 310, tanxianshichang20hours) ;莲蓬松茸
; 稻妻
TansuoPaiqian(150, 324, 919, 354, 300, 160, tanxianshichang20hours) ;稻妻堇瓜
; 须弥
;TansuoPaiqian(150, 397, 878, 565, 300, 160, tanxianshichang20hours) ;墩墩桃松果
; 枫丹
;TansuoPaiqian(150, 468, 876, 467, 300, 160, tanxianshichang20hours) ;汐藻
return
findtext91:
;/*
;===========================================
; FindText - Capture screen image into text and then find it
; https://www.autohotkey.com/boards/viewtopic.php?f=6&t=17834
;
; Author : FeiYue
; Version : 9.1
; Date : 2023-07-30
;
; Usage: (required AHK v1.1.34+)
; 1. Capture the image to text string.
; 2. Test find the text string on full Screen.
; 3. When test is successful, you may copy the code
; and paste it into your own script.
; Note: Copy the "FindText()" function and the following
; functions and paste it into your own script Just once.
; 4. The more recommended way is to save the script as
; "FindText.ahk" and copy it to the "Lib" subdirectory
; of AHK program, instead of copying the "FindText()"
; function and the following functions, add a line to
; the beginning of your script: #Include <FindText>
; 5. If you want to call a method in the "FindTextClass" class,
; use the parameterless FindText() to get the default object
;
;===========================================
;*/
;/*
;===========================================
; FindText - 屏幕抓字生成字库工具与找字函数
; https://autohotkey.com/boards/viewtopic.php?f=6&t=17834
;
; 脚本作者 : FeiYue
; 最新版本 : 8.9
; 更新时间 : 2022-05-28
;
; 用法: (需要最新版本 AHK v1.1.31+)
; 1. 将本脚本保存为“FindText.ahk”并复制到AHK程序的Lib子目录中
; 2. 抓图并生成调用FindText()的代码
; 2.1 方式一:直接点击“抓图”按钮
; 2.2 方式二:先设定截屏热键,使用热键截屏,再点击“截屏抓图”按钮
; 3. 测试一下调用的代码是否成功:直接点击“测试”按钮
; 4. 复制调用的代码到自己的脚本中
; 4.1 方式一:直接点击“复制”按钮,然后粘贴到自己的脚本中(不推荐)
; 4.2 方式二:取消“附加FindText()函数”的选框,然后点击“复制”按钮,
; 然后粘贴到自己的脚本中,然后在自己的脚本开头加上一行:
; #Include <FindText> ; Lib目录中必须有FindText.ahk
; 5. 多色查找模式可以一定程度上适应图像的放大缩小,也可以找图
; 6. 这个库还可以用于快速截屏、获取颜色、写入颜色、编辑后另存图片
; 7. 如果要调用FindTextClass类中的函数,请用无参数的FindText()获取默认对象
;
;===========================================
;*/
;--------------------------------
; FindText - 屏幕找字函数
;--------------------------------
; 返回变量 := FindText(
; OutputX --> 保存返回的X坐标的变量名称
; , OutputY --> 保存返回的Y坐标的变量名称
; , X1 --> 查找范围的左上角X坐标
; , Y1 --> 查找范围的左上角Y坐标
; , X2 --> 查找范围的右下角X坐标
; , Y2 --> 查找范围的右下角Y坐标
; , err1 --> 文字的黑点容错百分率(0.1=10%)
; , err0 --> 背景的白点容错百分率(0.1=10%)
; , Text --> 由工具生成的查找图像的数据,可以一次查找多个,用“|”分隔
; , ScreenShot --> 是否截屏,为0则使用上一次的截屏数据
; , FindAll --> 是否搜索所有位置,为0则找到一个位置就返回
; , JoinText --> 如果想组合查找,可以为1,或者是要查找单词的数组
; , offsetX --> 组合图像的每个字和前一个字的最大横向间隔
; , offsetY --> 组合图像的每个字和前一个字的最大高低间隔
; , dir --> 查找的方向,有上、下、左、右、中心9种
; , zoomW --> 图像宽度的缩放百分率(1.0=100%)
; , zoomH --> 图像高度的缩放百分率(1.0=100%)
; )
;
; 返回变量 --> 如果没找到结果会返回0。否则返回一个二级数组,
; 第一级是每个结果对象,第二级是结果对象的具体信息数组:
; { 1:左上角X, 2:左上角Y, 3:图像宽度W, 4:图像高度H
; , x:中心点X, y:中心点Y, id:图像识别文本 }
; 坐标都是相对于屏幕,颜色使用RGB格式
;
; 如果 OutputX 等于 "wait" 或 "wait1" 意味着等待图像出现,
; 如果 OutputX 等于 "wait0" 意味着等待图像消失
; 此时 OutputY 设置等待时间的秒数,如果小于0则无限等待
; 如果超时则返回0,意味着失败,如果等待图像出现成功,则返回位置数组
; 如果等待图像消失成功,则返回 1
; 例1: FindText(X:="wait", Y:=3, 0,0,0,0,0,0,Text) ; 等待3秒等图像出现
; 例2: FindText(X:="wait0", Y:=-1, 0,0,0,0,0,0,Text) ; 无限等待等图像消失
;--------------------------------
if (!A_IsCompiled && A_LineFile=A_ScriptFullPath)
FindText().Gui("Show")
;===== Copy The Following Functions To Your Own Code Just once =====
FindText(ByRef x:="FindTextClass", ByRef y:="", args*)
{
static obj:=new FindTextClass()
return (x=="FindTextClass" && !args.Length()) ? obj : obj.FindText(x, y, args*)
}
Class FindTextClass
{ ;// Class Begin
__New()
{
this.bits:={ Scan0: 0, hBM: 0, oldzw: 0, oldzh: 0 }
this.bind:={ id: 0, mode: 0, oldStyle: 0 }
this.Lib:=[]
this.Cursor:=0