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matcom/programming

Conferencias, ejercicios, y recursos adicionales para el curso de Programación en la Facultad de Matemática y Computación de la Universidad de La Habana (@matcom).

Conferencias

El curso de Programación se divide en 2 semestres regulares de 16 semanas cada uno. Cada semana se imparte una conferencia y hasta dos clases prácticas, que pueden ser en aulas o laboratorios según conveniencia y disponibilidad.

La primera y última semana generalmente se dedican a charlas motivacionales, explicación del curso, consulta, etc. Teniendo en cuenta además que siempre existen semanas perdidas, se han planificado 12 conferencias de contenido como tal en cada semana.

Las conferencias tienen un estilo muy interactivo. En vez de una clásica presentación de PowerPoint sobre un tema abstracto, en cada conferencia se presenta un proyecto que demuestra las habilidades y conocimientos de interés para esa semana. La conferencia consiste en una presentación del proyecto con código en vivo, discusión de las partes más interestantes y modificación del código en tiempo real. Al final de cada conferencia se dejan orientados ejercicios específicos sobre ese proyecto.

  1. Introducción
  2. Condicionales
  3. Funciones
  4. Arrays
  5. Clases
  6. Ordenación
  7. Algebra
  8. Matrices
  9. Recursión
  10. Más Recursión
  11. Divide y Vencerás
  12. Backtrack
  13. Combinatorial
  14. Inheritance
  15. Genericity and Interfaces
  16. IEnumerable and IEnumerator
  17. IList and ICollection
  18. Functional Programming

Conferencias pasadas

NOTA El curso se encuentra en proceso de rediseño por lo que el orden de estas lecciones puede variar.

  1. Backtrack
  2. Búsqueda
  3. Minimax
  4. Viajante
  5. Herencia
  6. Clases abstractas
  7. Interfaces
  8. Genericidad
  9. Delegados

Proyectos (viejos)

Links a los proyectos que han sido orientados en varias ediciones del curso.

  • Moogle!: Primer proyecto de programación, consiste en implementar las funcionalidades básicas de un buscador, incluyendo algún tipo de modelo de documentos (e.g., modelo vectorial), una función de ranking, y algunos operadores.

  • HULK: Segundo proyecto de programación, consiste en implementar un intérprete para un subconjunto del lenguaje de programación HULK.

Ejercicios

Exámenes anteriores