-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Main.js
67 lines (50 loc) · 1.61 KB
/
Main.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
// Canvas y contexto del Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var contexto = canvas.getContext("2d");
var escaladoMinimo = 1;
// Controles
var controles = {};
// Capas
var layer;
var gameLayer;
var menuLayer;
let fotograma = 0;
// Inicio capas y bucle del juego
function iniciarJuego() {
menuLayer = new MenuLayer();
layer = menuLayer;
setInterval(loop, 1000 / (30 * factorFotogramas));
}
function loop(){
//Para que solo haga 30 fotogramas, aunque el resto se actualice cada menos
if((fotograma + 0.0) % factorFotogramas == 0) {
this.layer.dibujar();
}
fotograma++;
layer.actualizar();
if (entrada == entradas.pulsaciones) {
layer.calcularPulsaciones(pulsaciones);
}
layer.procesarControles();
actualizarPulsaciones();
}
function actualizarPulsaciones () {
for(let i=0; i < pulsaciones.length; i++){
if ( pulsaciones[i].tipo == tipoPulsacion.inicio){
pulsaciones[i].tipo = tipoPulsacion.mantener;
}
}
}
// Cambio de escalado
window.addEventListener('load', resize, false);
window.addEventListener('resize', resize);
function resize() {
let defaultValueCanvasWidth = 480;
let defaultValueCanvasHeigth = 320;
let escaladoAncho = parseFloat(window.innerWidth / defaultValueCanvasWidth);
let escaladoAlto = parseFloat(window.innerHeight / defaultValueCanvasHeigth);
escaladoMinimo = Math.min(escaladoAncho, escaladoAlto);
canvas.width = defaultValueCanvasWidth*escaladoMinimo;
canvas.height = defaultValueCanvasHeigth*escaladoMinimo;
contexto.scale(escaladoMinimo,escaladoMinimo);
}