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-- Configurações de combate
-- NOTA: os valores válidos para worldType são: "pvp", "no-pvp" e "pvp-enforced"
worldType = "pvp"
hotkeyAimbotEnabled = true
protectionLevel = 1
killsToRedSkull = 5
killsToBlackSkull = 8
pzLocked = 20000
removeChargesFromRunes = false
removeChargesFromPotions = true
removeWeaponAmmunition = false
removeWeaponCharges = false
timeToDecreaseFrags = 3 * 60 * 60
whiteSkullTime = 5 * 60
stairJumpExhaustion = 1000
experienceByKillingPlayers = false
expFromPlayersLevelRange = 75
-- Configuração 8.60 nekiro
pzLockSkullAttacker = false
-- Configuração de conexão
-- NOTA: maxPlayers definido como 0 significa sem limite
-- NOTA: allowWalkthrough (permitir passo a passo) é aplicável apenas a jogadores
ip = "127.0.0.1"
bindOnlyGlobalAddress = false
loginProtocolPort = 7171
gameProtocolPort = 7172
statusProtocolPort = 7171
maxPlayers = 0
motd = "Welcome to The Styller Server!"
onePlayerOnlinePerAccount = true
allowClones = false
allowWalkthrough = true
serverName = "Styller"
statusTimeout = 5000
replaceKickOnLogin = true
maxPacketsPerSecond = 25
-- Mortes
-- NOTA: Deixe deathLosePercent como -1 se quiser usar a fórmula padrão
-- padrão da pena de morte. Para a fórmula antiga, defina-o como 10.
-- Para sem perda de habilidade / experiência, defina-o como 0.
deathLosePercent = -1
-- Casas
-- NOTA: defina housePriceEachSQM como -1 para desativar a funcionalidade de compra de casa dentro do jogo
-- NOTA: os valores válidos para houseRentPeriod são:: "daily", "weekly", "monthly", "yearly"
-- use qualquer outro valor para desabilitar o sistema de aluguel
housePriceEachSQM = 10000
houseRentPeriod = "never"
houseOwnedByAccount = false
houseDoorShowPrice = true
onlyInvitedCanMoveHouseItems = true
-- Uso de item
timeBetweenActions = 200
timeBetweenExActions = 1000
-- Mapa
-- NOTA: defina mapName SEM .otbm no final
mapName = "styller"
mapAuthor = "Styller"
-- Mercado (não usado na versão 8.60)
marketOfferDuration = 30 * 24 * 60 * 60
premiumToCreateMarketOffer = true
checkExpiredMarketOffersEachMinutes = 60
maxMarketOffersAtATimePerPlayer = 100
-- MySQL
mysqlHost = "127.0.0.1"
mysqlUser = "root"
mysqlPass = ""
mysqlDatabase = "styller"
mysqlPort = 3306
mysqlSock = ""
-- Misc.
-- NOTA: classicAttackSpeed definido como true faz com que os jogadores ataquem
-- constantemente de forma regular, independentemente de outras ações, como o
-- uso de itens (poções). Esta configuração pode causar alto uso da CPU com muitos
-- jogadores e potencialmente afetar o desempenho!
-- NOTA: forceMonsterTypesOnLoad carrega todos os tipos de monstro na inicialização
-- para validá-los. Você pode desativá-lo para economizar memória, se não houver erros na
-- inicialização.
allowChangeOutfit = true
freePremium = false
kickIdlePlayerAfterMinutes = 15
maxMessageBuffer = 4
emoteSpells = true
classicEquipmentSlots = true
classicAttackSpeed = false
showScriptsLogInConsole = false
showOnlineStatusInCharlist = false
yellMinimumLevel = 2
yellAlwaysAllowPremium = false
minimumLevelToSendPrivate = 1
premiumToSendPrivate = false
forceMonsterTypesOnLoad = true
cleanProtectionZones = false
showPlayerLogInConsole = true
healthGainColour = 95
manaGainColour = 5
manaLossColour = 5
-- VIP e Depot limites
-- NOTA: você pode definir limites personalizados por grupo em data/XML/groups.xml
vipFreeLimit = 20
vipPremiumLimit = 100
depotFreeLimit = 2000
depotPremiumLimit = 10000
-- Luz do mundo
-- NOTA: se defaultWorldLight for definido como verdadeiro, o algoritmo de luz mundial irá
-- ser tratada nas fontes. defina-o como falso para evitar conflitos se desejar
-- fazer uso da função setWorldLight(nível, cor)
defaultWorldLight = true
-- Salvar servidor
-- NOTA: serverSaveNotifyDuration em minutos
serverSaveNotifyMessage = true
serverSaveNotifyDuration = 5
serverSaveCleanMap = false
serverSaveClose = false
serverSaveShutdown = true
-- Estágios de experiência
-- NOTA: para usar um multiplicador de experiência simples, defina experienceStages como "nil"
-- minlevel e multiplier são OBRIGATÓRIOS
-- maxlevel é OPCIONAL, mas é considerado infinito por padrão
-- para desabilitar estágios, crie um estágio com minlevel 1 e sem maxlevel
experienceStages = {
{ minlevel = 1, maxlevel = 30, multiplier = 80 },
{ minlevel = 31, maxlevel = 60, multiplier = 50 },
{ minlevel = 61, maxlevel = 90, multiplier = 40 },
{ minlevel = 91, maxlevel = 110, multiplier = 20 },
{ minlevel = 111, maxlevel = 150, multiplier = 10 },
{ minlevel = 151, maxlevel = 180, multiplier = 5 },
{ minlevel = 181, maxlevel = 200, multiplier = 4 },
{ minlevel = 201, maxlevel = 250, multiplier = 2 },
{ minlevel = 251, maxlevel = 300, multiplier = 1 },
{ minlevel = 301, multiplier = 0.5 }
}
-- Experiência Fixa
-- NOTA: rateExp não é usado se você habilitou os estágios acima
rateExp = 5
rateSkill = 3
rateLoot = 2
rateMagic = 3
rateSpawn = 1
-- Config do Monstro Voltar ao spawn
-- despawnRange é a quantidade de andares que um monstro pode ter desde sua posição de desova
-- despawnRadius é a distância de quantas peças ele pode estar de sua posição de desova
-- removeOnDespawn irá remover o monstro se for "true" ou teletransportá-lo de volta para sua posição de spawn se for "false"
-- walkToSpawnRadius é a distância permitida que o monstro vai ficar longe da posição de spawn quando deixado sem alvos, 0 para desabilitar
deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 50
removeOnDespawn = true
walkToSpawnRadius = 15
-- Stamina
staminaSystem = true
-- Scripts
warnUnsafeScripts = true
convertUnsafeScripts = true
-- Iniciação do servidor
-- NOTA: defaultPriority só funciona no Windows e define o processo
-- prioridade, os valores válidos são: "normal", "above-normal", "high"
defaultPriority = "high"
startupDatabaseOptimization = false
-- Informações do status do servidor
ownerName = "luanluciano93"
ownerEmail = "[email protected]"
url = "https://tibiaking.com/"
location = "Brazil"