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#13 の関連。
この件については、修正の影響が大きいため現状の仕様(制限事項)とします。
なし。☆タイルは、エッジタイルと重ならないようにマップを作るしかありません。
上記メソッドで作成される各レイヤーのうち、Upper tiles 以降の Z 座標をものすごく大きくする。
本プラグインは Box を積み上げることができるが、それに乗ったキャラクターの Z 座標は積み上げられた Box の全 height の合計となる。
現在は上限を設けていないため、詰める数と最大 height を制限、あるいはプラグインパラメータとして受け取り、レイヤーの Z 座標を書き換える必要がある。
この修正は Tilemap.prototype._createLayers のコメントにあるように、飛行船の影、バルーン、アニメーション、ウィンドウなど様々な描画に影響するためテストの負担が大きい。
Tilemap.prototype._createLayers
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
#13 の関連。
この件については、修正の影響が大きいため現状の仕様(制限事項)とします。
回避策
なし。☆タイルは、エッジタイルと重ならないようにマップを作るしかありません。
修正する場合…
上記メソッドで作成される各レイヤーのうち、Upper tiles 以降の Z 座標をものすごく大きくする。
本プラグインは Box を積み上げることができるが、それに乗ったキャラクターの Z 座標は積み上げられた Box の全 height の合計となる。
現在は上限を設けていないため、詰める数と最大 height を制限、あるいはプラグインパラメータとして受け取り、レイヤーの Z 座標を書き換える必要がある。
この修正は
Tilemap.prototype._createLayers
のコメントにあるように、飛行船の影、バルーン、アニメーション、ウィンドウなど様々な描画に影響するためテストの負担が大きい。The text was updated successfully, but these errors were encountered: