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// Created by light on 20-1-7.
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#include <array>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// C++17 内联变量
struct magic {
// static const int number = 42; // error
static constexpr int number = 42; // ok
// 类的静态constexpr成员变量默认就是内联的。
// static inline const int number = 42; // ok
// const常量和类外面的constexpr变量是不默认内联,需要手工加inline关键字才会变成内联
};
// 内联变量之前用这个方法,称为one definition
// rule,有了内联变量及模板,则不受这条规则限制! const int magic::number = 42;
// // ok
// C++14 变量模板
// 之前我们需要用类静态数据成员来表达的东西,使用变量模板可以更简洁地表达。
namespace my {
template <class T>
inline constexpr bool is_trivially_destructible_v =
std::is_trivially_destructible<T>::value;
}
// 不重要析构
class A {};
// 重要析构
class B {
~B() {}
};
int main() {
std::cout << magic::number << std::endl;
std::vector<int> v;
v.push_back(magic::number); // undefined reference to `magic::number'
std::cout << v[0] << std::endl;
// 不重要的析构
std::cout << is_trivially_destructible_v<A> << std::endl;
std::cout << is_trivially_destructible_v<B> << std::endl;
// constexpr变量仍是const
constexpr int a = 42;
const int &b = a;
// 上述const不能去掉,否则报如下错误:
// binding reference of type ‘int&’ to ‘const int’ discards qualifiers
// constexpr 构造函数和字面类型
// C++14 放开了 constexpr函数里的循环
// C++20 放开了 try...catch语句 和 asm声明
// constexpr函数里不能使用goto语句
// 一个有意思的情况是一个类的构造函数。如果一个类的构造函数里面只包含常量表达式、
// 满足对 constexpr
// 函数的限制的话(这也意味着,里面不可以有任何动态内存分配),
// 并且类的析构函数是平凡的,那这个类就可以被称为是一个字面类型。
std::array<int, 5> ay;
constexpr string_view sv{"hi"};
constexpr pair pr{sv[0], sv[1]};
constexpr array aa{pr.first, pr.second};
constexpr int n1 = aa[0];
constexpr int n2 = aa[1];
cout << n1 << ' ' << n2 << '\n';
}