Axel Nordanskog, Annie Wång, Emil Segerbäck, Erik Mansén, Frans Skarman, Robin Sliwa, Jesper Tingvall, Edvard Thörnros
12:15
11 responses.
De flesta tyckte att det var ett bra jam. Positivt generellt.
Förvånande mängd som fick reda på jamet från posters men de flesta fick reda på det via LiTHe kod.
Över 50% hade inte varit med på något jam förut, vilket är nice.
Lite fika hade varit bra att ha.
Kodskelettet någonting.
För det mesta fungerade det bra.
Vi kanske skulle vilja ha det lite längre.
Börja lite tidigare så att vi har en eller två timmar mer.
Byta ut pygame mot något annat som är bättre.
Fördelar med pygame är att det används i de kurser som stundenterna läser och det är lite lättanvänt.
Kanske använda Arcade istället för pygame?
Några missade vilket datum det var på.
Vi skickade aldrig ut informationen på LiU Game Jam-discorden.
Några siktade lite för högt på jamet.
Nästan alla ville vara med på fler både korta och långa jams.
Ska vi ha små jams med lite olika motorer/språk? Det blir svårt med nya språk för nya studenter.
När på året ska vi ha de här små jamsen? Kanske inte för nära de ordinarie jamsen.
Nästa lilla jam kommer nästan år, vi har lite tid på oss att fundera på det mer.
Det skulle vara bra att ha en projector i rummet för att visa kodskelettet.
Ska vi ha en genomgång av kodskelett/ett intro i en föreläsningssal så att man inte behöver dela upp i flera salar.
Ett lite mer avancerat micro jam?
Det här borde bli ett årligt event för att fånga upp nya studenter.
13:03