Skip to content

( •_•)O*¯`.´¯`°Q(•_• )༼ つ ◕_◕ ༽つLa nuova frontiera del videogiocattolo༼ つ ◕_◕ ༽つ(⌐■_■)O*¯`.´¯`°Q (■_■┐) __{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}__

Notifications You must be signed in to change notification settings

lebowska/The_Next_Tower_Defense

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

tower defense RPG strategico a turni

ad ogni turno si decideranno le azioni da intraprendere, azioni contestuali per ogni torretta
	le torrette di raccolta
		impiegare le unità per 
			selezione delle risorse
				alberi, miniere, fattorie sono blocchi della mappa come le basi delle torrette(anche interni a montagne o sotterranei)
				hanno valori differenti tra loro, con differenze visive
					alberi più grossi e miniere più profonde richiederanno più unità/torrette maggiorate
			per espandere la base(esplosivi per le miniere, scivoli per i tronchi..)
			per immagazzinarle
			per portarle a destinazione
				si potrebbero creare apposite torrette per il trasporto merci
	le torrette DPS 		
		avranno abilità differenti(comunque semplici e dal risultato finale dettato dal RNG)
			danno singolo o AOE (ci saranno comunque le torrette più orientate all'uno o all'altro come delle classi)
			oltre all'attacco, abilità difensive in caso mob particolari/boss
				segnale di avvertimento il turno precedente(arma che si carica, pozza sul bersaglio..)
			selezione del target?
costruire/upgradare le torrette, costruzione delle vie di trasporto(fiumi, mari, isole?) potrebbero richiedere più turni

fattore popolazione per la costruzione torrette, trasporto e raccolta risorse-->risorsa cibo(blocchi con fertilità differenti)

il tutto generato proceduralmente con ambienti, disposizione risorse e pattern dei nemici differenti ad ogni partita
	(pattern fissi, non decisi dal giocatore, e relativamente semplici, tipo percosi ad U o due flussi che si incrociano per dover concentrare le risorse nei punti giusti)
		possibilità di gestire torrette curative o altro
CON PUNTEGGIO FINALE

Modalità Turn Free Si possono eseguire tutte le azioni senza turni fino al primo attacco/nemico in vista sbloccabile anche durante la partita se tutte le torrette hanno lock ability attivato (VEDI SOTTO)

Modalità Lock Ability Si può lockare un'abilità dalle torrette di danno (anche da torrette risorse, tipo search automatico?) ed al turno successivo non sarà necessario assegnare azioni a quella torretta/tipi di torrette(macro)

\Assets\The_Next_Tower_Defense asset utilizzati dal gioco

About

( •_•)O*¯`.´¯`°Q(•_• )༼ つ ◕_◕ ༽つLa nuova frontiera del videogiocattolo༼ つ ◕_◕ ༽つ(⌐■_■)O*¯`.´¯`°Q (■_■┐) __{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}{◕ ◡ ◕}__

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published