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2.6 Device API 的革命時代

HTML5 應用程式大致可分為:Web App 以及 Mobile App。HTML5 本來就是「Web Application」的概念,這是它的核心思想。當然,在手機上使用瀏覽器也能執行(瀏覽)Web 應用程式;開發者可以將瀏覽器做適度的封裝,例如:去除網址列,這會讓使用者「好像在使用 Native 應用程式」一樣。沒錯,HTML5 在 Mobile 應用程式的價值,就是提供與 Native應用程式「相同」的體驗。

不過,Web App 與 Mobile App 的概念已經糊模化了。事實上,Web App 可以很容易封裝成 Mobile App:只要有好的 Responsive Design 與 Web Service 設計。

要讓 HTML5 Mobile 應用程式,在手機上表現出 Native 應用程式的體驗,有一個很重要的條件,就是:HTML5 能存取 Device API。更簡單一點,要想辦法使 JavaScript 呼叫底層的手機 API。例如,在 Android 手機上,透過 JavaScript 去呼叫作業系統的 Java API,即 Device API。 這是頭一遭,能使用「做網頁的方式」來做出「手機應用程式」。使用 JavaScript 呼叫 Device API 的技術,幾年前出現了,它叫做 PhoneGap。

PhoneGap 技術的概念,就是填補瀏覽器與手機間的隔闔(Gap)。

這一定是一場革命,如果能用做網頁的方式來做出手機應用程式,代表不久的未來,設計師也能輕易開發手機應用程式。做技術的人來做應用程式,和設計師來做應用程式,不需要多加思考,也能知道設計師比技術人員更適合做出絕佳的應用程式,因為這是 UI 與 UX 當道的時代。

HTML5+JavaScript+PhoneGap 讓這場革命成形了。Adobe Systems 公司看出了 PhoneGap 的未來價值,所以它在 2011 年底,收購了 PhoneGap 的開發商,並且將 PhoneGap 整合至 DreamWaver 軟體裡。從 DreamWaver 5.5 開始,用 HTML5 製作手機應用程式,變得簡單不過了。

Native Mobile App 設計模式

使用 HTML5 來製作 Native Mobile App 的重點在於:JavaScript 如何呼叫 Native API。Native API 也稱為 Device API,這是由裝置本身的作業系統所提供的API。

從技術的角度來看,採取了一種 DOM 與 Device API 連結(Binding)的方式,來達到上述目的。

接下來以 Android 作業系統為例, 說明 PhoneGap 的實作原理。Android 作業系統內建的瀏覽器,採用的 HTML 引擎稱為 Webkit,這是由蘋果公司(Apple Inc)所貢獻的開源項目。Android 收錄了 Webkit 做為主要的 HTML 與 JavaScript 引擎,並且將 Webkit 封裝成 WebView 元件,整合至 Android 框架內部。目前,Google 已經開發出自已的 JavaScript引擎,稱為 V8。

WebView 元件提供一個稱之為 addJavaScriptInterface() 的 API,這個 API 就是 PhoneGap 的核心

DOM(Documtnt-Object Model)是 JavaScript 存取 HTML 文件的物件模型,簡單來說,透過 DOM,JavaScript 便能存取網頁裡的物件。addJavaScriptInterface() 的原理,就是在 HTML 的 DOM 裡加入一個新物件,並且讓這個物件「Binding」到 Java 程式碼裡。

意思是說,這裡有一個連接 DOM 與 Java 層的物件,JavaScript 透過這個物件,就可以存取到 Java 層。addJavaScriptInterface() 是 DOM-to-Java 的 binding 實作。以下是 addJavaScriptInterface()的實作範例:

同樣的原理也可以應用在其它作業系統,例如:iOS、BlackBerry、Bada、Symbian、Window Mobile等。所以,使用PhoneGap來開發手機應用程式,可以很輕易達到「Write once, run anywhere」的目標。「寫一次、到處都能執行」是PhoneGap的主要價值,因為應用程式是使用HTML5+JavaScript來製作,在任何有搭載瀏覽器與PhoneGap的裝置上都能執行,並不受制於作業系統。

Android 作業系統採取 Callback object 的方式來實作「DOM-to-Java」,也就是,Java 應用程式裡的 Method,都是被 HTML5 裡的 JavaScript 程式碼所呼叫。所以在實作 Callback method 時,需要注意幾個重點:

  • 避免 Long operation
  • 避免 Blocking operation
  • 避免使用 Java thread 來操作 Callback object

Android 應用程式是單線程(Single thread)模式,這個單一的線程稱為 Main thread(主線程),並且是由 Android DalvikVM 自動產生的。由應用程式自行產生的線程,則稱為 Worker thread。所以,如果在 Main thread 與 Worker thread 裡同時去操作相同的的實例(Instance),例如:Method call,這個實例就必須有能力處理重覆進入(Re-entrancy)的問題。

能處理重覆進入的 Method,也被稱為 Thread-safe method。簡單來說,不是 Thread-safe 的 Method,就只能在 Main thread 裡呼叫使用,不能由 Worker thread 來呼叫。在 Android 作業系統裡,與 UI 有關的 API,都不是 Thread-safe method;意思是說,透過 Worker thread 去操作 UI,並不是正確的做法。

將這個觀念呼應到上述的 Callback object。當 JavaScript 呼叫 Callback method 時,這個 method 如果不是 Thread-safe 的實作,就不能有其它的 Worker thread 來呼叫它。概念上,Main thread 與 Worker thread 是併行(Concurrent)的關係,所以這個現象是可能發生的。

Open Web Devices 計畫

PhoneGap提供許多「API」給JavaScript開發者使用,透過這些API,JavaScript就可以呼叫Device API。所以,這些JavaScript API就要有標準,這是很容易了解的概念。PhoneGap就自已定義了API標準。

還有另外一個開放源碼的作業系統,也擁有與PhoneGap一樣的概念與技術,這個作業系統就是B2G(Boot-to-Gecko)。B2G也要一套這種API標準。然而,B2G並不採用PhoneGap的API標準,而是結盟電信營運商,成立一個開放標準計畫,來定義API標準。這個計畫就是Open Web Devices(OWD)。

使用PhoneGap或追隨OWD計畫,從商業面來看,並不是一個好主意。不過是PhoneGap或OWD,多少都隱含了一些商業企圖,以及競爭策略。身為設備製造商,「Build My Own」也是我的聰明選擇。

以Android作業系統為例,要做出PhoneGap技術,並不是很難,事實上,對熟悉Android技術的開發者來說,這是沒有技術難度的工作。現在,為大家解密PhoneGap的技術原理。


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