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# -*- coding: utf-8 -*-
import fichas
class Tablero():
strTab = ""
puntaje = 0
turno = 0
tablero = []
#Constructor de la clase Tablero
def __init__(self, tab):
self.strTab = tab
self.tablero = []
#Funciones que crean las fichas y las agregan a tablero
def casillaBlanca():
self.tablero.append(fichas.casilla("Blanco"))
def casillaNegra():
self.tablero.append(fichas.casilla("Negro"))
def peonBlanco(i):
self.tablero.append(fichas.peon(i,"Blanco"))
def peonNegro(i):
self.tablero.append(fichas.peon(i,"Negro"))
def torreBlanca():
self.tablero.append(fichas.torre("Blanco"))
def torreNegra():
self.tablero.append(fichas.torre("Negro"))
def alfilBlanco():
self.tablero.append(fichas.alfil("Blanco"))
def alfilNegro():
self.tablero.append(fichas.alfil("Negro"))
def caballoBlanco():
self.tablero.append(fichas.caballo("Blanco"))
def caballoNegro():
self.tablero.append(fichas.caballo("Negro"))
def reinaBlanca():
self.tablero.append(fichas.reina("Blanco"))
def reinaNegra():
self.tablero.append(fichas.reina("Negro"))
def reyBlanco():
self.tablero.append(fichas.rey("Blanco"))
def reyNegro():
self.tablero.append(fichas.rey("Negro"))
def juegaBlanco():
turno = 0
def juegaNegro():
turno = 1
#"Switch case" para los caracteres de cada ficha con su respectivo
#codigo ASCII
options = {98: casillaBlanca, #b
66: casillaNegra, #B
112: peonBlanco, #p
80: peonNegro, #P
116: torreBlanca, #t
84: torreNegra, #T
97: alfilBlanco, #a
65: alfilNegro, #A
99: caballoBlanco, #c
67: caballoNegro, #C
114: reinaBlanca, #r
82: reinaNegra, #R
107: reyBlanco, #k
75: reyNegro, #K
48: juegaBlanco, #0
49: juegaNegro, #1
}
#Asignacion de las fichas creadas al tablero
for j in range(len(tab)):
a = ord(tab[j])
if(a == 112 or a == 80):
options[a](j)
else:
options[a]()