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revRaidLootAccount = { raids = {} }
revRaidLoot = {}
function revRaidLoot.ClearRaidMembers()
for i=1,20 do
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetText('N/A')
end
for j=1,30 do
revRaidLoot.subList.names[j]:SetText('N/A')
revRaidLoot.subList.values[j]:SetText('N/A')
end
end
-- through SafesRaidManager import raid members
function revRaidLoot.GetRaidFromParty()
local raidId = revRaidLoot.raidSelect:GetSelectedItem()
local groupCount = LibSRM.GroupCount()
local counter = 1
if groupCount > 0 then
for i=1,20 do
local unitID = LibSRM.Group.Inspect(i)
local currentMember = Inspect.Unit.Detail(unitID)
if currentMember ~= nil then
revRaidLoot.mainList.names[counter]:SetText(currentMember.name)
revRaidLoot.mainList.values[counter]:SetText('0')
counter = counter + 1
end
end
else
print("Could not find anyone in your group/raid!")
end
end
function revRaidLoot.LoadRaid()
local raidId = revRaidLoot.raidSelect:GetSelectedItem()
local i, j = 1, 1
if raidId ~= nil then
revRaidLoot.currentRaid = raidId
for key, value in pairs(revRaidLootAccount.raids[raidId].main) do
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetText(key)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetText(value)
i = i + 1
end
for key, value in pairs(revRaidLootAccount.raids[raidId].sub) do
revRaidLoot.subList.names[j]:SetText(key)
revRaidLoot.subList.values[j]:SetText(value)
j = j + 1
end
while i <= 20 do
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetText('N/A')
i = i + 1
end
while j <= 30 do
revRaidLoot.subList.names[j]:SetText('N/A')
revRaidLoot.subList.values[j]:SetText('N/A')
j = j + 1
end
--print("Raid Loaded: " .. raidId)
else
print("There is no raid to load!!")
end
end
function revRaidLoot.DeleteRaid()
local raidId = revRaidLoot.raidSelect:GetSelectedItem()
if raidId ~= nil and raidId ~= 'Select...' and raidId ~= '' then
revRaidLootAccount.raids[raidId] = nil
print("Raid Deleted: " .. raidId)
revRaidLoot.currentRaid = nil
revRaidLoot.UpdateRaidSelect()
else
print('You must first select a raid to delete!')
end
revRaidLoot.ClearRaidMembers()
end
function revRaidLoot.UpdateRaidSelect()
local localRaidNames = {}
if next(revRaidLootAccount) ~= nil and next(revRaidLootAccount) ~= nil then
for k,v in pairs(revRaidLootAccount.raids) do
table.insert(localRaidNames, k)
end
else
revRaidLootAccount = { raids = {} }
end
revRaidLoot.raidSelect:SetItems(localRaidNames)
revRaidLoot.raidSelect:SetSelectedItem(revRaidLoot.currentRaid)
end
function revRaidLoot.NewRaid()
local raidId = revRaidLoot.newRaidTextfield:GetText()
if revRaidLootAccount.raids ~= nil then
revRaidLootAccount.raids[raidId] = { main = {}, sub = {} }
revRaidLoot.currentRaid = raidId
print("New Raid Created: " .. raidId)
else
revRaidLootAccount.raids = {}
revRaidLootAccount.raids[raidId] = { main = {}, sub = {} }
revRaidLoot.currentRaid = raidId
print("New Raid Created: " .. raidId)
end
revRaidLoot.UpdateRaidSelect()
revRaidLoot.LoadRaid()
end
function revRaidLoot.UpdateMembers()
revRaidLoot.raidSelect:SetSelectedItem(revRaidLoot.currentRaid)
local raidId = revRaidLoot.raidSelect:GetSelectedItem()
for i=1,20 do
local memberName = revRaidLoot.mainList.names[i]:GetText()
local memberValue = revRaidLoot.mainList.values[i]:GetText()
if memberName ~= nil and memberName ~= 'N/A' and revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:GetChecked() then
revRaidLootAccount.raids[raidId].main[memberName] = memberValue
end
end
for i=1,30 do
local memberName = revRaidLoot.subList.names[i]:GetText()
local memberValue = revRaidLoot.subList.values[i]:GetText()
if memberName ~= nil and memberName ~= 'N/A' and revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:GetChecked() then
revRaidLootAccount.raids[raidId].sub[memberName] = memberValue
end
end
revRaidLoot.LoadRaid()
end
function revRaidLoot.DeleteMembers()
revRaidLoot.raidSelect:SetSelectedItem(revRaidLoot.currentRaid)
local raidId = revRaidLoot.raidSelect:GetSelectedItem()
for i=1,20 do
local memberName = revRaidLoot.mainList.names[i]:GetText()
local memberValue = revRaidLoot.mainList.values[i]:GetText()
if memberName ~= nil and memberName ~= '' and revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:GetChecked() then
revRaidLootAccount.raids[raidId].main[memberName] = nil
print("Deleted: " .. memberName)
end
end
for i=1,30 do
local memberName = revRaidLoot.subList.names[i]:GetText()
local memberValue = revRaidLoot.subList.values[i]:GetText()
if memberName ~= nil and memberName ~= '' and revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:GetChecked() then
revRaidLootAccount.raids[raidId].sub[memberName] = nil
print("Deleted: " .. memberName)
end
end
revRaidLoot.LoadRaid()
end
--[[
@param string list_name : "main" or "sub" to represent the list type
@param boolean select : true => select all, false => deselect all
]]--
function revRaidLoot.BatchSelect(list_name, select)
for key,value in pairs(revRaidLoot[list_name.."List"].checkboxes) do
value:SetChecked(select)
end
end
--[[
@param string list_name : "main" or "sub" to represent the list type
]]--
function revRaidLoot.BatchUpdate(list_name)
local updateValue = revRaidLoot.batchUpdateTextfield:GetText()
for key,value in pairs(revRaidLoot[list_name.."List"].values) do
local currentValue = value:GetText()
if currentValue ~= nil and currentValue ~= 'N/A' then
currentValue = currentValue + updateValue
value:SetText(tostring(currentValue))
end
end
end
-- init the main window
function revRaidLoot.initMain()
-- begin : init local vars
local X = 50
local Y = 60
-- end : init local vars
-- begin : initialize the main window
revRaidLoot.window:SetVisible(false)
revRaidLoot.window:SetCloseButtonVisible(true)
revRaidLoot.window:SetWidth(revRaidLoot.config.width)
revRaidLoot.window:SetHeight(revRaidLoot.config.height)
revRaidLoot.window:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0)
revRaidLoot.window:SetTitle("revRaidLoot")
revRaidLoot.window:SetLayer(1)
revRaidLoot.window:SetAlpha(1)
-- end : init revRaidLoot.main
-- BEGIN row 1
-- init the raidDropdown menu
revRaidLoot.raidSelect:SetVisible(true)
revRaidLoot.raidSelect:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
revRaidLoot.raidSelect:SetLayer(3)
revRaidLoot.raidSelect:SetAlpha(1)
revRaidLoot.raidSelect:SetWidth(150)
revRaidLoot.raidSelect:SetHeight(20)
revRaidLoot.raidSelect:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
X = X + 165
-- init the loadRaid button
revRaidLoot.loadRaidButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.loadRaidButton:SetText('Load Raid')
revRaidLoot.loadRaidButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.loadRaidButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.loadRaidButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.loadRaidButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.LoadRaid()
end
X = X + 130
-- init the saveRaid button
revRaidLoot.saveRaidButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.saveRaidButton:SetText('Save Raid')
revRaidLoot.saveRaidButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.saveRaidButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.saveRaidButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.saveRaidButton.Event:LeftClick()
-- select all of the members, and then update them all
revRaidLoot.BatchSelect("main", true)
revRaidLoot.BatchSelect("sub", true)
revRaidLoot.UpdateMembers()
end
X = X + 130
-- init the deleteRaid button
revRaidLoot.deleteRaidButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.deleteRaidButton:SetText('Delete Raid')
revRaidLoot.deleteRaidButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.deleteRaidButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.deleteRaidButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.deleteRaidButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.DeleteRaid()
end
-- END row 1
X = 50
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize
-- BEGIN row 2
-- init the NewRaidTextfield
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetVisible(true)
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetText('Enter new raid name here...')
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetLayer(2)
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetAlpha(1)
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetWidth(150)
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.4)
revRaidLoot.newRaidTextfield:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
X = X + revRaidLoot.config.colSize
-- init the NewRaidButton
revRaidLoot.newRaidButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.newRaidButton:SetText('New Raid')
revRaidLoot.newRaidButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.newRaidButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.newRaidButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.newRaidButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.NewRaid()
end
X = X + revRaidLoot.config.colSize
-- init the importRaidButton
revRaidLoot.importRaidButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.importRaidButton:SetText("Import Raid")
revRaidLoot.importRaidButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.importRaidButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.importRaidButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.importRaidButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.GetRaidFromParty()
end
function revRaidLoot.importRaidButton.Event:RightClick()
revLibImport.DisplayImporter()
end
-- ROW 2 end
X = 120
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize + revRaidLoot.config.rowSize
-- BEGIN mainScrollView
-- config the headers
revRaidLoot.listHeaders[1] = UI.CreateFrame('Text', 'revRaidLoot_mainListHeader', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.listHeaders[1]:SetVisible(true)
revRaidLoot.listHeaders[1]:SetFontSize(revRaidLoot.config.fontSize)
revRaidLoot.listHeaders[1]:SetText("Main Raid Members")
revRaidLoot.listHeaders[1]:ResizeToText()
revRaidLoot.listHeaders[1]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
X = X + revRaidLoot.config.scrollWidth
revRaidLoot.listHeaders[2] = UI.CreateFrame('Text', 'revRaidLoot_subListHeader', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.listHeaders[2]:SetVisible(true)
revRaidLoot.listHeaders[2]:SetFontSize(revRaidLoot.config.fontSize)
revRaidLoot.listHeaders[2]:SetText("Substitute Raid Members")
revRaidLoot.listHeaders[2]:ResizeToText()
revRaidLoot.listHeaders[2]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
X = 52.5
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize + 10
-- config the frame that will hold the members of the raid
revRaidLoot.mainList.frame = UI.CreateFrame('Frame', 'revRaidLoot_mainListFrame', revRaidLoot.mainScrollView)
revRaidLoot.mainList.frame:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainList.frame:SetLayer(2)
revRaidLoot.mainList.frame:SetAlpha(1)
revRaidLoot.mainList.frame:SetHeight(610)
-- config the mainScrollView
revRaidLoot.mainScrollView:SetShowScrollbar(true)
revRaidLoot.mainScrollView:SetHeight(revRaidLoot.config.scrollHeight)
revRaidLoot.mainScrollView:SetWidth(revRaidLoot.config.scrollWidth)
revRaidLoot.mainScrollView:SetBorder(2, 1, 1, 1, 1)
revRaidLoot.mainScrollView:SetContent(revRaidLoot.mainList.frame)
revRaidLoot.mainScrollView:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
for i=1,20 do
innerY = i * 30 - 20
innerX = 10
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i] = UI.CreateFrame('SimpleCheckbox', 'DKPTmemberCheckbox.main'..i, revRaidLoot.mainList.frame)
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:SetLabelPos('right')
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:SetText('')
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:SetWidth(150)
revRaidLoot.mainList.checkboxes[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.mainList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
innerX = innerX + 15
revRaidLoot.mainList.names[i] = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'DKPTmemberName.main'..i, revRaidLoot.mainList.frame)
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetWidth(140)
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.3)
revRaidLoot.mainList.names[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.mainList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
innerX = innerX + 155
revRaidLoot.mainList.values[i] = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'DKPTmemberValue.main'..i, revRaidLoot.mainList.frame)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetLayer(2)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetAlpha(1)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.3)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetWidth(50)
revRaidLoot.mainList.values[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.mainList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
end
-- END mainScrollView
X = X + revRaidLoot.config.scrollWidth + 20
-- BEGIN subScrollView
-- config the frame that holds the substitute raid members
revRaidLoot.subList.frame = UI.CreateFrame('Frame', 'revRaidLoot_subListFrame', revRaidLoot.subScrollView)
revRaidLoot.subList.frame:SetVisible(true)
revRaidLoot.subList.frame:SetLayer(2)
revRaidLoot.subList.frame:SetAlpha(1)
revRaidLoot.subList.frame:SetHeight(910)
-- config the scroll view
revRaidLoot.subScrollView:SetShowScrollbar(true)
revRaidLoot.subScrollView:SetHeight(revRaidLoot.config.scrollHeight)
revRaidLoot.subScrollView:SetWidth(revRaidLoot.config.scrollWidth)
revRaidLoot.subScrollView:SetBorder(2, 1, 1, 1, 1)
revRaidLoot.subScrollView:SetContent(revRaidLoot.subList.frame)
revRaidLoot.subScrollView:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
for i=1,30 do
innerY = i * 30 - 20
innerX = 10
revRaidLoot.subList.checkboxes[i] = UI.CreateFrame('SimpleCheckbox', 'DKPTmemberCheckbox.sub'..i, revRaidLoot.subList.frame)
revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:SetLabelPos('right')
revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:SetText('')
revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:SetWidth(10)
revRaidLoot.subList.checkboxes[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.subList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
innerX = innerX + 15
revRaidLoot.subList.names[i] = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'DKPTmemberName.sub'..i, revRaidLoot.subList.frame)
revRaidLoot.subList.names[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.subList.names[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.subList.names[i]:SetWidth(140)
revRaidLoot.subList.names[i]:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.3)
revRaidLoot.subList.names[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.subList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
innerX = innerX + 155
revRaidLoot.subList.values[i] = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'DKPTmemberValue.sub'..i, revRaidLoot.subList.frame)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetVisible(true)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetLayer(2)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetAlpha(1)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.3)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetText('N/A')
revRaidLoot.subList.values[i]:SetWidth(50)
revRaidLoot.subList.values[i]:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.subList.frame, "TOPLEFT", innerX, innerY)
end
-- END subScrollView
X = 140
Y = Y + revRaidLoot.config.scrollHeight + revRaidLoot.config.rowSize
-- BEGIN batch select buttons
revRaidLoot.mainSelectAllButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainSelectAllButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.mainSelectAllButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.mainSelectAllButton:SetText('Select All')
revRaidLoot.mainSelectAllButton:SetPoint('TOPLEFT', revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.mainSelectAllButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchSelect("main", true)
end
X = X + revRaidLoot.config.colSize
revRaidLoot.subSelectAllButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.subSelectAllButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.subSelectAllButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.subSelectAllButton:SetText('Select All')
revRaidLoot.subSelectAllButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.subSelectAllButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchSelect("sub", true)
end
X = 140
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize
revRaidLoot.mainDeselectAllButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainDeselectAllButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.mainDeselectAllButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.mainDeselectAllButton:SetText('Deselect All')
revRaidLoot.mainDeselectAllButton:SetPoint('TOPLEFT', revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.mainDeselectAllButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchSelect("main", false)
end
X = X + revRaidLoot.config.colSize
revRaidLoot.subDeselectAllButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.subDeselectAllButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.subDeselectAllButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.subDeselectAllButton:SetText('Deselect All')
revRaidLoot.subDeselectAllButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.subDeselectAllButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchSelect("sub", false)
end
revRaidLoot.BatchSelect("main", true)
revRaidLoot.BatchSelect("sub", true)
-- END batch select buttons
X = 140
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize
-- BEGIN batch update buttons and textfield
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton:SetText('Batch Update')
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.mainBatchUpdateButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchUpdate("main")
end
X = X + 200
revRaidLoot.subBatchUpdateButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.subBatchUpdateButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.subBatchUpdateButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.subBatchUpdateButton:SetText('Batch Update')
revRaidLoot.subBatchUpdateButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.subBatchUpdateButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.BatchUpdate("sub")
end
X = X - 70
Y = Y + 10
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetVisible(true)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetLayer(2)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetAlpha(1)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetWidth(70)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.4)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetText('Batch Value')
revRaidLoot.batchUpdateTextfield:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
-- END batch update buttons and textfield
X = 140
Y = Y + revRaidLoot.config.rowSize + revRaidLoot.config.rowSize - 10 -- get rid of the small offset from the previous increment of Y
-- begin ROW 23
-- init the deleteMembersButton
revRaidLoot.updateMembersButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.updateMembersButton:SetText('Update')
revRaidLoot.updateMembersButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.updateMembersButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.updateMembersButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.updateMembersButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.UpdateMembers()
end
X = X + revRaidLoot.config.colSize
-- init the deleteMembersButton
revRaidLoot.deleteMembersButton:SetVisible(true)
revRaidLoot.deleteMembersButton:SetText('Delete')
revRaidLoot.deleteMembersButton:SetLayer(2)
revRaidLoot.deleteMembersButton:SetAlpha(1)
revRaidLoot.deleteMembersButton:SetPoint("TOPLEFT", revRaidLoot.window, "TOPLEFT", X, Y)
function revRaidLoot.deleteMembersButton.Event:LeftClick()
revRaidLoot.DeleteMembers()
end
-- END ROW 23
-- init the tooltip UI element
revRaidLoot.tooltip:SetVisible(false)
revRaidLoot.tooltip:SetLayer(20)
revRaidLoot.tooltip:SetAlpha(1)
revRaidLoot.tooltip:SetFontSize(revRaidLoot.config.fontSize)
-- add the revRaidLoot.tooltip to all of the elements
--revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.raidSelect, function() return "Choose your raid from the dropdown" end) -- not working
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.loadRaidButton, function() return "Load the raid selected from the dropdown to the left." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.deleteRaidButton, function() return "Delete the raid selected from the dropdown to the left." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.newRaidTextfield, function() return "Enter the name of a new raid that you want to create." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.newRaidButton, function() return "Create a new raid with the name that is in the textfield to the left." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.importRaidButton, function() return "Left Click: Gather's all of the players in your raid group and puts them in your currently selected raid ( whatever is selected by the dropdown above ). Right Click: Open up the CSV importer window. WARNING: This can overwrite currently selected raid data!" end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.mainSelectAllButton, function() return "Check all of the main raid members for update/delete." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.subSelectAllButton, function() return "Check all of the substitute raid members for update/delete." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.mainDeselectAllButton, function() return "Uncheck all of the main raid members for update/delete." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.subDeselectAllButton, function() return "Uncheck all of the substitute raid members for update/delete." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.mainBatchUpdateButton, function() return "Update all main raid member values by the amount in the textfield to the right." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.batchUpdateTextfield, function() return "Enter the amount you want to update a raid's values by." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.subBatchUpdateButton, function() return "Update all substitute raid member values by the amount in the textfield to the left." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.updateMembersButton, function() return "Update the value for each raid member that has a check next to their name. Empty member rows will not be affected." end)
revRaidLoot.tooltip:InjectEvents(revRaidLoot.deleteMembersButton, function() return "Delete members that have a check next to their name. Empty member rows will not be affected." end)
-- end tooltip stuff
end
function revRaidLoot.initSlashCommands()
-- register slash command handler
-- begin table.insert(...)
table.insert(Command.Slash.Register('rrl'), {
function(args)
if (args == nil or args == "") and not revRaidLoot.window:GetVisible() then
revRaidLoot.window:SetVisible(true)
elseif (args == nil or args == "") and revRaidLoot.window:GetVisible() then
print("I am not opening up the window again! It is already visible!!")
else
print("The only command available is /rrl")
end
revRaidLoot.UpdateRaidSelect()
end,
"revRaidLoot", 'revRaidLoot_OnSlash'}) -- end table.insert(...)
end
function revRaidLoot.init()
-- begin : init object vars
revRaidLoot.Config = {
addon = "revRaidLoot",
version = "2.2.0"}
revRaidLoot.currentRaid = ''
-- windows and context
revRaidLoot.context = UI.CreateContext('revRaidLoot_Context')
revRaidLoot.config = {
width = 625,
height = 700,
rowSize = 30,
colSize = 200,
scrollHeight = 300,
scrollWidth = 250,
fontSize = 14}
revRaidLoot.window = UI.CreateFrame('SimpleWindow', 'revRaidLoot_window', revRaidLoot.context)
-- parts of the main (buttons, text input, etc)
revRaidLoot.raidSelect = UI.CreateFrame('SimpleSelect', 'revRaidLoot_raidSelect', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.loadRaidButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_loadRaidButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.saveRaidButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_saveRaidButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.deleteRaidButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_deleteRaidButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.newRaidTextfield = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'revRaidLoot_newRaidTextfield', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.newRaidButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_newRaidButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.importRaidButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_importRaidButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.listHeaders = {}
revRaidLoot.mainScrollView = UI.CreateFrame('SimpleScrollView', 'revRaidLoot_mainScrollView', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.subScrollView = UI.CreateFrame('SimpleScrollView', 'revRaidLoot_subScrollView', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.mainList = { frame = {}, checkboxes = {}, names = {}, values = {} }
revRaidLoot.subList = { frame = {}, checkboxes = {}, names = {}, values = {} }
revRaidLoot.mainSelectAllButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_mainSelectAllButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.subSelectAllButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_subSelectAllButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.mainDeselectAllButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_mainDeselectAllButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.subDeselectAllButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_subDeselectAllButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.mainBatchUpdateButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_mainBatchUpdateButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.batchUpdateTextfield = UI.CreateFrame('RiftTextfield', 'revRaidLoot_batchUpdateTextfield', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.subBatchUpdateButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_subBatchUpdateButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.updateMembersButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_updateMembersButton', revRaidLoot.window)
revRaidLoot.deleteMembersButton = UI.CreateFrame('RiftButton', 'revRaidLoot_deleteMembersButton', revRaidLoot.window)
-- revRaidLoot.tooltip
revRaidLoot.tooltip = UI.CreateFrame('SimpleTooltip', 'revRaidLoot_tooltip', revRaidLoot.window)
-- end : init object vars
end -- end revRaidLoot.init()
-- init the windows
revRaidLoot.init() -- init the variables for the UI
revRaidLoot.initMain() -- config the main window
revRaidLoot.initSlashCommands() -- init the slash commands
-- display a welcome message
print("revRaidLoot loaded successfully")
print("Version: " .. revRaidLoot.Config.version)
print("Use /rrl to start using!")