-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
3_ball_movement.py
159 lines (122 loc) · 5.51 KB
/
3_ball_movement.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
import pygame
import os
##########################################################################################################
#기본 초기화 (반드시 해야 하는 것들)
pygame.init() #초기화 (반드시 필요)
#화면 크기 설정
screen_width = 640 #가로 크기
screen_height = 480 #세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
#화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Pang") #게임 이름
#FPS
clock = pygame.time.Clock()
##########################################################################################################
#1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
current_path = os.path.dirname(__file__) #현재 파일의 위치 반환
image_path = os.path.join(current_path, "images") #images 폴더 위치 반환
#배경 만들기
background= pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))
#스테이지 만들기
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1] #스테이지의 높이 위에 캐릭터를 두기 위해 사용
#캐릭터 만들기
character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = (screen_width/2) - (character_width/2)
character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height
#캐릭터 이동 방향
character_to_x = 0
#캐릭터 이동 속도
character_speed = 5
#무기 만들기
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0]
#무기는 한 번에 여러 발 발사 가능
weapons = []
#무기 이동 속도
weapon_speed = 10
#공 만들기 (4개 크기에 대해 따로 처리)
ball_images = [
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png"))]
#공 크기에 따른 최초 스피드
ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9] #index 0, 1, 2, 3에 해당하는 값
#공들
balls = []
#최초 발생하는 큰 공 추가
balls.append({
"pos_x" : 50, #공의 x 좌표
"pos_y" : 50, #공의 y 좌표
"img_idx" : 0, #공의 이미지 인덱스
"to_x" : 3, #x축 이동방향, -3이면 왼쪽으로, 3이면 오른쪽으로
"to_y" : -6, #y축 이동방향,
"init_spd_y" : ball_speed_y[0]}) #y 최초 속도
running = True
while running:
dt = clock.tick(30)
#2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: #캐릭터를 왼쪽으로
character_to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT: #캐릭터를 오른쪽으로
character_to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_SPACE: #무기 발사
weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width/2) - (weapon_width/2)
weapon_y_pos = character_y_pos
weapons.append([weapon_x_pos,weapon_y_pos])
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
character_to_x = 0
#3. 게임 캐릭터 위치 정의
character_x_pos += character_to_x
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
#무기 위치 조정
weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons] #무기 위치를 위로
#천장에 닿은 무기 없애기
weapons = [[w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0]
#공 위치 정의
for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size
ball_width = ball_size[0]
ball_height = ball_size[1]
#가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경 (튕겨 나오는 효과)
if ball_pos_x < 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width:
ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * -1
#세로 위치
#스테이지에 튕겨서 올라가는 처리
if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"]
else: #그 외의 모든 경우에는 속도를 증가
ball_val["to_y"] += 0.5
ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"]
ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"]
#4. 충돌 처리
#5. 화면에 그리기
screen.blit(background, (0,0))
for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))
for idx, val in enumerate(balls):
ball_pos_x = val["pos_x"]
ball_pos_y = val["pos_y"]
ball_img_idx = val["img_idx"]
screen.blit(ball_images[ball_img_idx],(ball_pos_x, ball_pos_y))
screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
pygame.display.update()
pygame.quit()