From 6f2b77e1d991560cc5a14577679ab311a6c6d1aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hooke007 <41094733+hooke007@users.noreply.github.com> Date: Sun, 19 Dec 2021 17:59:33 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=A7=BB=E9=99=A4=20`gpu-api`=20=E5=8F=82?= =?UTF-8?q?=E6=95=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 直接用 gpu-context 指定更准确(防止opengl使用angle) --- portable_config/mpv.conf | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/portable_config/mpv.conf b/portable_config/mpv.conf index 25622863..44d6f5c5 100644 --- a/portable_config/mpv.conf +++ b/portable_config/mpv.conf @@ -12,9 +12,8 @@ vo = gpu # 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu # gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39 -#gpu-context = d3d11 # 选择输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可) - gpu-api = d3d11 # 选择图形绘制接口,默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11 - # vulkan的10bit尚未完全实现 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554 + gpu-context = d3d11 # 选择图形输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,分别对应opengl/d3d11/vulkan) + # 非特殊情况下win用户应首选d3d11。vulkan可能的10bit问题 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554 #fbo-format = auto # 内处理精度。此项通常由 --gpu-api= 自动决定正确值,默认首选16位及以上的精度 #d3d11-exclusive-fs = yes # --gpu-api=d3d11 下的全屏独占 #d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题