设计模式 程序开发的一项内功,合理的使用/选用设计模式(不滥用),能让系统更健壮、更易读、更易用。 关键词: 设计模式,GOF,MVC,ASync,Delegate,Singleton,State,Factory,Observer 图谱 更多资料 文章 The Entity-Component-System - An awesome game-design pattern in C++ (Part 1) 在线电子书 《游戏编程模式》 《Game Programming Patterns》 《Game Design Patterns in Unity》 视频资料 10 Design Patterns Explained in 10 Minutes How To Build An Event System in Unity