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按键映射说明.md

File metadata and controls

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自定义按键映射说明

按键映射文件为json格式,新增自己的按键映射文件需要放在keymap目录中才可以被QtScrcpy识别。

按键映射文件的具体编写格式下面会介绍,也可以参考自带的按键映射文件。

按键映射脚本格式说明

通用说明

  • 按键映射中的坐标位置都是用相对位置表示的,屏幕的宽高都用1表示,例如屏幕的像素为1920x1080,那么坐标(0.5,0.5)则表示的是 以屏幕左上角为原点,像素坐标(1920,1080)*(0.5,0.5)=(960,540)的位置。
  • 按键映射中的按键码是用Qt的枚举表示的,详细说明可以参考Qt文档(搜索 The key names used by Qt. 可以快速定位)。
  • 开发人员选项中打开如下两个设置,可以方便的观察触摸点的坐标:

映射类型说明

  • switchKey:切换自定义按键映射的开关键,默认为普通映射,需要使用这个按键在普通映射和自定义映射之间切换。

  • mouseMoveMap:鼠标移动映射,鼠标的移动将被映射为以startPos为起点,以鼠标移动方向为移动方向的手指拖动操作(开启鼠标移动映射以后会隐藏鼠标,限制鼠标移动范围)。 一般在FPS手游中用来调整人物视野。

    • startPos 手指拖动起始点
    • speedRatio 鼠标移动映射为手指拖动的比例,可以控制鼠标灵敏度
  • keyMapNodes 一般按键的映射,json数组,所有一般按键映射都放在这个数组中,将键盘的按键映射为普通的手指点击。

一般按键映射有如下几种类型:

  • type 按键映射的类型,每个keyMapNodes中的元素都需要指明,可以是如下类型:
    • KMT_CLICK 普通点击,按键按下模拟为手指按下,按键抬起模拟为手指抬起
    • KMT_CLICK_TWICE 两次点击,按键按下模拟为手指按下再抬起,按键抬起模拟为手指按下再抬起
    • KMT_DRAG 拖拽,按键按下模拟为手指按下并拖动一段距离,按键抬起模拟为手指抬起
    • KMT_STEER_WHEEL 方向盘映射,专用于FPS游戏中移动人物脚步的方向盘的映射,需要4个按键来配合。

不同按键映射类型的专有属性说明:

  • KMT_CLICK

    • key 要映射的按键码
    • pos 模拟触摸的位置
    • switchMap 是否切换按键模式,点击此按键后,除了默认的模拟触摸映射,是否附带切换按键映射模式。(可以参考和平精英映射中M地图映射的效果)
  • KMT_CLICK_TWICE

    • key 要映射的按键码
    • pos 模拟触摸的位置
  • KMT_DRAG

    • key 要映射的按键码
    • startPos 模拟触摸拖动的开始位置
    • endPos 模拟触摸拖动的结束位置
  • KMT_STEER_WHEEL

    • centerPos 方向盘中心点
    • leftKey 左方向的按键控制
    • rightKey 右方向的按键控制
    • upKey 上方向的按键控制
    • downKey 下方向的按键控制
    • leftOffset 按下左方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏左leftOffset处
    • rightOffset 按下右方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏右rightOffset处
    • upOffset 按下上方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏上upOffset处
    • downOffset 按下下方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏下downOffset处