-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 75
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
4 changed files
with
247 additions
and
31 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,12 @@ | ||
максимальна оцінка на екзамені - 100 балів | ||
|
||
5+ = 95-100 | ||
5 = 90-95 | ||
4 = 75-89 | ||
3 = 60-74 | ||
|
||
1. теоретичне питання - макс 20 балів | ||
2. практичне питання №1 - макс 30 балів | ||
3. практичне питання №2 - макс 50 балів | ||
4. наявність GitHub репозиторію з 16 практичними завданнями - макс 20 балів | ||
5. наявність GitHub репозиторію з 20 задачами hackerrank - макс 20 балів |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,33 +1,190 @@ | ||
### System Programming. Rust. I semester | ||
|
||
1. Примітивні Типи. цілочисельні: u32/i32, розмір типів в байтах. | ||
2. Примітивні Типи. кодування float. точність. Максимальне число без втрати точності. | ||
3. Примітивні Типи. char, isize, usize, кодування від'ємних чисел. | ||
4. Масиви. Декларація, використання, переваги, недоліки. | ||
5. Масиви. Чи може масив зберігати різні дані. | ||
6. Масиви. Slices. Синтаксис. Переваги використання. | ||
7. String. Char. Encodings. Скільки байтів займає символ в String, чому. ASCII, UTF8. | ||
8. String. Char. Encodings. Чи можна модифікувати String. mutable/immutable | ||
9. String. Char. Encodings. Як зрозуміти чи можна різати String в місці який нам потрібно | ||
10. Композитні типи. Tuple, Unit. Які значення має тип Unit | ||
11. Композитні типи. Named Tuple (Tuple Struct), Unit. | ||
12. Композитні типи. Struct, Unit. | ||
13. Композитні типи. Enum. Для чого. Переваги, недоліки. | ||
14. Композитні типи. Enum. Практичні приклади. | ||
15. Композитні типи. Enum. Що таке exhaustiveness check. | ||
16. Патерн матчінг. Для чого використовується, як виглядає else. | ||
17. Патерн матчінг. Обмеження | ||
18. Патерн матчінг. Практичні приклади. exhaustiveness check. | ||
19. Управління виконанням. if, else, match, | ||
20. Управління виконанням. Булева алгебра. Операції NOT, AND, OR, XOR, => | ||
21. Управління виконанням. loop, while, for, break, continue | ||
22. Функції, замакиння, різниця, плюси, мінуси, обмеження. | ||
23. Функції, замакиння. Unit, implicit Unit, explicit Unit. Які значення має тип Unit | ||
24. Функції, замакиння. | ||
25. Impl блок. Функції, Асоційовані функції, self, &self, Self. | ||
26. Traits. використання | ||
27. Використання Traits для створення власного синтаксису | ||
28. Iterators. Концепція, основні методи, переваги. Чи можна використовувати ітератор більш як 1 раз. | ||
29. Iterators. Концепція, методи роботи з даними: map, filter, flat_map, zip, ... | ||
30. Iterators. Концепція, методи для закінчення ітерації: for_each, collect, all, any, count, sum | ||
31. Використання _ в мові програмування Rust. | ||
1. Примітивні типи: Опишіть відмінності між типами u32 та i32 у контексті розміру в байтах і обробки цілих чисел. У яких | ||
випадках слід використовувати беззнаковий тип, а коли — зі знаком? | ||
2. Примітивні типи: Як відбувається кодування чисел з плаваючою точкою у форматі float? Яке максимальне значення можна | ||
представити без втрати точності, і як це впливає на обчислення? | ||
3. Примітивні типи: Як кодуються символи в типі char, і які особливості мають типи isize та usize? Опишіть, як кодуються | ||
від'ємні числа і де можуть бути використані ці типи. | ||
4. Масиви: Як оголошуються та використовуються масиви в Rust? Які переваги та недоліки мають масиви в порівнянні з | ||
іншими структурами даних? | ||
5. Масиви: Чи може масив містити елементи різних типів? Які обмеження накладає Rust на типи даних, що зберігаються в | ||
масивах? | ||
6. Масиви: Що таке зрізи (slices), і як вони працюють у Rust? У чому переваги використання зрізів замість масивів у | ||
певних ситуаціях? | ||
7. String. Char. Encodings: Скільки байтів займає символ у рядку типу String, і чому це залежить від кодування UTF-8? Як | ||
відрізняється ASCII від UTF-8 у цьому контексті? | ||
8. String. Char. Encodings: Чи є можливість модифікувати рядки в Rust, і як це залежить від того, чи рядок є змінним або | ||
незмінним? Наведіть приклади використання mutable і immutable рядків. | ||
9. String. Char. Encodings: Як визначити, чи можна розділити рядок у певній позиції, і чому це важливо для коректного | ||
оброблення символів у UTF-8? | ||
10. Композитні типи: Яку роль відіграють кортежі (tuple) та тип Unit у Rust? Як використовуються ці типи, і які значення | ||
може приймати тип Unit? | ||
11. Композитні типи: Що таке іменовані кортежі (named tuple або tuple struct) і тип Unit? Наведіть приклади їх | ||
застосування у структурі програм на Rust. | ||
12. Композитні типи: Як оголошуються структури (struct) у Rust? Яку роль відіграє тип Unit у контексті структур? | ||
13. Композитні типи: Яка основна мета типу enum у Rust? Які переваги й недоліки використання цього типу в порівнянні з | ||
іншими композитними типами? | ||
14. Композитні типи: Наведіть практичні приклади використання типу enum у програмах на Rust. Як цей тип допомагає | ||
моделювати складні структури даних? | ||
15. Композитні типи: Що таке перевірка повноти (exhaustiveness check) для enum у Rust, і чому це важливо? Як це | ||
допомагає уникнути помилок у коді? | ||
16. Патерн матчінг: Для чого використовується патерн матчинг у Rust, і як виглядає вираз else у ньому? Чим відрізняється | ||
від класичних умовних операторів? | ||
17. Патерн матчінг: Які обмеження існують для патерн матчингу у Rust? Як це впливає на можливості використання цього | ||
інструменту? | ||
18. Патерн матчінг: Наведіть практичні приклади використання патерн матчингу у Rust, враховуючи перевірку повноти ( | ||
exhaustiveness check). Як це полегшує роботу з різними варіантами даних? | ||
19. Управління виконанням: Як працюють конструкції if, else та match у Rust? У чому полягають їхні особливості та | ||
переваги в порівнянні з іншими мовами програмування? | ||
20. Управління виконанням: Що таке булева алгебра, і як реалізовані операції NOT, AND, OR, XOR, та => в Rust? Які | ||
завдання можна вирішувати за допомогою цих операцій? | ||
21. Управління виконанням: Як працюють цикли loop, while, та for у Rust? Які особливості мають команди break та | ||
continue, і в яких випадках вони використовуються? | ||
22. Функції та замикання: Чим відрізняються функції від замикань у Rust? Які переваги та обмеження кожного з цих | ||
підходів? | ||
23. Функції та замикання: Що таке тип Unit у Rust, і як виглядає неявний та явний Unit у функціях? Які значення може | ||
приймати цей тип? | ||
24. Функції та замикання: Які основні властивості замикань у Rust? Як відрізняється поведінка замикань від класичних | ||
функцій? | ||
25. Impl блок: Як працюють impl блоки у Rust? Яка різниця між функціями і асоційованими функціями, і що таке self, | ||
&self, і Self? | ||
26. Traits: Яка мета використання traits у Rust? Як вони допомагають у реалізації поліморфізму та абстракцій? | ||
27. Traits: Як за допомогою traits можна створювати власний синтаксис у Rust? Наведіть приклади кастомізації поведінки | ||
через traits. | ||
28. Ітератори: Що таке ітератори у Rust, і які основні методи вони мають? Чи можна використовувати ітератор більше ніж | ||
один раз? | ||
29. Ітератори: Які методи ітераторів у Rust допомагають працювати з даними, такі як map, filter, flat_map, zip? Як вони | ||
спрощують обробку колекцій? | ||
30. Ітератори: Які методи ітераторів дозволяють завершити ітерацію, такі як for_each, collect, all, any, count, sum? Як | ||
ці методи використовуються для ефективного управління даними? | ||
31. Використання _ у мові Rust: Які ситуації потребують використання символу _ у Rust? Наведіть приклади його | ||
застосування для ігнорування значень або параметрів. | ||
|
||
### detailed | ||
|
||
- Примітивні типи: | ||
|
||
- Який розмір типу u32 в байтах? | ||
- Чи зберігає i32 від'ємні значення? | ||
- Яка різниця між беззнаковими (unsigned) і знаковими (signed) типами? | ||
Примітивні типи: | ||
- Який тип використовують для чисел з плаваючою точкою в Rust? | ||
- Що таке точність числа з плаваючою точкою? | ||
- Чи завжди можна зберегти число з плаваючою точкою без втрати точності? | ||
Примітивні типи: | ||
- Скільки байтів займає символ типу char? | ||
- Що означає isize та usize в контексті архітектури? | ||
- Як у Rust кодуються від'ємні числа? | ||
Масиви: | ||
- Як оголошується масив у Rust? | ||
- Чи можуть масиви змінювати свій розмір після створення? | ||
- Які елементи може містити масив одного типу? | ||
Масиви: | ||
- Чи можна змішувати різні типи даних у масиві? | ||
- Як можна зберігати різні типи даних у структурі, схожій на масив? | ||
- Що станеться, якщо спробувати додати різні типи до одного масиву? | ||
Масиви: | ||
- Що таке зріз (slice)? | ||
- Чим відрізняється зріз від масиву? | ||
- Чи можна змінювати довжину зрізу після створення? | ||
String. Char. Encodings: | ||
- Скільки байтів займає один символ у кодуванні ASCII? | ||
- Яка різниця між кодуваннями ASCII та UTF-8? | ||
- Як визначити, скільки байтів займає рядок у Rust? | ||
String. Char. Encodings: | ||
- Чи можна змінювати вміст рядка String у Rust? | ||
- Чим відрізняються String та &str у Rust? | ||
- Які методи використовуються для роботи з незмінними рядками? | ||
String. Char. Encodings: | ||
- Чому важливо перевіряти позицію різання рядка в кодуванні UTF-8? | ||
- Що станеться, якщо неправильно "розрізати" рядок у UTF-8? | ||
- Як дізнатися, скільки байтів займає певний символ у рядку? | ||
Композитні типи: | ||
- Що таке кортеж (tuple)? | ||
- Скільки елементів може містити кортеж? | ||
- Яке значення має тип Unit? | ||
Композитні типи: | ||
- Що таке іменований кортеж (tuple struct)? | ||
- Як створити іменований кортеж у Rust? | ||
- Яку користь дає використання типу Unit? | ||
Композитні типи: | ||
- Як створюється структура (struct) у Rust? | ||
- Чим структура відрізняється від кортежу? | ||
- Чи може структура містити поля з різними типами? | ||
Композитні типи: | ||
- Що таке enum у Rust? | ||
- Які можливі значення може мати enum? | ||
- Які переваги має використання enum? | ||
Композитні типи: | ||
- Наведіть приклад простого enum у Rust. | ||
- Як оголошується enum у Rust? | ||
- Як звертатися до конкретного варіанта enum? | ||
Композитні типи: | ||
- Що таке перевірка повноти (exhaustiveness check) у Rust? | ||
- Чому важливо перевіряти всі можливі варіанти в enum? | ||
- Що станеться, якщо пропустити варіант при перевірці enum? | ||
Патерн матчінг: | ||
- Що таке патерн матчинг у Rust? | ||
- Який вигляд має вираз else у патерн матчінгу? | ||
- У чому відмінність між if та match? | ||
Патерн матчінг: | ||
- Чи можна використовувати патерн матчинг для всіх типів? | ||
- Які обмеження існують для патерн матчингу у Rust? | ||
- Чи можна використовувати match для порівняння тільки одного варіанта? | ||
Патерн матчінг: | ||
- Як виглядає базовий приклад патерн матчингу? | ||
- Що таке перевірка повноти у патерн матчінгу? | ||
- Чому патерн матчинг краще підходить для роботи з enum? | ||
Управління виконанням: | ||
- Як працює оператор if у Rust? | ||
- У чому різниця між if та match? | ||
- Як записати кілька умов у if-else? | ||
Управління виконанням: | ||
- Що таке булева операція NOT? | ||
- Як працює логічна операція AND? | ||
- Що означає логічна операція OR? | ||
Управління виконанням: | ||
- Як працює цикл loop у Rust? | ||
- У чому різниця між while та for циклами? | ||
- Як використовуються break та continue? | ||
Функції та замикання: | ||
- Як визначається функція в Rust? | ||
- Що таке замикання в Rust? | ||
- Які обмеження мають замикання в порівнянні з функціями? | ||
Функції та замикання: | ||
- Що таке тип Unit у функціях? | ||
- Як виглядає явний Unit у функції? | ||
- Яка різниця між неявним та явним Unit? | ||
Функції та замикання: | ||
- Чи можна передавати функції як параметри у Rust? | ||
- Які ключові особливості замикань? | ||
- Чи можуть замикання зберігати змінні з навколишнього контексту? | ||
Impl блок: | ||
- Що таке impl блок у Rust? | ||
- Як визначити асоційовану функцію у impl блоці? | ||
- У чому різниця між self, &self, та Self? | ||
Traits: | ||
- Що таке trait у Rust? | ||
- Як можна реалізувати trait для структури? | ||
- Чим trait відрізняється від класу у інших мовах? | ||
Traits: | ||
- Як за допомогою trait можна створити новий синтаксис? | ||
- Що таке синтаксичне розширення (syntactic sugar) у Rust? | ||
- Як можна використовувати trait для перевантаження операторів? | ||
Ітератори: | ||
- Що таке ітератор у Rust? | ||
- Які основні методи має ітератор? | ||
- Чи можна використовувати ітератор більше одного разу? | ||
Ітератори: | ||
- Як працює метод map для ітераторів? | ||
- Що робить метод filter у ітераторах? | ||
- Яка різниця між map та flat_map? | ||
Ітератори: | ||
- Який метод ітератора дозволяє завершити ітерацію? | ||
- Як працює метод collect? | ||
- Що робить метод for_each? | ||
Використання _: | ||
- Для чого використовується символ _ у Rust? | ||
- Як _ допомагає ігнорувати значення або параметри? | ||
- У яких випадках використовують _ замість конкретного імені змінної? |
Binary file not shown.
Oops, something went wrong.