游戏在二维上展示
启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。
设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
在 2D 项目模式下:
- 所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置成 sprite mode 精灵模式
- Sprite Packer 会被启动
- Scene 视图默认为 2D
- 默认游戏对象没有实时方向光。
- 摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
- The camera projection is set to be Orthographic. (In 3D Mode it is Perspective.)摄像机投射模式被设置为正交(没有远小近大,没有距离之分),而在 3D 模式下,是透视(远小近大,有距离之分)
- 在 Lighting 窗口中:
- Skybox is disabled for new scenes:天空盒默认关闭
- Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.) 保围光源设置为 color ,默认为灰色
- Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to off.关闭实时光照
- Baked Global Illumination is set to off.关闭全局光照烘焙
- Auto-Building set to off.自动创建关闭
- 自顶向下
- 侧面
- 等距和 2.5D
- 极简主义
- 像素
- 插画
- 预渲染 3D
- Flappy Bird
- Arpg
- 打飞机
主要学习官方手册中所有 Unity 2D 游戏开发相关知识点
- sprite 精灵: Sprite Creator、Sprite Editor、Sprite Renderer 、Sprite Packer
- TileMap 瓦片地图
- 2D 物理
配套视频教程: https://space.bilibili.com/43644141/channel/seriesdetail?sid=299912
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