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#include <iostream>
using namespace std;
class AVL;
// Clase Nodo de Arbol AVL:
class Nodo {
public:
// Constructor:
Nodo(const int dat, Nodo *pad=NULL, Nodo *izq=NULL, Nodo *der=NULL) :
dato(dat), padre(pad), izquierdo(izq), derecho(der), FE(0) {}
// Miembros:
int dato;
int FE;
Nodo *izquierdo;
Nodo *derecho;
Nodo *padre;
friend class AVL;
};
class AVL {
private:
enum {IZQUIERDO, DERECHO};
// Punteros de la lista, para cabeza y nodo actual:
Nodo *raiz;
Nodo *actual;
int contador;
int altura;
public:
// Constructor y destructor básicos:
AVL() : raiz(NULL), actual(NULL) {}
~AVL() { Podar(raiz); }
// Insertar en árbol ordenado:
void Insertar(const int dat);
// Borrar un elemento del árbol:
void Borrar(const int dat);
// Función de búsqueda:
bool Buscar(const int dat);
// Comprobar si el árbol está vacío:
bool Vacio(Nodo *r) { return r==NULL; }
// Comprobar si es un nodo hoja:
bool EsHoja(Nodo *r) { return !r->derecho && !r->izquierdo; }
// Contar número de nodos:
const int NumeroNodos();
const int AlturaArbol();
// Calcular altura de un dato:
int Altura(const int dat);
// Devolver referencia al dato del nodo actual:
int &ValorActual() { return actual->dato; }
// Moverse al nodo raiz:
void Raiz() { actual = raiz; }
// Aplicar una función a cada elemento del árbol:
void InOrden(void (*func)(int&, int) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
void PreOrden(void (*func)(int&, int) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
void PostOrden(void (*func)(int&, int) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
private:
// Funciones de equilibrado:
void Equilibrar(Nodo *nodo, int, bool);
void RSI(Nodo* nodo);
void RSD(Nodo* nodo);
void RDI(Nodo* nodo);
void RDD(Nodo* nodo);
// Funciones auxiliares
void Podar(Nodo* &);
void auxContador(Nodo*);
void auxAltura(Nodo*, int);
};
// Poda: borrar todos los nodos a partir de uno, incluido
void AVL::Podar(Nodo* &nodo)
{
// Algoritmo recursivo, recorrido en postorden
if(nodo) {
Podar(nodo->izquierdo); // Podar izquierdo
Podar(nodo->derecho); // Podar derecho
delete nodo; // Eliminar nodo
nodo = NULL;
}
}
// Insertar un dato en el árbol AVL
void AVL::Insertar(const int dat)
{
Nodo *padre = NULL;
cout << "Insertar: " << dat << endl;
actual = raiz;
// Buscar el dato en el árbol, manteniendo un puntero al nodo padre
while(!Vacio(actual) && dat != actual->dato) {
padre = actual;
if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
}
// Si se ha encontrado el elemento, regresar sin insertar
if(!Vacio(actual)) return;
// Si padre es NULL, entonces el árbol estaba vacío, el nuevo nodo será
// el nodo raiz
if(Vacio(padre)) raiz = new Nodo(dat);
// Si el dato es menor que el que contiene el nodo padre, lo insertamos
// en la rama izquierda
else if(dat < padre->dato) {
padre->izquierdo = new Nodo(dat, padre);
Equilibrar(padre, IZQUIERDO, true);
}
// Si el dato es mayor que el que contiene el nodo padre, lo insertamos
// en la rama derecha
else if(dat > padre->dato) {
padre->derecho = new Nodo(dat, padre);
Equilibrar(padre, DERECHO, true);
}
}
// Equilibrar árbol AVL partiendo del nodo nuevo
void AVL::Equilibrar(Nodo *nodo, int rama, bool nuevo)
{
bool salir = false;
// Recorrer camino inverso actualizando valores de FE:
while(nodo && !salir) {
if(nuevo)
if(rama == IZQUIERDO) nodo->FE--; // Depende de si añadimos ...
else nodo->FE++;
else
if(rama == IZQUIERDO) nodo->FE++; // ... o borramos
else nodo->FE--;
if(nodo->FE == 0) salir = true; // La altura de las rama que
// empieza en nodo no ha variado,
// salir de Equilibrar
else if(nodo->FE == -2) { // Rotar a derechas y salir:
if(nodo->izquierdo->FE == 1) RDD(nodo); // Rotación doble
else RSD(nodo); // Rotación simple
salir = true;
}
else if(nodo->FE == 2) { // Rotar a izquierdas y salir:
if(nodo->derecho->FE == -1) RDI(nodo); // Rotación doble
else RSI(nodo); // Rotación simple
salir = true;
}
if(nodo->padre)
if(nodo->padre->derecho == nodo) rama = DERECHO; else rama = IZQUIERDO;
nodo = nodo->padre; // Calcular FE, siguiente nodo del camino.
}
}
// Rotación doble a derechas
void AVL::RDD(Nodo* nodo)
{
cout << "RDD" << endl;
Nodo *Padre = nodo->padre;
Nodo *P = nodo;
Nodo *Q = P->izquierdo;
Nodo *R = Q->derecho;
Nodo *B = R->izquierdo;
Nodo *C = R->derecho;
if(Padre)
if(Padre->derecho == nodo) Padre->derecho = R;
else Padre->izquierdo = R;
else raiz = R;
// Reconstruir árbol:
Q->derecho = B;
P->izquierdo = C;
R->izquierdo = Q;
R->derecho = P;
// Reasignar padres:
R->padre = Padre;
P->padre = Q->padre = R;
if(B) B->padre = Q;
if(C) C->padre = P;
// Ajustar valores de FE:
switch(R->FE) {
case -1: Q->FE = 0; P->FE = 1; break;
case 0: Q->FE = 0; P->FE = 0; break;
case 1: Q->FE = -1; P->FE = 0; break;
}
R->FE = 0;
}
// Rotación doble a izquierdas
void AVL::RDI(Nodo* nodo)
{
cout << "RDI" << endl;
Nodo *Padre = nodo->padre;
Nodo *P = nodo;
Nodo *Q = P->derecho;
Nodo *R = Q->izquierdo;
Nodo *B = R->izquierdo;
Nodo *C = R->derecho;
if(Padre)
if(Padre->derecho == nodo) Padre->derecho = R;
else Padre->izquierdo = R;
else raiz = R;
// Reconstruir árbol:
P->derecho = B;
Q->izquierdo = C;
R->izquierdo = P;
R->derecho = Q;
// Reasignar padres:
R->padre = Padre;
P->padre = Q->padre = R;
if(B) B->padre = P;
if(C) C->padre = Q;
// Ajustar valores de FE:
switch(R->FE) {
case -1: P->FE = 0; Q->FE = 1; break;
case 0: P->FE = 0; Q->FE = 0; break;
case 1: P->FE = -1; Q->FE = 0; break;
}
R->FE = 0;
}
// Rotación simple a derechas
void AVL::RSD(Nodo* nodo)
{
cout << "RSD" << endl;
Nodo *Padre = nodo->padre;
Nodo *P = nodo;
Nodo *Q = P->izquierdo;
Nodo *B = Q->derecho;
if(Padre)
if(Padre->derecho == P) Padre->derecho = Q;
else Padre->izquierdo = Q;
else raiz = Q;
// Reconstruir árbol:
P->izquierdo = B;
Q->derecho = P;
// Reasignar padres:
P->padre = Q;
if(B) B->padre = P;
Q->padre = Padre;
// Ajustar valores de FE:
P->FE = 0;
Q->FE = 0;
}
// Rotación simple a izquierdas
void AVL::RSI(Nodo* nodo)
{
cout << "RSI" << endl;
Nodo *Padre = nodo->padre;
Nodo *P = nodo;
Nodo *Q = P->derecho;
Nodo *B = Q->izquierdo;
if(Padre)
if(Padre->derecho == P) Padre->derecho = Q;
else Padre->izquierdo = Q;
else raiz = Q;
// Reconstruir árbol:
P->derecho = B;
Q->izquierdo = P;
// Reasignar padres:
P->padre = Q;
if(B) B->padre = P;
Q->padre = Padre;
// Ajustar valores de FE:
P->FE = 0;
Q->FE = 0;
}
// Eliminar un elemento de un árbol AVL
void AVL::Borrar(const int dat)
{
Nodo *padre = NULL;
Nodo *nodo;
int aux;
actual = raiz;
// Mientras sea posible que el valor esté en el árbol
while(!Vacio(actual)) {
if(dat == actual->dato) { // Si el valor está en el nodo actual
if(EsHoja(actual)) { // Y si además es un nodo hoja: lo borramos
if(padre) // Si tiene padre (no es el nodo raiz)
// Anulamos el puntero que le hace referencia
if(padre->derecho == actual) padre->derecho = NULL;
else if(padre->izquierdo == actual) padre->izquierdo = NULL;
delete actual; // Borrar el nodo
actual = NULL;
// El nodo padre del actual puede ser ahora un nodo hoja, por lo tanto su
// FE es cero, pero debemos seguir el camino a partir de su padre, si existe.
if((padre->derecho == actual && padre->FE == 1) ||
(padre->izquierdo == actual && padre->FE == -1)) {
padre->FE = 0;
actual = padre;
padre = actual->padre;
}
if(padre)
if(padre->derecho == actual) Equilibrar(padre, DERECHO, false);
else Equilibrar(padre, IZQUIERDO, false);
return;
}
else { // Si el valor está en el nodo actual, pero no es hoja
// Buscar nodo
padre = actual;
// Buscar nodo más izquierdo de rama derecha
if(actual->derecho) {
nodo = actual->derecho;
while(nodo->izquierdo) {
padre = nodo;
nodo = nodo->izquierdo;
}
}
// O buscar nodo más derecho de rama izquierda
else {
nodo = actual->izquierdo;
while(nodo->derecho) {
padre = nodo;
nodo = nodo->derecho;
}
}
// Intercambiar valores de no a borrar u nodo encontrado
// y continuar, cerrando el bucle. El nodo encontrado no tiene
// por qué ser un nodo hoja, cerrando el bucle nos aseguramos
// de que sólo se eliminan nodos hoja.
aux = actual->dato;
actual->dato = nodo->dato;
nodo->dato = aux;
actual = nodo;
}
}
else { // Todavía no hemos encontrado el valor, seguir buscándolo
padre = actual;
if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
}
}
}
// Recorrido de árbol en inorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&, int);
void AVL::InOrden(void (*func)(int&, int) , Nodo *nodo, bool r)
{
if(r) nodo = raiz;
if(nodo->izquierdo) InOrden(func, nodo->izquierdo, false);
func(nodo->dato, nodo->FE);
if(nodo->derecho) InOrden(func, nodo->derecho, false);
}
// Recorrido de árbol en preorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&, int);
void AVL::PreOrden(void (*func)(int&, int), Nodo *nodo, bool r)
{
if(r) nodo = raiz;
func(nodo->dato, nodo->FE);
if(nodo->izquierdo) PreOrden(func, nodo->izquierdo, false);
if(nodo->derecho) PreOrden(func, nodo->derecho, false);
}
// Recorrido de árbol en postorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&, int);
void AVL::PostOrden(void (*func)(int&, int), Nodo *nodo, bool r)
{
if(r) nodo = raiz;
if(nodo->izquierdo) PostOrden(func, nodo->izquierdo, false);
if(nodo->derecho) PostOrden(func, nodo->derecho, false);
func(nodo->dato, nodo->FE);
}
// Buscar un valor en el árbol
bool AVL::Buscar(const int dat)
{
actual = raiz;
// Todavía puede aparecer, ya que quedan nodos por mirar
while(!Vacio(actual)) {
if(dat == actual->dato) return true; // dato encontrado
else if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho; // Seguir
else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
}
return false; // No está en árbol
}
// Calcular la altura del nodo que contiene el dato dat
int AVL::Altura(const int dat)
{
int altura = 0;
actual = raiz;
// Todavía puede aparecer, ya que quedan nodos por mirar
while(!Vacio(actual)) {
if(dat == actual->dato) return altura; // dato encontrado
else {
altura++; // Incrementamos la altura, seguimos buscando
if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
}
}
return -1; // No está en árbol
}
// Contar el número de nodos
const int AVL::NumeroNodos()
{
contador = 0;
auxContador(raiz); // FUnción auxiliar
return contador;
}
// Función auxiliar para contar nodos. Función recursiva de recorrido en
// preorden, el proceso es aumentar el contador
void AVL::auxContador(Nodo *nodo)
{
contador++; // Otro nodo
// Continuar recorrido
if(nodo->izquierdo) auxContador(nodo->izquierdo);
if(nodo->derecho) auxContador(nodo->derecho);
}
// Calcular la altura del árbol, que es la altura del nodo de mayor altura.
const int AVL::AlturaArbol()
{
altura = 0;
auxAltura(raiz, 0); // Función auxiliar
return altura;
}
// Función auxiliar para calcular altura. Función recursiva de recorrido en
// postorden, el proceso es actualizar la altura sólo en nodos hojas de mayor
// altura de la máxima actual
void AVL::auxAltura(Nodo *nodo, int a)
{
// Recorrido postorden
if(nodo->izquierdo) auxAltura(nodo->izquierdo, a+1);
if(nodo->derecho) auxAltura(nodo->derecho, a+1);
// Proceso, si es un nodo hoja, y su altura es mayor que la actual del
// árbol, actualizamos la altura actual del árbol
if(EsHoja(nodo) && a > altura) altura = a;
}
// Función de prueba para recorridos del árbol
void Mostrar(int &d, int FE)
{
cout << d << "(" << FE << "),";
}
int main()
{
// Un árbol de enteros
AVL ArbolInt;
// Inserción de nodos en árbol:
/* ArbolInt.Insertar(15);
ArbolInt.Insertar(4);
ArbolInt.Insertar(20);
ArbolInt.Insertar(3);
ArbolInt.Insertar(25);
ArbolInt.Insertar(6);
ArbolInt.Insertar(8);*/
ArbolInt.Insertar(1);
ArbolInt.Insertar(2);
ArbolInt.Insertar(3);
ArbolInt.Insertar(4);
ArbolInt.Insertar(5);
ArbolInt.Insertar(6);
ArbolInt.Insertar(7);
ArbolInt.Insertar(8);
ArbolInt.Insertar(9);
ArbolInt.Insertar(10);
ArbolInt.Insertar(11);
ArbolInt.Insertar(12);
ArbolInt.Insertar(13);
ArbolInt.Insertar(14);
ArbolInt.Insertar(15);
ArbolInt.Insertar(16);
cout << "Altura de arbol " << ArbolInt.AlturaArbol() << endl;
// Mostrar el árbol en tres ordenes distintos:
cout << "InOrden: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PreOrden: ";
ArbolInt.PreOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PostOrden: ";
ArbolInt.PostOrden(Mostrar);
cout << endl;
ArbolInt.Borrar(8);
ArbolInt.Borrar(11);
cout << "Altura de arbol " << ArbolInt.AlturaArbol() << endl;
// Mostrar el árbol en tres ordenes distintos:
cout << "InOrden: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PreOrden: ";
ArbolInt.PreOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PostOrden: ";
ArbolInt.PostOrden(Mostrar);
cout << endl;
/* // Borraremos algunos elementos:
cout << "N nodos: " << ArbolInt.NumeroNodos() << endl;
ArbolInt.Borrar(5);
cout << "Borrar 5: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
ArbolInt.Borrar(8);
cout << "Borrar 8: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
ArbolInt.Borrar(15);
cout << "Borrar 15: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
ArbolInt.Borrar(245);
cout << "Borrar 245: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
ArbolInt.Borrar(4);
cout << "Borrar 4: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
ArbolInt.Borrar(17);
cout << endl;
cout << "Borrar 17: ";
ArbolInt.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
// Veamos algunos parámetros
cout << "N nodos: " << ArbolInt.NumeroNodos() << endl;
cout << "Altura de 1 " << ArbolInt.Altura(1) << endl;
cout << "Altura de 10 " << ArbolInt.Altura(10) << endl;
cout << "Altura de arbol " << ArbolInt.AlturaArbol() << endl;
cin.get();
// Arbol de cadenas:
AVL<Cadena> ArbolCad;
// Inserción de valores:
ArbolCad.Insertar("Hola");
ArbolCad.Insertar(",");
ArbolCad.Insertar("somos");
ArbolCad.Insertar("buenos");
ArbolCad.Insertar("programadores");
// Mostrar en diferentes ordenes:
cout << "InOrden: ";
ArbolCad.InOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PreOrden: ";
ArbolCad.PreOrden(Mostrar);
cout << endl;
cout << "PostOrden: ";
ArbolCad.PostOrden(Mostrar);
cout << endl;
// Borrar "buenos":
ArbolCad.Borrar("buenos");
cout << "Borrar 'buenos': ";
ArbolCad.InOrden(Mostrar);
cout << endl; */
cin.get();
return 0;
}