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from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtCore, QtGui
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
import random
import sys
class Window(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
############################
### TITULO DE LA VENTANA ###
############################
# Titulo de la ventana
self.setWindowTitle("Juego The Big Bang Theory ")
# Dimensiones (coordenada x,coordenada , ancho, alto)
self.setGeometry(100, 100, 320, 470)
# Llamando a los componentes
self.UiComponents()
# Mostrar todos los widgets
self.show()
# Metodo para los componentes
def UiComponents(self):
# Contador
self.counter = -1
# Elegir una variable
self.choice = 0
###########################
### TITULO DE LA IMAGEN ###
###########################
# Titulo de la imagen
head = QLabel("Spock Lagarto", self)
# Dimensiones del encabezado del titulo de la imagen
head.setGeometry(20, 10, 280, 60)
# Fuentes
font = QFont('Monospace', 15)
font.setBold(True)
font.setItalic(True)
font.setUnderline(True)
# Definir el tipo de fuente del titulo de la imagen
head.setFont(font)
# Definir la alineacion de fuente del titulo de la imagen
head.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Definir el color de fuente del titulo de la imagen
color = QGraphicsColorizeEffect(self)
color.setColor(Qt.darkRed)
head.setGraphicsEffect(color)
##############################
### SUBTITULO DE LA IMAGEN ###
##############################
# Titulo de la imagen
subhead = QLabel("Piedra Papel Tijera", self)
# Dimensiones del encabezado del titulo de la imagen
subhead.setGeometry(20, 40, 280, 60)
# Definir el tipo de fuente del titulo de la imagen
subhead.setFont(font)
# Definir la alineacion de fuente del titulo de la imagen
subhead.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Definir el color de fuente del titulo de la imagen
color = QGraphicsColorizeEffect(self)
color.setColor(Qt.darkRed)
subhead.setGraphicsEffect(color)
############################
### PIE DE IMAGEN ###
############################
# Pie de la imagen
footer = QLabel("https://github.com/cabustillo13", self)
# Dimensiones del pie de la imagen
footer.setGeometry(20, 410, 280, 60)
# Fuentes
fontFooter = QFont('Monospace', 10)
fontFooter.setBold(True)
fontFooter.setItalic(True)
fontFooter.setUnderline(True)
# Definir el tipo de fuente del pie de la imagen
footer.setFont(fontFooter)
# Definir la alineacion de fuente del pie de la imagen
footer.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Definir el color de fuente del pie de la imagen
color = QGraphicsColorizeEffect(self)
color.setColor(Qt.darkRed)
footer.setGraphicsEffect(color)
###########################
### VRS ###
###########################
# Crear un label vrs para que se muestre en la pantalla
self.vs = QLabel("vrs", self)
# Definiendo la posicion del label vrs
self.vs.setGeometry(145, 110, 30, 50)
# Fuentes
fontvrs = QFont('Monospace', 12)
fontvrs.setBold(True)
fontvrs.setUnderline(False)
fontvrs.setItalic(False)
self.vs.setFont(fontvrs)
###################################
## TICK MOSTRAR ELECCION USUARIO ##
###################################
# Crear label para eleccion del usuario
self.user = QLabel("YO", self)
# Definir dimensiones
self.user.setGeometry(50, 100, 70, 70)
self.user.setStyleSheet("border : 2px solid black; background : white;")
# Definir alineacion
self.user.setAlignment(Qt.AlignCenter)
#######################################
## TICK MOSTRAR ELECCION COMPUTADORA ##
#######################################
# Crear label para eleccion computadora
self.computer = QLabel("CPU", self)
# Definir dimensiones
self.computer.setGeometry(200, 100, 70, 70)
self.computer.setStyleSheet("border : 2px solid black; background : white;")
# Definir alineacion
self.computer.setAlignment(Qt.AlignCenter)
#####################
## LABEL RESULTADO ##
#####################
# Devolver resultado de etiqueta
self.result = QLabel(self)
# Definir las dimensiones del label resultado
self.result.setGeometry(25, 200, 270, 50)
# Definir fuente
self.result.setFont(QFont('Monospace', 14))
# Definir alineacion
self.result.setAlignment(Qt.AlignCenter)
# Definir posicion y color del borde
self.result.setStyleSheet("border : 2px solid black; background : white;")
###############
## 5 BOTONES ##
###############
# Creacion de los botones para spock, lagarto, tijera, piedra y papel
self.rock = QPushButton("Piedra", self)
self.rock.setGeometry(30, 270, 80, 35)
self.paper = QPushButton("Papel", self)
self.paper.setGeometry(120, 270, 80, 35)
self.scissor = QPushButton("Tijera", self)
self.scissor.setGeometry(210, 270, 80, 35)
self.lagarto = QPushButton("Lagarto", self)
self.lagarto.setGeometry(70, 320, 80, 35)
self.spock = QPushButton("Spock", self)
self.spock.setGeometry(160, 320, 80, 35)
# Agregarle acciones a los botones
self.rock.clicked.connect(self.rock_action)
self.paper.clicked.connect(self.paper_action)
self.scissor.clicked.connect(self.scissor_action)
self.lagarto.clicked.connect(self.lagarto_action)
self.spock.clicked.connect(self.spock_action)
#################
## BOTON RESET ##
#################
# Crear un boton push para resetear el juego
game_reset = QPushButton("Reset", self)
# Definir dimensiones
game_reset.setGeometry(100, 370, 120, 50)
# Definir efectos del color
color = QGraphicsColorizeEffect(self)
color.setColor(Qt.red)
game_reset.setGraphicsEffect(color)
# Agregarle un accion al boton del reset
game_reset.clicked.connect(self.reset_action)
###########
## TIMER ##
###########
# Crear el objeto timer
timer = QTimer(self)
# Agregarle accion al timer
timer.timeout.connect(self.showTime)
# Comenzar el timer
timer.start(1000)
# Metodo para mostrar el tiempo
def showTime(self):
# Si el valor del contador es - 1
if self.counter == -1:
pass
# Sino es -1
else:
# Asignar el valor del contador al label
if (self.counter !=0):
self.computer.setText(str(self.counter))
self.user.setText("YO")
else:
self.computer.setText(" ")
self.user.setText(" ")
if self.counter == 0:
self.comp_choice = random.randint(1, 5)
# Si el CPU elige 1
if self.comp_choice == 1:
# Asignar la imagen de la piedra al label del CPU
self.computer.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/piedra.png);")
elif self.comp_choice == 2:
# Asignar la imagen del papel al label del CPU
self.computer.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/papel.png);")
elif self.comp_choice == 3:
# Asignar la imagen de la tijera al label del CPU
self.computer.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/tijera.png);")
elif self.comp_choice == 4:
# Asignar la imagen del lagarto al label del CPU
self.computer.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/lagarto.png);")
else:
# Asignar la imagen de spock al label del CPU
self.computer.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/spock.png);")
# Definir quien gano
self.who_won()
# Decremento del valor del contador
self.counter -= 1
# Metodo para la accion de la piedra
def rock_action(self):
# Definir la eleccion como un 1
self.choice = 1
# Asignar la imagen de la piedra al label del usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/piedra.png);")
# Asignar el valor del contador a 3
self.counter = 3
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setDisabled(True)
self.paper.setDisabled(True)
self.scissor.setDisabled(True)
self.lagarto.setDisabled(True)
self.spock.setDisabled(True)
# Metodo para la accion del papel
def paper_action(self):
# Definir la eleccion como un 2
self.choice = 2
# Asignar la imagen del papel al label del usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/papel.png);")
# Haciendo el contador como 3
self.counter = 3
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setDisabled(True)
self.paper.setDisabled(True)
self.scissor.setDisabled(True)
self.lagarto.setDisabled(True)
self.spock.setDisabled(True)
# Metodo para la accion de la tijera
def scissor_action(self):
# Definir la eleccion como un 3
self.choice = 3
# Asignar la imagen de la tijera al label del usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/tijera.png);")
# Haciendo el contador como 3
self.counter = 3
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setDisabled(True)
self.paper.setDisabled(True)
self.scissor.setDisabled(True)
self.lagarto.setDisabled(True)
self.spock.setDisabled(True)
# Metodo para la accion del lagarto
def lagarto_action(self):
# Definir la eleccion como un 4
self.choice = 4
# Asignar la imagen del lagarto al label del usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/lagarto.png);")
# Haciendo el contador como 3
self.counter = 3
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setDisabled(True)
self.paper.setDisabled(True)
self.scissor.setDisabled(True)
self.lagarto.setDisabled(True)
self.spock.setDisabled(True)
# Metodo para la accion del spock
def spock_action(self):
# Definir la eleccion como un 5
self.choice = 5
# Asignar la imagen del spock al label del usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : url(Imagenes/spock.png);")
# Haciendo el contador como 3
self.counter = 3
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setDisabled(True)
self.paper.setDisabled(True)
self.scissor.setDisabled(True)
self.lagarto.setDisabled(True)
self.spock.setDisabled(True)
# Metodo para la accion del reset
def reset_action(self):
# Hacer el label del resultado como nulo
self.result.setText("")
# Reestablecer el valor del contador
self.counter = -1
# Deshabilitar el boton push
self.rock.setEnabled(True)
self.paper.setEnabled(True)
self.scissor.setEnabled(True)
self.lagarto.setEnabled(True)
self.spock.setEnabled(True)
# Remover las imagenes del label del CPU y usuario
self.user.setStyleSheet("border-image : null;")
self.computer.setStyleSheet("border-image : null;")
# Metodo para definir quien gano
def who_won(self):
# Si hubo empate
if self.choice == self.comp_choice:
# Mostrar el label del resultado
self.result.setText("Empate")
else:
# Distintas situaciones para definir quien gana
# El usuario elige piedra
if self.choice == 1:
# CPU elige papel o spack
if (self.comp_choice == 2) or (self.comp_choice == 5):
# Asignar texto a un label del resultado
self.result.setText("EL CPU GANÓ ¯\_(ツ)_/¯")
else:
self.result.setText("YO GANÉ")
# El usuario elige papel
elif self.choice == 2:
# CPU elige tijera o lagarto
if (self.comp_choice == 3) or (self.comp_choice == 4):
# Asignar texto a un label del resultado
self.result.setText("EL CPU GANÓ ¯\_(ツ)_/¯")
else:
self.result.setText("YO GANÉ")
# El usuario elige tijera
elif self.choice == 3:
# CPU elige spock o piedra
if (self.comp_choice == 5) or (self.comp_choice == 1):
# Asignar texto a un label del resultado
self.result.setText("EL CPU GANÓ ¯\_(ツ)_/¯")
else:
self.result.setText("YO GANÉ")
# El usuario elige lagarto
elif self.choice == 4 :
# CPU elige piedra o tijera
if (self.comp_choice == 1) or (self.comp_choice == 3):
# Asignar texto a un label del resultado
self.result.setText("EL CPU GANÓ ¯\_(ツ)_/¯")
else:
self.result.setText("YO GANÉ")
# El usuario elige spock
elif self.choice == 5 :
# CPU elige piedra
if (self.comp_choice == 2) or (self.comp_choice == 4):
# Asignar texto a un label del resultado
self.result.setText("EL CPU GANÓ ¯\_(ツ)_/¯")
else:
self.result.setText("YO GANÉ")
# Crear una app pyqt5
App = QApplication(sys.argv)
# Crear una instancia de nuestra ventada
window = Window()
# Run la app
sys.exit(App.exec())
#Bibliografia: https://www.geeksforgeeks.org/pyqt5-rock-paper-and-scissor-game/