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程序员的自我修养

数据结构(data structure)

计算机中存储、组织数据的方式;意味着接口或封装(一个数据结构可被视为两个函数之间的接口)。

  1. 程序 = 数据结构 + 算法:数据结构是为解决特定情况下的问题而设计的存储数据方式,算法是操作该数据结构的方法。
  2. 系统架构的关键因素是数据结构而非算法:选择正确的数据结构可以提高算法的效率;选择最适合的数据结构,决定了程序设计的困难程度与最终成果的质量、表现。
  1. 数组(array)

    必须在使用前预先请求固定、连续专用空间,不能再改变(数据溢出问题)。

  2. 栈(stack)

    后进先出(LIFO,Last In First Out):仅允许在顶端进行插入数据、删除数据。

  3. 队列(queue)

    先进先出(FIFO,First In First Out):仅允许在后端进行插入数据,在前端进行删除数据。

  4. 链表(linked list)

    一种线性表,但不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针。

    1. 优点:使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。
    2. 缺点:链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销较大。
  5. 树(tree)

    一种抽象数据类型,具有层次关系的集合。

    • 具有以下的特点:

      1. 每个节点有零个或多个子节点。
      2. 没有父节点的节点称为根节点。
      3. 每一个非根节点有且只有一个父节点。
      4. 除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树。
  6. 堆(heap)

    1. n个元素序列{k1,k2...ki...kn},当且仅当满足下列关系时称之为堆:

      (ki <= k2i,ki <= k2i+1)(ki >= k2i,ki >= k2i+1)(i = 1,2,3,4...n/2))。

    2. 堆的实现

      通过构造二叉堆(binary heap,二叉树的一种):

      1. 任意节点小于(或大于)它的所有后裔,最小元(或最大元)在堆的根上(根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆)。
      2. 堆总是一棵完全二叉树(除了最底层,其他层的节点都被元素填满,且最底层尽可能地从左到右填入)。
  7. 散列表(hash)

    (也叫哈希表,)根据键(Key)直接访问在内存存储位置。通过计算一个关于键-值的函数(散列函数),将所需查询的数据映射到表(散列表)中一个位置来访问记录,不需比较便可直接取得所查记录。

    构建哈希表,用空间换时间。

  8. 图(graph)

    表示物件与物件之间的关系的方法,由一些小圆点(顶点或结点)和连结这些圆点的线(边)组成。

设计模式

一个设计模式是一个可复用的软件解决方案。

  1. 单例模式(singleton)

    划分命名空间,减少网页中全局变量的数量。

    使用单体的方法就是用一个命名空间包含自己的所有代码的全局对象。

  2. 工厂模式(factory)

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口(方法),而无需指定他们具体的类。

    不用new的方法调用。

  3. 构造函数模式(constructor)

    new创建实例,方法中this代表新创建的对象。

  4. 观察者模式(observer)

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  5. 桥接模式(bridge)

    将抽象与其实现隔离开来,以便二者独立变化。使接口可配置,降低模块间耦合。

  6. 装饰着模式(decorator)

    这个模式就是为对象增加功能(或方法)。

  7. 组合模式(composite)

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

  8. 门面模式(facade)

    简化类的接口;消除类与使用它的客户代码之间的耦合。

  9. 适配置器模式(adapter)

    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,使用这种模式的对象又叫包装器,因为他们是在用一个新的接口包装另一个对象。

  10. 享元模式(flyweight)

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  11. 代理模式(proxy)

    此模式最基本的形式是对访问进行控制。代理对象和另一个对象(本体)实现的是同样的接口,可是实际上工作还是本体在做,它才是负责执行所分派的任务的那个对象或类,代理对象不会在另以对象的基础上修改任何方法,也不会简化那个对象的接口。

  12. 命令模式(command)

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

    命令对象是一个操作和用来调用这个操作的对象的结合体,所有的命名对象都有一个执行操作,其用途就是调用命令对象所绑定的操作。

  13. 职责链模式(chain of responsibility)

    为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

    职责链由多个不同类型的对象组成:发送者是发出请求的对象,而接收者则是接收请求并且对其进行处理或传递的对象,请求本身有时也是一个对象,它封装着与操作有关的所有数据。

程序设计思路、开发方式、行业术语

  1. 平稳退化、渐进增强

    1. 平稳退化(graceful degradation):

      首先使用最新的技术面向现代浏览器构建最强的功能及用户体验,然后针对低版本浏览器的限制,逐步衰减那些无法被支持的功能及体验。

    2. 渐进增强(progressive enhancement):

      从最基本的可用性出发,在保证站点页面在低版本浏览器中的可用性和可访问性的基础上,逐步增加功能及提高用户体验。

  2. 向前兼容、向后兼容

    1. 向前兼容(forwards compatibility):

      在将来的场景中还可以兼容使用。

    2. 向后兼容(backwards compatibility):

      在过去的场景中还可以兼容使用。

  3. 自底向上、自顶向下

    1. 自底向上(bottom-up):

      先编写出基础程序段,然后再逐步扩大规模、补充和升级某些功能。

    2. 自顶向下(top-down):

      将复杂的大问题分解为相对简单的小问题,找出每个问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。

  4. 编程范式(programming paradigm):从事软件工程的一类典型的风格,提供并决定了程序员对程序执行的看法。

    1. 面向对象编程、面向过程编程、面向服务的体系结构

      1. 面向对象编程(object oriented programming):

        把对象作为程序的基本单元,包含数据和操作数据的函数。

      2. 面向过程编程(procedure oriented programming):

        以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现。

      3. 面向服务的体系结构(service oriented architecture)

    2. 函数式编程、命令式编程

      1. 函数式编程(functional programming)

        一个程序会被看作是一个无状态的函数计算的序列。更加强调程序执行的结果而非执行的过程,倡导利用若干简单的执行单元让计算结果不断渐进。

      2. 命令式编程(imperative programming)

        关心解决问题的步骤。

  5. 直出、同构

    这里的渲染是指:根据JS、CSS文件解析构造DOM达到最终页面效果的过程。

    1. 直出(server-side rendering,服务器端渲染)

      Web后端渲染并输出内容(相对于:客户端AJAX请求数据并渲染DOM)。

      1. WebServer向CGI拉取数据,把数据连同前端文件一起返回,客户端进行页面渲染。

        客户端不需要请求其他前端文件。

      2. WebServer向CGI拉取数据,在服务器中根据模板渲染,再返回给客户端。

        客户端不需要请求其他前端文件、客户端不需要运行时渲染。

      代替客户端耗费性能。

    2. 同构(isomorphic javascript)

      Web前端与Web后端(直出端)使用同一套代码方案(javascript)。

    • 好处:

      1. 更好的搜索引擎优化(SEO)

        大部分搜索引擎在爬页面时不支持客户端渲染。

      2. 更好的性能

        不用或减少浏览器渲染和渲染文件下载,AJAX会增加额外请求等待时间。

      3. 更好的维护性

        同构使用同一套代码。

    • 构建时预加载

      多针对无动态数据的页面。

      在前端代码构建时(利用Node.js插件等)就渲染好页面,不需要服务端或客户端渲染。

  6. 测试驱动开发、行为驱动开发

    单元测试(unit testing):针对程序模块进行正确性检验的测试工作,隔离程序部件并证明这些单个部件是正确的。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法。

    1. 测试驱动开发(Test-driven development,TDD)

      先写测试,后写功能实现。目的是通过测试用例来指引实际的功能开发,让开发人员首先站在全局的视角来看待需求。

    2. 行为驱动开发(Behavior-driven development,BDD)

      要求更多人员参与到软件的开发中来,鼓励开发者、QA、相关业务人员相互协作。由商业价值来驱动,通过用户接口(例如GUI)理解应用程序。

  7. 灰度发布、A/B测试

    1. 灰度发布

      对某一产品的发布逐步扩大使用群体范围。

    2. A/B测试

      同时发布多种方案,从几种方案中选择最优方案。

  8. JavaScript

    1. 头等函数(first-class function)

      一种编程语言被称为具有头等函数时,语言中的函数将会像任何其他变量一样被对待(例如,函数可以作为参数传递给其他函数、可以作为返回值被返回、可以作为值赋值给变量)。

    2. 原型编程(prototype-based programming)

      它的类(class)没有明确的定义,只是通过向其它的类中添加属性和方法来得到它,甚至偶尔使用空对象来创建类。

数据库

  1. 数据库类型

    1. 关系型数据库

      Oracle、MySQL

    2. 非关系型数据库(NoSQL)

      1. 键值存储数据库(key-value)

        Redis

      2. 列存储数据库(column-oriented)

      3. 面向文档数据库(document-oriented)

        MongoDB

      4. 图形数据库(graph)

  2. 关系型数据库的范式

    数据库的表结构所符合的某种设计标准(消除冗余、高效利用磁盘空间、简洁组织数据)的级别。

    1. 第一范式(1NF)

      属性不可再分。

      属性不可以是集合、数组、记录等组合型数据。

    2. 第二范式(2NF)

      (符合1NF,)非主属性完全依赖于主键。

      只有单主键的表,若符合1NF,一定满足2NF。

    3. 第三范式(3NF)

      (符合2NF,)消除传递依赖

      属性不依赖于其它非主属性。

    4. 巴斯-科德范式(BCNF)

      (符合3NF,)主属性不依赖于主属性。

      每个表中只有一个候选键(在一个表中每行的值都不相同的属性,则称为候选键)。

    实际工作中,一个数据库设计符合3NF或BCNF就足够(甚至2NF)。

    • 第四范式(4NF)、第五范式(5NF)...
    1. 范式越高,数据的冗余度越小。

    2. 没有冗余的数据库设计是可以做到的。但是,没有冗余的数据库未必是最好的数据库,有时为了提高运行效率,就必须降低范式标准,适当保留冗余数据。

      具体做法:在概念数据模型设计时遵守第三范式,降低范式标准的工作放到物理数据模型设计时考虑。降低范式就是增加字段,允许冗余。

      e.g. 在一些数据表中不仅存作为外键的user_id,同样存user_name,这样虽然违反3NF增加了user_name字段,但是却提高了效率,减少了获取user_id后再去user表中获取user_name的操作。

    3. 范式解决的数据库问题

      1. 操作异常

        1. 插入异常

          若某实体随着另一个实体的存在而存在,即缺少某个实体时无法表示这个实体。

        2. 更新异常

          若更改表所对应的某个实体实例的单独属性时,需要将多行更新。

        3. 删除异常

          若删除表的某一行来反映某实体实例失效时,导致另一个不同实体实例信息丢失。

      2. 数据冗余

        相同的数据在多个地方存在,或表中的某个列可以由其他列计算得到。

  3. 数据库设计

    已经在投入使用的数据库,基本只能添加属性或表,而无法更改或删除属性或表。因此前期数据库结构设计不好,投入使用后就很难调优。

    1. 需求分析

      1. 数据是什么
      2. 数据有哪些属性
      3. 数据、属性的特点(存储特点、生命周期、增长速度、是否需要放入数据库)
    2. 逻辑设计

      ER图逻辑建模,实体之间、表之间的对应关系(一对一、一对多、多对多),使用范式约束。

      两个表有多对多关系时,需要借助额外关系表包含有两表的主键(外键)来维护。

    3. 物理设计

      1. 选择数据库管理系统。

      2. 定义数据库、表、字段的命名规范。

        1. 可读性原则:利用大小写来格式化库对象名字,下划线分割字段的单词。
        2. 表意性原则:对象的名字能够描述它所标识的对象。
        3. 长名原则:不缩写。
      3. 根据选择的DBMS选择字段类型。

        1. 数字类型性能优于字符类型。
        2. char和varchar选择。
        3. decimal精确,float非精确。
        4. 时间类型int和datetime选择。
      4. 反范式化设计。

        对第三范式进行违反,空间换时间。

        1. 减少表的关联数量。
        2. 增加数据的读取效率。
        3. 反范式化要适度。
    4. 维护优化

      1. 维护数据字典
      2. 新的需求建表、维护表结构
      3. 索引优化
      4. 大表拆分

      随着投入使用时间越久并且在维护阶段容易忽略数据库设计,数据库的结构会越复杂。因此在维护阶段也需要按照以上步骤进行数据库设计。