-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 38
/
readme.html
628 lines (593 loc) · 54.4 KB
/
readme.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=, initial-scale=1.0">
<title>We The People Readme</title>
<style>
body {
font-family: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;
font-size: 2 rem;
line-height: 1.6;
margin-left: 1rem;
margin-right: 1rem;
max-width: 1600px;
}
.primaryHeader {
--_bg: hsl(0, 0%, 100%);
--_LogoColour: hsl(0, 0%, 7%);
--_navLinkColour: hsl(228, 81%, 46%);
font-size: 3 rem;
font-weight: 400;
padding: 1rem;
background: var(--_bg);
position: sticky;
top: 0;
}
.primaryHeaderInner {
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.primaryHeader a {
color: var(--_navLinkColour);
}
.primaryHeader a:hover,
.primaryHeader a:focus {
opacity: 0.7;;
}
.logo {
color: var(--_LogoColour);
font-size: 1.5rem;
font-weight: 600;
}
.navList {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
gap: clamp(0.5rem, 5vw, 2rem);
}
.section {
height: 100%;
padding-top: 60px; /* Adjust this value as needed */
margin-top: -60px;
}
.mainHead {
font-size: 4rem;
}
#aboutEnglish, #teamEnglish, #installEnglish, #multiplayerEnglish, #installProblemEnglish, #wrongSteamEnglish, #moreSiblingsThanMemoryEnglish, #savegameIssuesEnglish, #ramProblemEnglish, #pythonFailedEnglish, #gameCoreNotLoadedEnglish, #whatEnglish, #aboutGerman, #teamGerman, #installGerman, #multiplayerGerman, #installProblemGerman, #wrongSteamGerman, #moreSiblingsThanMemoryGerman, #savegameIssuesGerman, #ramProblemGerman, #pythonFailedGerman, #gameCoreNotLoadedGerman, #whatGerman, #aboutRussian, #teamRussian, #installRussian, #multiplayerRussian, #installProblemRussian, #wrongSteamRussian, #moreSiblingsThanMemoryRussian, #savegameIssuesRussian, #ramProblemRussian, #pythonFailedRussian, #gameCoreNotLoadedRussian, #whatRussian {
padding-top: 60px; /* Adjust this value as needed */
margin-top: -60px;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<header class="primaryHeader">
<div class="wrapper">
<div class="primaryHeaderInner">
<span class="logo">We The People</span>
<ul class="navList">
<li><a href="#InstructionEnglish">English</a></li>
<li><a href="#InstructionGerman">Deutsch</a></li>
<li><a href="#InstructionRussian">Русский</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</header>
<div class="section">
<h1 class="mainHead">We The People</h1>
<h2>Readme <i>(Seriously, read this.)</i></h2>
</div>
<div id="InstructionEnglish">
<h1>Welcome to "We The People"!</h1>
<p>Detailed information is available in our forum: <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">We The People at Civfanatics.com</a></p>
<p>It's also highly recommended to join the <a href="https://forums.civfanatics.com/threads/we-the-people-discord-chat.665974/">Discord</a> as well, where we maintain consistent and healthy discussions.</p>
<h2>Table of Contents</h2>
<ul>
<li><a href="#aboutEnglish">About We The People</a></li>
<li><a href="#teamEnglish">WTP Team Members</a></li>
<li><a href="#installEnglish">How to Install the Mod</a></li>
<li><a href="#multiplayerEnglish">Multiplayer Setup</a></li>
<li><a href="#installProblemEnglish">Common Issues when getting the Mod to work</a></li>
<li><a href="#wrongSteamEnglish">Steam needs to use the original "unsupported" Steam release version</a></li>
<li><a href="#moreSiblingsThanMemoryEnglish">More siblings than memory allocated error</a></li>
<li><a href="#savegameIssuesEnglish">Savegame Issues</a></li>
<li><a href="#ramProblemEnglish">The game tells me I have low memory?</a></li>
<li><a href="#pythonFailedEnglish">Python Failed Initializing?</a></li>
<li><a href="#gameCoreNotLoadedEnglish">CvGameCoreDLL.dll not loaded?</a></li>
<li><a href="#whatEnglish">What is the Mod About?</a></li>
</ul>
<h3 id="aboutEnglish">Foreword</h3>
<p>"We The People" is the most extensive and complex mod for "Sid Meier's Civilization IV: Colonization" that you can find. As a player, you must decide for yourself whether it is also the best. Just try out a few mods.</p>
<p>There is a heart and soul, and a lot of modding history in "We The People", as the next few paragraphs will show you. It is not for nothing that a small but passionate team continuously improves and expands this mod with the help of the community.</p>
<h3>Origins:</h3>
<p>To avoid confusion, let's say straightaway that "We The People" (WTP for short) is the successful continuation of "Religion and Revolution" (simply RaR for short). WTP continues the proud tradition of RaR with a new team. Among them are many old team members of RaR.</p>
<p>Therefore WTP still contains all the features of RaR, but is much bigger and even better. That means more new features, nicer graphics, better AI, countless bug fixes, text corrections, balancing improvements, performance improvements ...</p>
<p>Old RaR veterans always recommend that instead of RaR you now play WTP. Of course that's up to you, the players, and your preferences.</p>
<p>"Religion and Revolution" (RaR) - the predecessor of "We The People" - in its day was based on "The Authentic Colonization" (TAC) in version 2.03_final. Without TAC, WTP would not exist today. Therefore, we also owe TAC eternal gratitude and corresponding credits.</p>
<h3>So why the change of the project name? </h3>
<p>
Well, most of the RaR team members finally decided that enough was enough. As with TAC, the core team became too small and the air was out.
The rest of the community and some former team members weren't ready for that. They decided not to give up on RaR as a mod.
</p>
<p>The team composition, and also the mod philosophy, had changed so much that a new name was appropriate. Over time one, another and then more of the old RaR team came back until there was a new team again.</p>
<h3>Conclusion:</h3>
<p>We are proud to be part of the history of this community, so that after many successes and setbacks we still exist today. We hope that our mod will continue as part of this community history for a while yet.</p>
<p>It's not possible to list every single supporter or modder to whom we owe thanks. We will therefore concentrate on those to whom we owe the greatest thanks, now or in the past.</p>
<p>
We hope you have fun playing our mod. <br>
Also check out our <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">Civfanatics</a> subforum from time to time.
</p>
<hr>
<h3 id="teamEnglish" class="space">Current WTP Team Members</h3>
<ul class="teamList"></ul>
<h3>Special Thanks:</h3>
<ul>
<li>f1rpo <i>(continous support related to coding)</i></li>
<li>karadoc <i>(for his pathfinding code)</i></li>
</ul>
<h3> Former (now inactive) RaR members: </h3>
<ul class="formerTeam"></ul>
<p>Plus the many partners who have supported us in the past. </p>
<hr>
<h3>Credits:</h3>
<p>TAC team, of course.</p>
<p>Otherwise basically every modder who has published so far. Please tell us if we use parts of your work and have forgotten your name.</p>
<ul class="specialCredits"></ul>
<hr>
<p>Special thanks to Mod DB for hosting the download of our mod! Special thanks to the other forums, like Steam, who also report about us.</p>
<hr>
<h3>Formal notes:</h3>
<p>Please read the ingame credits in Colopedia for detailed information. If you wish to use any part of our work as part of making TAC, RaR, or WTP, please credit those involved at a minimum, and ideally ask beforehand.</p>
<p>Special credits for the music:</p>
<ul>
<li>René Osmanczyk (composer of most of our soundtrack)</li>
<li>Gregoire Lourme, The Seven Seas Journey, Cinematic Volume 7 Animation Movies (<a href="https://www.jamendo.com/track/1119930/the-seven-seas-journey?language=ru">a lot of interesting music here</a>)</li>
</ul>
<p>More Music Credits:</p>
<ul>
<li>Efisio Cross</li>
<li>Adrian Ziegler</li>
<li>Luke Richards</li>
<li>James Horner</li>
<li>Hans Zimmer</li>
<li>Greg Dombrowski</li>
<li>Michael Ortega</li>
<li>David Chappell</li>
<li>Kim Planert</li>
<li>Thomas Bergersen</li>
<li>Steven Jablonsk</li>
<li>Mattia Cupeli</li>
<li>Really Slow Motion & Giant Apes</li>
<li>R. Armando Morabito</li>
<li>Music for the Fearless</li>
<li>Lewis Capaldi</li>
<li>Eurielle</li>
<li>HDSoundi</li>
<li>Rajiw Seewollal</li>
<li>Abel Korzeniowski</li>
<li>RS Soundtracks</li>
<li>Brand X Music</li>
<li>Brunuh Ville</li>
<li>Arn Sanderson</li>
<li>Elias Nilsson</li>
<li>Patrick Doyle</li>
<li>Onur Tarcin</li>
<li>Gregoire Lourme</li>
<li>Pandora Journey</li>
<li>Zack Hemsey</li>
<li>Trevor Da Maere</li>
<li>Dirk Maassen</li>
<li>...</li>
</ul>
<p>and many other great composers that we may have forgotten. (<i>Please excuse us in that case, we will add you to the credits if you let us know or we find out.</i>)</p>
<p><strong>Credits and thanks also to the creators/publishers of the original game:</strong></p>
<p><b>Firaxis and 2Kgames</b></p>
<hr>
<h3 id="installEnglish">How do I install the mod?</h3>
<p>All currently purchasable versions of Sid Meier's Civilization 4: Colonization are fully patched, unless you somehow have the original CD version, which will first need to be patched with the official patch 1.01.f.</p>
<p><strong><i>HOWEVER,</strong></i></p>
<p>if you are using the <i>Steam</i> version of Civ 4: Col, then you need to go to your Steam properties for the game and opt into the original Steam release version. Firaxis released another patch, only for Steam for some reason, that causes issue with mods for the game and multiplayer as well. If you especially want to play multiplayer, you <b>must</b> revert to the <i>original</i> Steam release. Despite the fact that Steam says the original release is "unsupported", this release is actually the best available version on Steam. <a href="https://forums.civfanatics.com/threads/important-for-all-steam-users-follow-these-instructions-to-play-wtp-without-bugs.674675/">This forum guide</a> includes screenshots on how to opt into betas and other versions on Steam.</p>
<p>Now, to install "We The People" is similar to any other Civilization 4 mod.</p>
<p>If there is no MODS folder within the game's main directory, simply create a folder named MODS within the game's primary folder. Good Old Games names the main directory \Civ4Colonization\, while Steam calls it \Civilization IV Colonization\.</p>
<p>Then, move the downloaded archive from the download link of the corresponding release (e.g. on GitHub) into that MODs folder.</p>
<p>Unpack/extract the contents of the mod's archive into the MODS folder.</p>
<p>Be very careful not to create another MODS folder within the MODS folder, resulting in a path such as C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Civilization IV Complete\<b>Civ4Colonization\MODS\MODS\WeThePeople\</b></p>
<p>The path must have We The People's folder be within the MODS folder, such as C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Civilization IV Complete\<b>Civ4Colonization\MODS\WeThePeople\</b></p>
<p>To be clear, the Assets folder in We The People should have a path similar to: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Civilization IV Complete\<b>Civ4Colonization\MODS\WeThePeople\Assets</b></p>
<p>Once the mod is unpacked properly in its correct destination folder, you should go ahead and run "setup.bat" or the batch file named "setup" (depending on how your Windows[or other OS] is set up, it may not display the file extension) within We The People's folder. This will ensure that two files are copied into the main Colonization directory that are necessary to run the mod correctly without errors on startup.</p>
<p>All setup.bat does is copy the files in \Copy to Colonization.exe\ into the main Colonization directory, but it's easier to run setup.bat instead of doing so manually.</p>
<p>Whether you're using Steam, GOG, or another version, we recommend you go to the game's primary folder, right-click the Colonization.exe, then hit send to desktop to create a shortcut there. If you use Mac or Linux, however else you make shortcuts, I would do something similar.</p>
<p>Once that's done, at least for Windows, you can edit the properties of the shortcut and find the target such as "C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Civilization IV Complete\Civ4Colonization\Colonization.exe", then add a space after the final ", followed by mod="WeThePeoplesuchandsuch" (with the exact name being the same name as the folder the mod resides in, such as WeThePeople-4.2 or whatever.</p>
<p>Once that's done, clicking your new icon will take you to the mod, passing through the Vanilla window along the way without launching it. Opening Vanilla first and launching to the mod can cause problems.</p>
<p><b>Special Note:</b> Check the <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">forum</a> every now and then to see if there are new versions. We also maintain a consistent and healthy discussion on the <a href="https://forums.civfanatics.com/threads/we-the-people-discord-chat.665974/">Discord</a>. In addition to these two locations, the in-game Colopedia is maintained as well as we have time for (and when it's not forgotten to be updated) in order to inform players of the changes the mod makes. Pay special attention to the <b>Concepts</b> section of the Colopedia!</a></p>
<hr>
<h3 id="multiplayerEnglish">Multiplayer Setup</h3>
<p>If you want to play Multiplayer, every player must have the mod folder's name be <i>identical</i>, or else the Civ4 engine will refuse to allow you all to play together.</p>
<p>I, Dyllin Black, must be careful to mention here that the dev team has strived to reduce or eliminate desyncs as often as possible, but writing network-safe code that runs with the Civ4 engine is more difficult than code that works fine in a singleplayer context. A desync is when your game's "state" does not match another player's game's "state", which can result in the game failing. Due to the nature of how Civ4 handles multiplayer, it's just plain harder to make solid code. They've done their best and we continue to do our best, but I cannot guarantee that you won't run into understandably frustrating desyncs at some point. If you do, we appreciate bug reports in the <a href="https://forums.civfanatics.com/threads/we-the-people-discord-chat.665974/">Discord</a> or <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">Civfanatics forum.</a></p>
<hr>
<h4 id="installProblemEnglish">Common issues when getting the mod to work</h4>
<h3 id="wrongSteamEnglish">Steam needs to use the original "unsupported" Steam release version</h3>
<p><strong>Only applies to the Steam version of Colonization</strong></p>
<p>The newest version of Colonization on steam broke something related to mod support. To get around this, the original "unsupported" release version is needed. To switch to it, right click on Colonization inside steam, select properties, then betas and switch to "original_release_unsupported". Ignore that it says unsupported. It becomes the same version as the one supported on GOG, but it does lose the steam specific multiplayer.</p>
<p><a href="https://forums.civfanatics.com/threads/important-for-all-steam-users-follow-these-instructions-to-play-wtp-without-bugs.674675/">Forum guide on how to do this, including screenshots</a></p>
<h3 id="#moreSiblingsThanMemoryEnglish">More siblings than memory allocated error</h3>
<p>This is a consequence of not running "setup.bat" in the We The People folder. We The People requires some files to be copied into the main Colonization directory, otherwise it won't run.</p>
<h3 id="savegameIssuesEnglish">Savegame Issues</h3>
<p>Savegames only run as long as the mod folder matches the savegame's saved mod folder name. This can be changed though by following the instructions for the <a href="https://we-the-people-civ4col-mod.github.io/DeveloperNotes/SavegameModRenamingTool/index.html">Savegame Mod Renaming Tool</a></p>
<p>We try to avoid breaking saves between releases, but sometimes its unavoidable in order to make the mod more efficient in terms of memory usage or fix mechanics.</p>
<h3 id="ramProblemEnglish">The game tells me I have low memory?</h3>
<p><strong>This should only apply to the CD version and maybe the DVD version</strong>. Steam and GOG have prepatched their versions of Colonization.</p>
<p>This is a legacy problem from back when people used 32 bit versions of windows. The system could only handle 4 GB of ram and to protect windows from crashing due to lacking memory, applications were only allowed to use 2 GB. Since We The People requires 64 bit windows to function properly, this is no longer an issue. However the disc version still has this old setting.</p>
<p>Luckily it's fairly easy to fix. Just download <a href="https://ntcore.com/?page_id=371">this 4 GB patching tool</a> and use it to patch Colonization.exe. It's unknown if patching Colonization_PitBoss.exe is needed, but it doesn't hurt to do so.</p>
<p>For those who wants to to know what technically happens when patching (no, you don't need to understand this) is the <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/pe-format">PE flag</a> is toggled. It can literally be done using a hex editor if you know what you are doing. However the patching tool is way easier.</p>
<h3 id="#pythonFailedEnglish">Python Failed Initializing?</h3>
<p>This error occurs when Python exceptions are not enabled in an 'ini' file. This means the actual error is hidden. Since CvGameCoreDLL.dll forces python errors to be displayed, we can assume that file isn't loaded. See below on how to deal with that issue.</p>
<h3 id="#gameCoreNotLoadedEnglish">CvGameCoreDLL.dll not loaded?</h3>
<p>Either this file is missing when it should be located at WeThePeople\Assets\CvGameCoreDLL.dll, or you're a more advanced user who needs to compile the develop version most likely. Every release given out to the general playerbase should contain a CvGameCoreDLL.dll, so it was either deleted, or we forgot to include it and will fix that problem immediately after release, or you need to <a href="https://github.com/We-the-People-civ4col-mod/Mod/wiki/How-to-play-the-development-version">compile your develop version.</a></p>
<hr>
<h3 id="whatEnglish">What is the mod about?</h3>
<p>It is currently by far the largest CivCol mod in existence. It’s our attempt to bring together many of the best ideas and concepts that the CivCol modding has created.</p>
<p>We have also tried to bring back some of the bigger features from the original Colonization, which for some reason were missing from CivCol.</p>
<p>But we didn't just throw it all together. Almost everything we put in has been tweaked and improved. We’ve very carefully weighed which features to include and how to implement them.</p>
<p>We want to create a mod that offers more variety, more surprises and more challenge. Little by little we’re trying to improve every single aspect of the game: economy, exploration, diplomacy, trade, events, wars...</p>
<p>Some aspects of the mod are meant to lean a little more towards complicated simulation, while others deliver more action.</p>
<p>But, while we do this, we always think about usability, AI, performance, historical authenticity; things to to think about. Not everything is done yet.</p>
<hr>
<p>Is using our work allowed?</p>
<p>Yes, in general you can use our source code, our graphics, our images ...</p>
<p>But please remember to give proper credit. Ask if you’re not sure.</p>
<hr>
<p>Important remarks about distribution and rights of use: "We The People" is a non-commercial mod project.</p>
<p>If you distribute "We The People", please pay attention to the copyright. We allow use and distribution as long as "We The People" remains non-commercial. Of course, you are allowed to use "We The People" in your own mod project, as long as there’s no copyright infringement and it’s a non-commercial project. If you use "We The People" in a mod of your own, you must say so, and also point out changes to the original "We The People" mod.</p>
<hr>
<p>Can I support your work financially? <br><strong>No.</strong> <br>Many people have offered to donate money, but we can't accept money. This project was only born out of joy and fun in modding.</p>
<hr>
<p>What are the plans for the future?</p>
<p>Please have a look at our forum. That’s where we can keep game status and current planning up to date.</p>
<hr>
<p>Is it possible to participate?</p>
<p>Yes, absolutely. You can give feedback, report bugs, share ideas ... We are also looking for new team members, partners and projects for collaborations.</p>
<hr>
<h4>A little advice:</h4>
<p>When you play "We The People” for the first time, read the Colopedia and check out the <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">forum</a>. Ask questions if you don't know something. The team and the community are helpful.</p>
<hr>
<p>Now it’s finally time to play the mod! <br>Have fun!</p>
<h4> Your WTP Team</h4>
</div>
<hr>
<div id="InstructionGerman">
<p>Ausführliche Informationen gibt es in unserem Forum: <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">civfanatics</a></p>
<h1>Willkommen bei "We the People"!</h1>
<h2>Inhaltsverzeichnis</h2>
<ul>
<li><a href="#aboutGerman">Über We the People</a></li>
<li><a href="#teamGerman">WTP Mannschaft</a></li>
<li><a href="#installGerman">Wie installiere ich die Mod?</a></li>
<li><a href="#whatGerman">Was ist diese Mod?</a></li>
</ul>
<h3 id="aboutGerman">Vorwort</h3>
<hr>
<p>"We the People" ist die umfangreichste und komplexeste Mod für "Sid Meier's Civilization IV: Colonization", die ihr finden könnt. Ob sie auch die Beste ist, müsst ihr als Spieler selbst entscheiden. Probiert dazu einfach ein paar Mods aus.</p>
<p>Es steck viel Herzblut und viel Modding-Geschichte in "We the People", wie euch die nächsten Absätze gleich veranschaulichen werden. Nicht umsonst verbessert und erweitert ein kleines aber leidenschaftliches Team mit Hilfe der Community diese Mod heute noch kontinuierlich.</p>
<h3>Unsere Ursprünge:</h3>
<hr>
<p>Um Verwirrung zu vermeiden sei gleich gesagt, dass "We the Peole" (kurz einfach WTP) die erfolgreiche Fortsetzung von "Religion and Revolution" (kurz einfach RaR) ist. WTP führt nun also die stolze Tradition von RaR mit einem neuen Team weiter. Darunter waren oder sind auch alte Teammitglieder von RaR.</p>
<p>WTP beinhaltet daher noch alle Features von RaR, ist aber noch einmal größer und noch deutlich besser. Sprich es noch weitere neue Features, schönere Grafiken, bessere KI, ungezählte Bugfixes, Textkorrekturen, Balancingverbesserungen, Performanceverbesserungen ...</p>
<p>
Auch die alten RaR-Veteranen werden euch daher immer empfehlen, statt RaR direkt WTP zu spielen.
Das ist aber natürlich euch den Spieler und euren Vorlieben überlassen.
</p>
<p>"Religion and Revolution" (RaR) - der Vorgänger von "We the People" WTP - basiert wiederum auf "The Authentic Colonization" (TAC) in der Version 2.03_final. Ohne TAC, gäbe es also auch WTP heute nicht. Daher schulden wir auch TAC ewige Dankarbkeit und entsprechende Credits.</p>
<h3>Warum also die Änderung des Projektnamens?</h3>
<hr>
<p>Naja, auch die Teammitglieder von RaR dachten mal, dass es jetzt genug sei. So wie bei TAC war dann irgendwann das Kern-Team zu klein und die Luft raus. Das fanden dann aber der Rest der Community und ehemalige Teammitglieder nicht so gut und haben entschieden, RaR als Mod nicht aufzugeben.</p>
<p>Die Teamzusammensetzung, aber auch die Mod-Philosophie, hatten sich aber doch so weit geändert, dass ein neuer Name angemessen war. Irgendwann kam dann auch der ein oder andere aus dem alten RaR Team wieder zurück und hat sich dem neuen Team wieder angeschlossen.</p>
<h3>Kleines Fazit:</h3>
<p>Wir sind stolz ein Teil der Geschichte dieser Community zu sein, viele Erfolge und Rückschläge erlebt zu haben und auch heute noch zu bestehen. Wir hoffen, dass unsere Mod auch noch eine Weile die Geschichte dieser Community belgeiten und mitgestalten darf.</p>
<p>Jeden einzelnen Unterstützer oder jeden einzelnen Modder aufzuzählen, dem wir Dank schulden, ist nicht möglich. Wir konzentrieren uns daher auf diejenigen, denen wir aktuell oder in der Vergangenheit den größten Dank schulden.</p>
<p>Wir wünschen euch noch viel Spaß beim Spielen unserer Mod. Schaut auch gelegentlich in unserem Forum vorbei.<a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">civfanatics</a></p>
<hr>
<h3 id="teamGerman">Aktuelle aktive WTP Teammitglieder</h3>
<ul class="teamList"></ul>
<h3>Besonderen Dank:</h3>
<ul>
<li>f1rpo <i>(wiederholte Unterstützung zu Code)</i></li>
<li>karadoc <i>(für seinen Pathfinding Code))</i></li>
</ul>
<h3> Ehemalige (jetzt inaktive) RaR Mitglieder: </h3>
<ul class="formerTeam"></ul>
<p>Plus viele Partner, die uns in der Vergangenheit unterstützt haben. </p>
<hr>
<h3>Credits:</h3>
<p>Natürlich die TAC-Mannschaft</p>
<p>Sonst grundsätzlich fast jeder Modder der bisher veröffentlicht hat. Sagt uns bitte, wenn wir Teile deiner Arbeit verwenden und deinen Namen vergessen haben..</p>
<ul class="specialCredits"></ul>
<hr>
<p>Besonderen Dank an Mod DB, die den Download unserer Mod hosten ! <br>Besonderen Dank auch an die anderen Foren, wie z.B. Steam, die auch über uns berichten.</p>
<hr>
<p>Lesen Sie bitte auch die Ingame-Credits in der Colopedia, um ausführliche Informationen zu bekommen. Lesen Sie bitte auch die Anmerkungen über den Vertrieb und die Rechte, des Mods RaR weiter unten.</p>
<h3>Spezielle Credits für die Musik:</h3>
<ul>
<li>René Osmanczyk (Komponist des grössten Teiles unseres Soundtracks)</li>
<li>Gregoire Lourme, The Seven Seas Journey, Cinematic Volume 7 Animation Movies (<a href="https://www.jamendo.com/track/1119930/the-seven-seas-journey?language=ru">Hier gibt es viel interessante Musik</a>)</li>
</ul>
<p>Mehr Musik-Credits:</p>
<ul>
<li>Efisio Cross</li>
<li>Adrian Ziegler</li>
<li>Luke Richards</li>
<li>James Horner</li>
<li>Hans Zimmer</li>
<li>Greg Dombrowski</li>
<li>Michael Ortega</li>
<li>David Chappell</li>
<li>Kim Planert</li>
<li>Thomas Bergersen</li>
<li>Steven Jablonsk</li>
<li>Mattia Cupeli</li>
<li>Really Slow Motion & Giant Apes</li>
<li>R. Armando Morabito</li>
<li>Music for the Fearless</li>
<li>Lewis Capaldi</li>
<li>Eurielle</li>
<li>HDSoundi</li>
<li>Rajiw Seewollal</li>
<li>Abel Korzeniowski</li>
<li>RS Soundtracks</li>
<li>Brand X Music</li>
<li>Brunuh Ville</li>
<li>Arn Sanderson</li>
<li>Elias Nilsson</li>
<li>Patrick Doyle</li>
<li>Onur Tarcin</li>
<li>Gregoire Lourme</li>
<li>Pandora Journey</li>
<li>Zack Hemsey</li>
<li>Trevor Da Maere</li>
<li>Dirk Maassen</li>
<li>...</li>
</ul>
<p>und viele andere große Komponisten, die wir vielleicht vergessen haben. (<i></i>Bitte entschuldigen Sie in diesem Fall, wir werden Sie in den Abspann aufnehmen, sobald wir es herausgefunden haben.</i>)</p>
<p><strong>Spezielle Credits und Dank auch den Schöpfern/Herausgeber des ursprünglichen Spiels:</strong></p>
<p>Firaxis und 2Kgames</p>
<hr>
<h3 id="installGerman">Wie installiere ich die Mod?</h3>
<p>Stelle zuerst sicher, dass dein Spiel Colonization mit dem offiziellen Patch 1.01.f versehen wurde. (Andere Versionen verursachen schwere Probleme.)</p>
<p>Hinweis dazu: <br>Wenn du die Steam Version hast, bist du automatisch auf diesem Stand und musst nichts machen. <strong>(Nur die alte CD Version muss aktualiser werden.)</strong></p>
<p>Hier ist wie du die We the People Mod,oder Civ4Col Multiplayer Spiele ohne Bugs zu laufen kriegst. Du musst deine Steam Installation auf den Original CD stand zurücksetzen. Dies ist bei steam sehr einfach möglich.Ihn der Steam Bibliothek rechtsklicken auf das Spiel, anschliesend auf Betas klicken .Dort den "original_release_unsupported-Original Release-UNSUPPORTED"auswählen. ACHTUNG:Das unsupported also nicht unterstützt hat auf die spielbarkeit keinen Einfluss.</p>
<p>Installiere "We the People" sonst wie jede andere Mod. Entpacke zuerast das Archiv vom Download-Link des entsprechenden Release (z.B. auf GIT Hub). Danach kopiere die entpackte Mod in den "Mods"-Ordner von Colonization: (z.B. C:\Benutzer\Benutzername\My Games\Colonization\MODS)</p>
<p>So könnt ihr die MOD direkt über den Desktop starten unter Steam Ihr müsst ein steam Colonization desktop icon erstellen in der steam Bibliothek rechtsklick auf das Spiel,dort unter "Verwalten" Desktop verknüpfung hinzufügen klicken. Auf dieses müsst ihr auch rechtsklicken, und unter Eigenschaften auf den Reiter Webdokumente die URL ändern zu z.B "steam://rungameid/16810/Mod="WeThePeople-3.0.1", hierbei ist zu beachten das ihr bei jedem neuen release den "Pfad" neu eingeben müsst. Habt ihr alles richtig gemacht wird das spiel jetzt nach dem start direkt die MOD laden.</p>
<p>P.S.: Schau ab und zu im Forum nach, ob es neue Versionen gibt.</p>
<hr>
<h3 id="whatGerman">Was ist diese Mod?</h3>
<p>Zurzeit ist es die bei weitem größte vorhandene CivCol Mod. Es ist unser Versuch, viele der besten Ideen und Konzepte zu vereinigen, die von der CivCol Modding Gemeinschaft erschaffen wurden.</p>
<p>Wir haben auch versucht, einige größere Features des ursprünglichen Colonization wieder einzubaeuen, welche bei CivCol aus irgendeinem Grund vermisst wurden.</p>
<p>Aber wir haben nicht einfach alles zusammen geworfen. Fast alles, was wir eingebaut haben, wurde angepasst und verbessert. Wir haben sehr sorgfältig abgewogen, welche Features wir hinein nehmen und wie sie umgesetzt werden.</p>
<p>Wir wollen eine Mod schaffen, die mehr Abwechslung, mehr Überraschungen und mehr Herausforderung bietet. Nach und nach versuchen wir, jeden einzelnen Aspekt des Spiels zu verbessern. (Wirtschaft, Erforschung, Diplomatie, Handel, Ereignisse, Kriege...)</p>
<p>Einige Aspekte der Mod sollen dazu dienen sich ein kleines bisschen mehr zur komplizierten Simulation tendieren, während andere etwas mehr Action liefern sollen.</p>
<p>Aber während wir dies tun, versuchen wir immer, an Bedienbarkeit, KI, Leistung, historische Authentizität, ... zu denken. Noch ist nicht alles geschafft.</p>
<hr>
<p>Ist es gestattet, unsere Arbeit zu verwenden? <br>Ja, allgemein kannst du unseren Quellcode, unsere Grafiken, unsere Bilder, ... verwenden. Denkt aber bitte daran vernünftige Credits zu geben. Fragt, wenn ihr euchnicht sichers seid.</p>
<hr>
<p>Wichtigste Bemerkungen über den Vertrieb und die Rechte des Gebrauchs: "We the People" ist ein nichtkommerzielles Mod-Projekt. <br>Wenn Sie "We the People" vertreiben oder verteilen, schenken Sie bitte dem Copyright Aufmerksamkeit. Wir erlauben den Gebrauch und den Vertrieb so lange "We the People" nichtkommerziell bleibt. Selbstverständlich wird es erlaubt, "We the People" in einem eigenen Mod-Projekt zu verwenden, so lange den Copyrights nicht dagegensteht, und es ein nichtkommerzielles Projekt ist. Wenn Sie die Verwendung von "We the People" in einer eigenen Mod planen, müssen Sie dies kenntlich machen und auch jegliche Änderungen zur ursprünglichen "We the People" Mod.</p>
<hr>
<p>Kann ich Eure Arbeit finanziell unterstützen? <br><strong>Nein.</strong> <br>Es wurde uns von vielen Leuten angeboten Geld zu spenden, aber wir können Geld nicht annehmen. Dieses Projekt ist nur aus Freude und Spaß am Modding entstanden.</p>
<hr>
<p>Wie sind die Pläne für die Zukunft? <br>Schau bitte einfach in userem Forum nach. Nur dort können wir den aktuellen Stand der Planung aktuell halten.</p>
<hr>
<p>Ist es möglich teilzunehmen? <br>Ja absolut. Man kann Feedback geben, Programmfehler melden, Ideen teilen, ... Wir suchen auch nach neuen Teammitgliedern, Partnern und Projekten für Kooperationen.</p>
<hr>
<p>Ein kleiner Rat: <br>Wenn du "We the People" das erste Mal spielst, lies die Colopedia und schau im <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">Forum</a> rein. Stell Fragen, wenn du etwas nicht weißt. Das Team und die Community sind hilfsbereit.</p>
<hr>
<p>Jetzt dann aber mal endlich ran ans Spielen der Mod! Viel Spaß dabei.</p>
<h3>Euer WTP Team</h3>
</div>
<hr>
<div id="InstructionRussian">
<h1>Добро пожаловать в "We The People"!</h1>
<h2>Оглавление</h2>
<ul>
<li><a href="#aboutRussian">О моде We the People</a></li>
<li><a href="#teamRussian">Команда WtP</a></li>
<li><a href="#installRussian">Как установить мод</a></li>
<li><a href="#installProblemRussian">Распространенные проблемы при работе мода</a></li>
<li><a href="#whatRussian">Что это за мод?</a></li>
</ul>
<h2 id="aboutRussian">Предисловие</h2>
<p>«We The People» — самый обширный и сложный мод для «Sid Meier's Civilization IV: Colonization», который вы можете найти. Как игрок, вы должны решить для себя, является ли он также лучшим. Просто попробуйте несколько модов.</p>
<p>У «We The People» есть сердце и душа и много истории моддинга, как вам покажут следующие несколько абзацев. Недаром небольшая, но увлеченная своим делом команда, постоянно совершенствует и расширяет этот мод при помощи сообщества.</p>
<h3>Наши истоки</h3>
<p>Чтобы не было путаницы, скажем сразу, что "We The People" (сокращенно WTP) - успешное продолжение "Religion and Revolution" (сокращенно RaR). WTP продолжает гордую традицию RaR с новой командой. Среди них много старых членов команды RaR.</p>
<p>Поэтому WTP по-прежнему содержит все функции RaR, но стал намного больше и лучше. Это означает больше новых функций, более приятную графику, улучшенный ИИ, бесчисленные исправления ошибок, исправления текста, улучшения баланса, улучшения производительности...</p>
<p>Ветераны RaR всегда рекомендуют вместо RaR играть в WTP. Но, конечно, это зависит от вас, игроков, и ваших предпочтений.</p>
<p>«Религия и революция» (RaR) — предшественница «We The People» — в свое время была основана на «Подлинной колонизации» (TAC) версии 2.03_final. Без TAC сегодня не существовало бы WTP. Поэтому мы выражаем TAC огромную благодарность и признательность.</p>
<h2>Почему изменилось название проекта?</h2>
<p>Что ж, большинство членов команды RaR решили, что с них хватит творчества и ушли. Как и в случае с TAC, основная команда стала слишком маленькой и прошлый задор пропал. Но остальная часть сообщества и некоторые бывшие члены команды не были к этому готовы. Они решили не отказываться от RaR, как от мода.</p>
<p>Состав команды, а также философия мода изменились настолько, что новое название было уместно. Со временем возвращались некоторые члены старой команды RaR, пока снова не появилась новая команда.</p>
<h2>Небольшой вывод</h2>
<p>Мы гордимся тем, что являемся частью истории этого сообщества, так что после многих успехов и неудач мы все еще существуем сегодня. Мы надеемся, что наш мод на долгое время останется частью истории этого сообщества.</p>
<p>Невозможно перечислить каждого сторонника или моддера, которых мы должны поблагодарить. Поэтому мы сосредоточимся на тех, кому мы обязаны больше всего сейчас или в прошлом.</p>
<p>Мы надеемся, что вы весело проведете время, играя в наш мод.<br>
Также время от времени заглядывайте на наш форум <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">civfanatics</a> или в группу ВК <a href="https://vk.com/col4wethepeoplemod">Sid Meier’s Civilization IV: Colonization</a>, которую ведет Mr.ZorG</p>
<hr>
<h2 id="teamRussian">Текущие члены команды WTP</h2>
<ul class="teamList"></ul>
<h2>Особая благодарность</h2>
<ul>
<li>f1rpo <i>(постоянная поддержка, связанная с кодированием)</i></li>
<li>karadoc <i>(за его код поиска пути)</i></li>
</ul>
<h2>Бывшие (сейчас неактивные) члены RaR/WtP</h2>
<ul class="formerTeam"></ul>
<p>Плюс множество партнеров, которые поддерживали нас в прошлом.</p>
<hr>
<h3>Благодарности</h3>
<p>Команде TAC</p>
<p>Ну и, конечно же, каждому моддеру, который чем-то нам помог. Пожалуйста, сообщите нам, если мы используем часть вашей работы и забыли указать ваше имя.</p>
<ul class="specialCredits"></ul>
<hr>
<p>Особая благодарность Mod DB за размещение загрузки нашего мода! Особая благодарность другим форумам, таким как Steam, которые также сообщают о нас.</p>
<hr>
<p>Особая благодарность за музыку:</p>
<ul>
<li>René Osmanczyk (<i>композитор большей части нашего саундтрека</i>)</li>
<li>Gregoire Lourme, The Seven Seas Journey, Cinematic Volume 7 Animation Movies (<a href="https://www.jamendo.com/track/1119930/the-seven-seas-journey?language=ru">здесь много интересной музыки</a>)</li>
</ul>
<p>Мы также благодарим за музыку:</p>
<ul>
<li>Efisio Cross</li>
<li>Adrian Ziegler</li>
<li>Luke Richards</li>
<li>James Horner</li>
<li>Hans Zimmer</li>
<li>Greg Dombrowski</li>
<li>Michael Ortega</li>
<li>David Chappell</li>
<li>Kim Planert</li>
<li>Thomas Bergersen</li>
<li>Steven Jablonsk</li>
<li>Mattia Cupeli</li>
<li>Really Slow Motion & Giant Apes</li>
<li>R. Armando Morabito</li>
<li>Music for the Fearless</li>
<li>Lewis Capaldi</li>
<li>Eurielle</li>
<li>HDSoundi</li>
<li>Rajiw Seewollal</li>
<li>Abel Korzeniowski</li>
<li>RS Soundtracks</li>
<li>Brand X Music</li>
<li>Brunuh Ville</li>
<li>Arn Sanderson</li>
<li>Elias Nilsson</li>
<li>Patrick Doyle</li>
<li>Onur Tarcin</li>
<li>Gregoire Lourme</li>
<li>Pandora Journey</li>
<li>Zack Hemsey</li>
<li>Trevor Da Maere</li>
<li>Dirk Maassen</li>
<li>...</li>
</ul>
<p>и многих других композиторов, которых мы, возможно, забыли. (<i>Пожалуйста, извините нас в этом случае, мы добавим упоминание о вас, как только узнаем.</i>)</p>
<p><strong>Особая благодарность создателям/издателям оригинальной игры:</strong></p>
<p>Firaxis и 2Kgames</p>
<hr>
<h2>Официальные примечания</h2>
<p>Пожалуйста, прочитайте внутриигровые титры в Colopedia для получения подробной информации, а также примечания о распространении и правах на мод RaR ниже.</p>
<hr>
<h2 id="installRussian">Как установить мод?</h2>
<p>Прежде всего убедитесь, что в вашей игре Colonization используется официальный патч 1.01.f. (Другие версии вызывают серьезные проблемы, но только старая версия на компакт-диске нуждается в обновлении).</p>
<p>Установите «We The People», как и любой другой мод. Сначала скачайте архив по ссылке для скачивания соответствующего релиза (например, на GitHub). Затем скопируйте полученный архив в папку «Mods», расположенную в папке игры. Например, C:\Games\Civilization IV Colonization\Mods\. И уже теперь распакуйте архив (обычно, мы пользуемся для этого бесплатной программой 7zip), выбрав пункт «Распаковать в (название архива)». После успешной распаковки архив можно удалить.</p>
<p><strong>ВАЖНО!</strong><br>Не устанавливайте мод в папку «Мои документы». Это приводит к различным ошибкам.</p>
<p>Запустите файл setup.bat (он расположен в той же папке, что и readme, который вы читаете, и иногда может отображаться как просто setup). При этом в автоматическом режиме будут скопированы некоторые библиотеки, про которые некоторые пользователи забывали и после жаловались на ошибки при запуске мода. Также будет проведено небольшое тестирование на соответствие требованиям расположения мода.</p>
<p>Для того, чтобы сразу запускать мод, в файле CivilizationIV.ini (располагается в C:\Users\имя пользователя\Documents\my games\Civilization IV Colonization), в строке Mod надо прописать путь к папке с модификацией (например, Mod = Mods\WeThePeople-4.0.2). Этот способ одинаково подходит и для игроков со Steam-версией, и для тех, кто устанавливал игру каким-либо другим способом.</p>
<p>Изначально мод запустится на английском языке. Для активации перевода на русский язык нужно зайти в меню <strong>ADVANCED -> OPTIONS</strong> и в строке <strong>Language</strong> выбрать <strong>Russian</strong>. После этого игра должна быть перезапущена. Это нужно для того, чтобы на билбордах отображался русский текст.</p>
<p><strong>ВАЖНО!</strong><br> Не пытайтесь использовать игру, переведенную компанией 1С, для игры на русском языке. Перевод, существующий в моде, несовместим с переводом Vanilla от этой компании. Но если вы планируете играть на английском языке, то проблем быть не должно. Но это не точно =)</p>
<hr>
<h3 id="installProblemRussian">Распространенные проблемы при работе мода</h3>
<h4 id="wrongSteamRussian">Steam должен использовать бета-версию</h4>
<p><strong>Применяется только к Steam-версии игры.</strong></p>
<p>Если у вас Steam-версия, игра обновится автоматически и вам останется только в свойствах игры перейти на закладку Бета-версии и в верхней строчке выбрать <strong>original_release_unsupported</strong>. Игнорируйте сообщение «не поддерживается». Это не имеет абсолютно никакого значения.</p>
<hr>
<h4 id="ramProblemRussian">Игра говорит мне, что у меня мало памяти</h4>
<p><strong>Это относится к версии на компакт-диске и, возможно, только к версии на DVD.</strong>. Steam и GOG предварительно пропатчили свои версии Colonization.</p>
<p>Это устаревшая проблема, когда люди использовали 32-битные версии Windows. Система могла обрабатывать только 4 ГБ оперативной памяти, а для защиты Windows от сбоев из-за нехватки памяти приложениям разрешалось использовать только 2 ГБ. Поскольку для правильной работы "We The People" требуется 64-разрядная версия Windows, это больше не проблема. Однако версия на диске по-прежнему имеет эту старую настройку.</p>
<p>К счастью, это довольно легко исправить. Просто скачайте <a href="https://ntcore.com/?page_id=371">этот инструмент исправления 4 ГБ</a> и используйте его для исправления Colonization.exe. Неизвестно, нужно ли исправлять Colonization_PitBoss.exe, но это не помешает.</p>
<h2 id="whatRussian">Что это за мод?</h2>
<p>В настоящее время это самый большой из существующих модов CivCol. Это наша попытка объединить многие из лучших идей и концепций, созданных моддингом CivCol.</p>
<p>Мы также попытались вернуть некоторые важные функции из оригинальной «Колонизации», которые по какой-то причине отсутствовали в CivCol.</p>
<p>Но мы не просто собрали все вместе. Почти все, что мы добавили, было изменено и улучшено. Мы очень тщательно взвесили, какие функции включить и как их реализовать.</p>
<p>Мы хотим создать мод, который предлагает больше разнообразия, больше сюрпризов и больше испытаний. Постепенно мы пытаемся улучшить каждый аспект игры: экономику, исследования, дипломатию, торговлю, события, войны...</p>
<p>Некоторые аспекты мода предназначены для более сложной симуляции, в то время как другие выполняют больше действий.</p>
<p>Но при этом мы всегда думаем об удобстве использования, искусственном интеллекте, производительности, исторической достоверности; есть о чем подумать. Еще не все сделано.</p>
<hr>
<p>Разрешено ли использование нашей работы?</p>
<p>Да, в общем, вы можете использовать наш исходный код, нашу графику, наши изображения... Но, пожалуйста, не забудьте отдать должное тем, кто это делал. Спросите нас, если вы не уверены в своих действиях.</p>
<hr>
<p>Важные замечания о распространении и правах на использование: «We The People» — это некоммерческий мод-проект.</p>
<p>Если вы распространяете "We The People", обратите внимание на авторские права. Мы разрешаем использование и распространение до тех пор, пока "We The People" остается некоммерческим. Конечно, вы можете использовать «We The People» в своем собственном мод-проекте, если это не нарушает авторских прав и это некоммерческий проект. Если вы используете «We The People» в собственном моде, вы должны сообщить об этом, а также указать изменения в оригинальном моде «We The People».</p>
<hr>
<p>Могу ли я поддержать вашу работу финансово?<br><strong>Нет.</strong><br> Многие люди предлагали пожертвовать деньги, но мы не можем принять деньги. Этот проект родился только из радости и веселья в моддинге. А еще это связано с правами на игру и всего контента для нее - нам не нужны проблемы с правообладателями. Но если где-то вы встретитесь с членом команды, вы всегда можете угостить его чашечкой чая или кофе =)</p>
<hr>
<p>Какие планы на будущее?</p>
<p>Пожалуйста, загляните на наш форум. Здесь мы не можем держать статус игры и текущие планы в актуальном состоянии.</p>
<hr>
<p>Можно ли участвовать?</p>
<p>Да, конечно. Вы можете оставлять отзывы, сообщать об ошибках, делиться идеями... Мы также ищем новых членов команды (особенно программистов C++ и Python), партнеров и проекты для сотрудничества.</p>
<hr>
<h4>Небольшой совет</h4>
<p>Если вы впервые играете в We The People, прочитайте Colopedia и загляните на <a href="https://forums.civfanatics.com/forums/civ4col-we-the-people.591/">форум</a> или в <a href="https://vk.com/col4wethepeoplemod">группу ВК</a>. Задавайте вопросы, если чего-то не знаете. Команда и сообщество помогут.</p>
<hr>
<p>Ну, что же, пришло время поиграть в мод!<br>Наслаждайтесь!</p>
<h4>Ваша команда WTP</h4>
<hr>
<hr>
</div>
</div>
<script>
const teamNames = ["raystuttgart", "Devolution", "Nightinggale", "Schmiddie", "Mr.ZorG", "Kendon", "Raubwürger", "Liet", "Barthoze", "sneed", "jooe", "FlaviusBelisarius", "Fürstbischof", "Tucker8", "victorxucp", "Aemon", "Dyllin Black (Razonatair/Dwarfmurdered)"];
const formerTeamNames = ["Robert Surcouf", "colonialfan", "KJ Jansson", "Androrc the Orc", "orlanth"];
const specialCredits = ["Mighty Toad", "Lethiel", "Zeta Nexus", "Vaeringjar", "Ramstormp", "Writing Bull", "Willi_Tell", "Isabelxxx", "Dale", "Kailric", "Aymerick", "Jeckel", "TC01", "NeseryozniyVET", "Trachmyr", "Dazio", "M07", "bernie14", "ekmek", "SaibotLieh", "Sanotra", "Aeterna", "Roamty", "Kathy", "agnat86", "Marla_Singer", "Commander_Bello", "Vetiarvind", "Barthoze", "melcher kürzer", "Fankman"];
let lists = document.querySelectorAll(".teamList, .formerTeam, .specialCredits");
for (let i = 0; i < Math.max(teamNames.length, formerTeamNames.length, specialCredits.length); i++)
{
if (i < teamNames.length)
{
let listItem = document.createElement("li");
listItem.textContent = teamNames[i];
for (let j = 0; j < lists.length; j++)
{
let list = lists[j];
if (list.classList.contains("teamList"))
{
let clone = listItem.cloneNode(true);
list.appendChild(clone);
}
}
}
if (i < formerTeamNames.length)
{
let listItem = document.createElement("li");
listItem.textContent = formerTeamNames[i];
for (let j = 0; j < lists.length; j++)
{
let list = lists[j];
if (list.classList.contains("formerTeam"))
{
let clone = listItem.cloneNode(true);
list.appendChild(clone);
}
}
}
if (i < specialCredits.length)
{
let listItem = document.createElement("li");
listItem.textContent = specialCredits[i];
for (let j = 0; j < lists.length; j++)
{
let list = lists[j];
if (list.classList.contains("specialCredits"))
{
let clone = listItem.cloneNode(true);
list.appendChild(clone);
}
}
}
}
const primaryHeader = document.querySelector(".primaryHeader");
const scrollWatcher = document.createElement("div");
scrollWatcher.setAttribute("data-scroll-watcher", "");
primaryHeader.before(scrollWatcher);
const navObserver = new IntersectionObserver ((entries) => {
console.log(entries)
primaryHeader.classList.toggle('sticking', !entries[0].isIntersecting)
}, {rootMargin: "200px 0px 0px 0px"});
navObserver.observe(scrollWatcher)
</script>
</body>
</html>